Bohové: Porovnání verzí
m (2x citace) |
mBez shrnutí editace |
||
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{Bohové | {{Bohové}} | ||
Bohové hráli v životě starověkých Řeků značnou roli. Zeus (nejvyšší z bohů) vládl na hoře Olymp, jenž byl také i jejich domovem. | Bohové hráli v životě starověkých Řeků značnou roli. Zeus (nejvyšší z bohů) vládl na hoře Olymp, jenž byl také i jejich domovem. |
Verze z 27. 9. 2015, 17:28
„Artemis je přísná a strašlivá bohyně, je nepřátelská vůči mužům. jako vládkyně řiše zvířat ovládá kalydónské kance a gryffiny. Její božské síly působí nepřátelům halucinace. Může také posílit luky tvých vojáků a očistit útoky od nepřátelských kouzel. Její všestrannost v bitvě nemůže být podceňována. “Mýtické jednotky
|
||
„Afrodita je bohyně krásy a lásky. Po celém Řecku známá jako ztělesnění krásy, její přítomnost ovlivňuje růst v celé její sféře vlivu. Její moc nad danou oblastí se zvyšuje, protože přitahuje pozornost smrtelníků oslavami, které se konají v jejím jméně. Její šarm a elegance láká nepřátelé na bojišti a očaruje je svou zářivou krásou. “Mýtické jednotky
Soubor:Soubor:Satyr.png Kouzla |
Áres je bůh války. Celá armáda se ve strachu zhroutila k nohám, jeho bojovým schopnostem se nic nevyrovná. Jeho nejoddanější následovníci dávají své životy nejen pro slávu dobré smrti, ale ve jménu samotného Área, která živí jeho sílu a zuřivost. Mistr vojenské taktiky napodobuje válečníky mocí svých nejoddanějších mučedníků a dodává jim bezkonkurenční sílu. “Mýtické jednotky
|
Bohové hráli v životě starověkých Řeků značnou roli. Zeus (nejvyšší z bohů) vládl na hoře Olymp, jenž byl také i jejich domovem. Pro starověké Řeky bylo důležité bohy potěšit, jinak mohli mocným úderem potrestat populaci množstvím přírodních katastrof. Proto také mají bohové i v Grepolis takovou moc.
Božská přízeň
Z výšin Olympu shlíží do světa Grepolisu šestice předních bohů - Zeus, Héra, Poseidón, Athéna, Hádes a Artemis. Mohou vás obdařit svou přízní, ale také na popud nepřátel stihnout svým hněvem.
Každý z bohů má svá osobitá kouzla a své mýtické bytosti. Jakmile máte „nashromážděn“ dostatek přízně, můžeme využít vybraného kouzla nebo zadat k výcviku vybranou bytost, a daná suma přízně se nám „ze skladu“ odečte.
Získání přízně
K získání přízně bohů musíte nejprve postavit chrám, poté do něj vstoupit, zvolit si boha tlačítkem „Uctívat“ a ještě jednou potvrdit stejně nazvaným tlačítkem. V tu chvíli se vám objeví na prázdném kamenném portrétu v pravém horním rohu obrazovky podobizna vybraného boha, naši pomyslní kněží se začnou modlit a postupně získáváme božskou přízeň, vyjádřenou číslem pod portrétem.
Máte-li víc měst, můžete mít v každém jakéhokoli boha, pakliže máte stejného boha ve více městech, narůstá přízeň tím rychleji, avšak celková "zásoba" nepřekročí 500. V případě, že jste obdrželi „ocenění Vítěz světa X“, narůstá ale kapacita na 550.
Produkci přízně lze posílit velekněžkou, zvýšenou produkcí přízně anebo také můžete získat z různých událostí přízeň okamžitě - jednorázovými balíčky přízně.
Výpočet produkce
Výše přízně se rovná odmocnině z úrovně chrámu vynásobené rychlostí světa. Pokud vlastníte více měst se stejným bohem, sečtěte úroveň chrámů. Pokud máte také sochu boha, přičtěte k úrovni chrámu pětku. Pokud je aktivována Velekněžka či Bonus k produkci přízně, násob 1,5 (neboť oba prvky přidávají + 50% k produkci).
Tudíž množství přízně = [odmocnina z (úroveň chrámu/ů + 5 za sochu boha)] * rychlost světa * 1,5 za velekněžku
Příklad:
Mám 3 města, v nich 3 chrámy (3, 7, 15), ve dvou sochu boha, aktivované prémium velekněžka. Hraji na světě s rychlostí 2.
√[(3+7+15)+5+5] * 2 * 1,5
Výsledek: 18 (zaokrouhleno na celé číslo)
Vzorec pro výpočet produkce přízně, pakliže je aktivní Velekněžka i Bonus k produkci přízně zároveň.
Příklad:
Mám 4 města se 4 chrámy na úrovních 5, 7, 8 a 12, k tomu tři Sochy boha, aktivovanou Velekněžku, Bonus k produkci přízně a hraji na rychlosti světa 3.
√[5 + 7 + 8 + 12 + (5 + 5 + 5)] = √47 = 6,85
Přičemž nyní celý vzorec:
[6,85 + (6,85/2 = 50%) + (6,85/2 = 50%)]*3 (= rychlost světa)
Výsledek: 41 (zaokrouhleno na celé číslo)
Změna boha
Změníte-li boha ve městě, zmizí vám celá zásoba přízně původně uctívaného boha ve všech jeho městech, a v aktuálním městě zmizí i jeho mýtické bytosti. I ty, které jsou tam na podpoře, okamžitě odejdou zmizí. Výjimkou je Vyslanec bohů, který je jednotný pro všechny bohy a změnou tak není ovlivněn.
Zeus
Jako vládce nebes a země byl Zeus starověkými Řeky považován za nejmocnějšího ze všech bohů. Nastoupil na olympský trůn poté, co zabil ve velkolepé bitvě svého otce Krona.
V Grepolis může Zeus povolávat Minotaury a Mantikory jako mytické jednotky. Minotaurus - napůl člověk, napůl býk - je silná obranná jednotka. Oproti tomu je Mantikora - napůl člověk, napůl lev - rychlá a silná útočná jednotka.
Zeus je znám pro svou agresivní povahu, proto jsou i jeho božské síly orientovány na útok. Pomocí Diova blesku můžeš zničit nepřátelskou budovu či hněvem smést nepřátelskou armádu. S dostatkem víry si také můžeš posílit loďstvo nebo přivolat vozataje.
Božské síly
Mytické jednotky
Poseidón
Poseidón je Diův bratr. Z hlubin svého Křišťálového paláce vládne mořím a oceánům. Řečtí námořníci na jeho počest obětovali koně, aby jim byly zaručeny klidné plavby. Poseidón je známý svou záští vůči Odysseovi, jenž oslepil jeho syna Kyklopa Polypherma.
V Grepolis může Poseidón povolávat Kyklopy a Hydry jako mytické jednotky. Kyklop - jednooký obr - je všeobecně silná jednotka, ale je extrémě zranitelný proti bodným ůtokům. Hydra - devítihlavá obří saň - je jediná mytická mořská jednotka. Je účinná proti všem typům lodí, ale je hodně drahá.
Poseidón je znám díky vládě nad moři, proto se jeho síly specializují na námořní boj. Může ovládat bouři, pomocí níž likviduje nepřátelské flotily, nebo zemětřesení, které boří městské hradby. Poseidón má také dobré stránky - městu dodá dřevo nebo může pomoci tvým námořníkům pracovat rychleji na stavbě lodí.
Božské síly
25 |
60 | ||
350 |
280 |
Mytické jednotky
Héra
Héra je jak ženou, tak sestrou boha Dia. V řecké mytologii to není netypický svazek. Héra je bohyně sňatků a plodnosti, a drží ochrannou ruku nad rodinami. Také je silně propojena s přírodou.
V Grepolis může Héra přivolávat Harpyje a Medúzy. Harpyje - napůl orel, napůl žena - je druhá nejrychlejší jednotka. Tato výhoda je užitečná pro útok, ale v obraně není ideální. Medúza - napůl plaz, napůl žena, mající místo vlasů hady - je všestranně silná jednotka
Héra je známa pro své síly, za pomocí kterých ovládala emoce. Proto i v Grepolis jsou její vlastnosti směřovány na obyvatele. Když Héra pořádá svou svatební slavnost, dá obyvatelům dary. Může také vstoupit do lidských srdcí a tím zrychlit práci či produkci v kasárnách. Má však i stinné stránky. Když se blíží nebezpečí, může oslabit nemocemi nepřátelská vojska.
Božské síly
Mytické jednotky
Athéna
Athéna je Diova dcera. Je patronkou města Athén, jenž také nese její jméno. V řecké mytologii je bohyní války a taktiky.
V Grepolis může Athéna přivolávat Kentaury a Pegasy. Kentaur - napůl člověk, napůl kůň - je rychlá obranná jednotka, ozbrojena lukem a šípy. Pegas - okřídlený kůň - je dítě Poseidóna a Medúzy. Je to nejryhlejší jednotka s dobrými obrannými vlastnostmi.
Pokud hledáte boha za účelem ochrany před nepřátelským zemětřesením či bouřkou, je Athéna ta pravá. Díky jejím silám nemůže být tvé město cílem žádné božské síly. Athéna také může prohlédnout nepřátelské armády a nebo přidat jednotky k tvé armádě. Pomocí hrdinské síly dokáže pozitivně ovlivnit sílu tvých jednotek pro nadcházející bitvu.
Božské síly
Mytické jednotky
Hádes
Hádes je vládce podsvětí.
Je pánem říše mrtvých a střeží podzemní bohatství světa. Bohy i lidmi nenáviděný, drží mrtvé v neúprosném zajetí a rozšiřuje nemoci a utrpení.
Vstup do jeho říše hlídá Kerberos, trojhlavý pekelný pes.
V Grepolis může Hádes povolávat Erínye a Kerberos jako mytické jednotky.
Erínye - pochází od Háda a Persefóny, tyto stvoření bojují za mrtvé, aby se pomstili všemu živému. Jejich nadpřirozený vřískot dohání nepřátele k šílenství.
Kerberos - bájný trojhlavý pes střežící vchod do podsvětí. Nikomu se ještě nepodařilo tuto bestii porazit.
Skály se při chůzi tohoto obra lámou v půli, na místo kam tento
bůh smrti a zášti došlápne, uvadají stébla trávy, větve masivních
stromů odpadávají s takovou lehkostí jako listy za jemného
vánku. Hádes se rozhodl vydat na povrch… S každým krokem
rozsévá zkázu a vytváří mrtvou vegetaci.
Božské síly
Mytické jednotky
Artemis
Artemis je přísná a strašlivá bohyně, je nepřátelská vůči mužům. jako vládkyně řiše zvířat ovládá kalydónské kance a gryffiny. Její božské síly působí nepřátelům halucinace. Může také posílit luky tvých vojáků a očistit útoky od nepřátelských kouzel. Její všestrannost v bitvě nemůže být podceňována.
Božské síly
30 |
100 | ||
260 |
200 |
Mytické jednotky
Kouzla pro město/pro útok, jednorázová/trvalá
Kouzla (nebo též božské síly) se dají seslat buďto na město, nebo na útok, který je na cestě.
Kouzla použitelná pro město může seslat hráč na kterékoli své, spoluhráčovo nebo protihráčovo město tak, že si najede na město na mapě, rozklikne a v následující volbě vybere požadované kouzlo (jako aktivní se zobrazí jen ta, která jdou seslat na město). Nemusí být zrovna ve městě, které má boha daného kouzla, záleží jen na tom, má-li v celkové zásobě přízně dostatek bodů daného boha.
Kouzla použitelná pro útok může seslat útočník z útočícího města nebo obránce z napadeného města tak, že na Přehledu města na pravém panelu rozklikne ikonku útoku a v následující volbě vybere požadované kouzlo (jako aktivní se zobrazí jen ta, která jdou seslat na útok). Ani zde nezáleží na tom, jakého má útočící nebo napadené město boha, nýbrž jen na celkové zásobě přízně daného druhu u sesílajícího hráče. Tato kouzla můžeme rozlišit na jednorázová a trvalá.
Jednorázové kouzlo (obránce ho může na tentýž útok použít, kolikrát chce, resp. na kolikrát mu stačí přízeň):
- Moudrost
- Mořská bouře
- Diův hněv
Trvalé kouzlo (jakmile ho útočník nebo obránce sešle, nemůže už ani jeden z nich použít tentýž útok žádné další kouzlo):
- Hrdinská síla
- Příznivý vítr
- Touha
Poznámky
- Mytické bytosti nelze umístit jako podporu do města, které uctívá jiného boha. Pošlete-li je tam, obrátí se okamžitě čelem vzad a jdou zpět, a to včetně všech vojáků, kteří s nimi šli, či lodí, které s nimi pluly v téže podpoře, a přijde Vám o tom hlášení.
- Hrdinská síla platí výhradně pro pozemní vojska, ať jdou po souši nebo plují v transportních lodích. Neplatí pro mýtické bytosti.
- Příznivý vítr platí výhradně pro bitevní lodě. Neplatí pro hydru
- efekt "urychlujících" kouzel se projeví až u akcí, které hráč zahájí po změně rychlosti. Akce započaté před změnou rychlosti budou dokončeny rychlostí původní.
- Diovy vozy se stávají normálními vozy, jakoby byly postaveny v kasárnách
- zruším-li útok, na který jsem použil kouzlo, použitá přízeň se mi už nevrátí
- kouzla použitelná na útoky nelze poslat na pomoc spoluhráčům.
- Vyslanec bohů je společný pro všechny bohy. Což také znamená, že změníte-li boha ve městě, vyslanec jako jediná mýtická jednotka zůstává!