Hrdinové

Z Wiki Grepolis CZ
Jump to navigation
Heroes wiki banner.png

Úvod

Hrdinové jsou stejní jako běžné jednotky v mnoha ohledech, ale je tu několik faktorů, které je odlišují:

  • Hrdinové nejsou rekrutováni v budově. Více o rekrutování hrdinů si vysvětlíme později.
  • Hrdinové nejsou rekrutováni za suroviny, ale buď za „mince války“, anebo za „mince moudrosti“, které lze získat splněním ostrovních úkolů.
  • Hrdinové nejsou vázáni na obyvatelstvo měst. Přesto ale může být v jednom městě jen jeden.
  • Každý hrdina má jednu speciální dovednost, kterou lze nalézt v jeho popisu, každá dovednost má dopad na hru zvláštním způsobem.
  • Prostřednictvím investování Mincí Moudrosti a Války mohou hrdinové získávat zkušenostní body, a dosáhnout tak vyšší úrovně (až do úrovně 20), což zlepší jejich základní bojové hodnoty a hodnoty speciálních dovedností.
  • Hrdinové mohou být přiřazeni k městům, v jednom městě může být v jednu dobu přiřazen pouze jeden.
  • Hrdinové nemohou být použiti na podporu vlastních měst, tedy ani měst jiných hráčů. Mohou být použiti pouze ve vlastních útocích nebo ve svých vlastních městech po přiřazení.
  • Hrdinové neumírají. Po porážce jsou pouze zraněni, po uzdravení jsou znovu schopni boje.

Přehled vlastněných hrdinů

Jde o nově přidanou lištu, kterou najdete těsně pod portrétem boha. Pokud kliknete na tuto lištu (kdekoliv), otevře se přehled aktuálně vlastněných hrdinů.

Hero overview.jpg

V okně přehledu můžete vidět některé informace o hrdinech, které vlastníte v aktivním světě:

  • Jméno, portrét, typ a současná úroveň hrdiny
  • Stav: (ne)přiřazen k městu, v útoku na cizí město, zraněný
  • Aktuální zkušenostních body


Vezměte prosím na vědomí, že nemůžete vlastnit všechny hrdiny od samého začátku. V raných stádiích hry jsou volné pouze dva sloty pro hrdiny. Za každý další kulturní stupeň získáte další slot. Pokud si nepřejete čekat, můžete jej otevřít za 250 zlata. Aktuálně lze po splnění veškerých kulturních požadavků vlastnit maximálně 7 hrdinů.

Hrdinové, kteří jsou znázorněni jako zranění, potřebují 18 hodin (děleno rychlostí světa) do plného uzdravení. Během této doby můžeš hrdinu stále školit a bude dále poskytovat své speciální schopnosti městu. Zraněný hrdina ale nebojuje ani se nepodílí na obraně.


Jak vidíte, v tomto okně je několik dalších karet. Postupně si každou z nich projdeme.

Mince

Všimněte si, že tento prvek má své nové suroviny:

Hero coins.jpg

Modré jsou mince moudrosti a červené mince války. Ty budete potřebovat pro najmutí nových hrdinů a trénování (vylepšování) těch, co již vlastníte.

Abyste získali tyto mince, můžete plnit ostrovní mise. Jaké mince získáte záleží na tvém rozhodnutí!

Také pamatuj, že každý hráč má možnost získat stejné množství mincí za den splněním všech úkolů. Pokud se ostrovní úkoly objevují pomaleji, získává hráč také více mincí. Každý může získat až 24 mincí za den.

Rekrutování hrdinů

Kliknutím na kartu „Rekrutování“ se otevře okno, které vypadá takto:

Hero recruiting.jpg

Běžně budete mít na výběr hrdinu války a hrdinu moudrosti. Tato nabídka se změní o půlnoci. Pokud si jednoho hrdinu vyberete, druhý z nabídky zmizí rovněž. Za 50 zlata můžete okamžitě změnit nabídku hrdinů bez čekání.

Které hrdiny dostanete na výběr, je zcela náhodné, ale zobrazeni budou pouze hrdinové, které dosud nevlastníte. Každého hrdinu proto lze na každém světě vlastnit pouze jednou. Chcete-li získat „hrdinu války“, budete muset použít „mince války“, které získáte úspěšným dokončením ostrovních úkolů agresivní cestou. Obecně řečeno jsou hrdinové války vhodní pro jakékoli vojenské akce. Někteří hrdinové této kategorie jsou dobří obránci, zatímco jiní vynikají ve vedení své armády v útoku. Na druhou stranu „hrdinové moudrosti“ jsou najímáni pomocí „mincí moudrosti“, které dostanete při řešení ostrovních misí mírumilovnou cestu. Hrdinové moudrosti obvykle pomáhají ke zlepšení ekonomiky vašich měst, například mají pozitivní vliv na výrobu surovin apod. Rozhodnutí o stylu, jakým splníte daný ostrovní úkol, se tak stává důležitějším.

Směna mincí

Své Mince války můžete kdykoli směňovat za Mince moudrosti a naopak v poměru 2:1. To se vám bude velmi hodit, pokud vám bude chybět jen pár mincí či budete mít zrekrutované všechny dostupné hrdiny z jedné kategorie.

Hero coinexchange.jpg

Výcvik hrdinů

Pokud kliknete na malé tlačítko za ukazatelem zkušeností, objeví se nové okno, které je určeno pro výcvik hrdiny. Toto okno zobrazí všechny změny, které se po úspěšném postupu na vyšší úroveň vyskytnou, stejně jako potřebné mince (války nebo moudrosti) potřebných pro postup. Základní údaje (útok, obrana) se zvýší, stejně jako síla hrdinova speciálního bonusu.

Hero leveling.jpg

Následující tabulka uvádí, kolik musíte do hrdiny investovat mincí, aby dosáhl nové úrovně.

Úroveň Potřebné mince
1. 0
2. 12
3. 13
4. 16
5. 19
6. 22
7. 27
8. 32
9. 37
10. 44
11. 51
12. 58
13. 67
14. 76
15. 85
16. 96
17. 107
18. 118
19. 131
20. 144

Přiřazení hrdiny k městu

V přehledu můžete přiřadit ke každému městu maximálně jednoho hrdinu. Hrdinové ve městě vám dají tyto dvě výhody:

  • Pokud je město napadeno, hrdina jej brání jako běžná pozemní jednotka
  • Speciální vlastnosti hrdinů jsou aktivní pouze po přiřazení hrdiny k městu

Přiřazení trvá 6 hodin (děleno rychlostí světa), což je čas, který hrdina potřebuje k přesunu do města. Toto je nutné jako pojistka proti okamžité obraně. Během této doby neposkytuje městu žádné bonusy. Hrdinu můžete stáhnout manuálně kdykoliv se nachází ve městě, i během jeho přesunu. Pokud je tvé město dobyto, přiřazený hrdina je automaticky uvolněn a je připraven pro další využití.

Aktuálně přiřazeného hrdinu k aktivnímu městu vidíte na pravé straně nahoře (pod bohy). Zde je také vidět, zda je hrdina zraněn nebo se přesouvá v nějakém útoku.

Hrdinu je možné připojit k útoku pouze v případě, že je už přiřazen k tomu městu, odkud útok vysíláte!

Sbírka hrdinů

A konečně po rozkliknutí poslední karty „Sbírka“ budete moci vidět všechny hrdiny, kteří jsou ve hře k dispozici, spolu se všemi informacemi o nich. Podle toho si můžete předem zvolit hrdiny, které chce rekrutovat (nelze totiž na jednom herním světě vlastnit všechny).


Plánuje se také zavedení exkluzivních hrdinů, které je možné získat během herních akcí či jiným způsobem. Budou k dispozici společně s volným slotem navíc, ale nebude je možné pořídit za mince. Nicméně všichni exkluzivní hrdinové se stanou běžnými několik měsíců po svém zavedení.

Hero council.jpg

Seznam hrdinů

Hrdinové moudrosti

Hrdinové moudrosti
Hrdina Popis Statistiky
Náklady Úroveň 1 Úroveň 20
Afeledes.jpg

Afelédes

Na úrovni 1; pokud je Afelédes přiřazen k městu, výzkumy ve městě stojí o 22% méně a jsou o 22% rychleji dokončeny. Na úrovni 20 tato hodnota vzroste na 60 %.
70 Mince moudrosti 88 Střelná zbraň 240 Střelná zbraň
35 Rychlost 66 Obrana proti sečným zbraním 180 Obrana proti sečným zbraním
15 Kořist 88 Obrana proti bodným zbraním 240 Obrana proti bodným zbraním
0 Obyvatelstvo 198 Obrana proti střelným zbraním 540 Obrana proti střelným zbraním
Andromeda.jpg

Andromeda

Na úrovni 1; pokud je Andromeda přiřazena k městu, základní produkce dřeva, kamene a stříbrných mincí tohoto města se zvýší o 16,5 %. Na úrovni 20 tato hodnota vzroste na 45 %.

Jedná se o exkluzivního hrdinu. Andromedu můžete získat za dokončení 20 tutoriálových úkolů.

Zdarma 33 Bodná zbraň 90 Bodná zbraň
35 Rychlost 88 Obrana proti sečným zbraním 240 Obrana proti sečným zbraním
10 Kořist 110 Obrana proti bodným zbraním 300 Obrana proti bodným zbraním
0 Obyvatelstvo 99 Obrana proti střelným zbraním 270 Obrana proti střelným zbraním
Aristotle.jpg

Aristotelés

Když je Aristotelés přiřazený k městu, na úrovni 1 snižuje dobu a náklady na výstavbu ohnivých lodí o 22 %. Na úrovni 20 tato hodnota vzroste na 60 %. 105 Mince moudrosti 11 Střelný útok 30 Střelný útok
120 Speed.png 27,5 Obrana proti sečným zbraním 75 Obrana proti sečným zbraním
10 Kořist 181,5 Obrana proti sečným zbraním 495 Obrana proti sečným zbraním
0 Populace 137,5 Obrana proti střelným zbraním 375 Obrana proti střelným zbraním
Daidalos.png

Daidalos

Je-li městu přidělen Daidalos, snižují se náklady na birémy a dobu jejich výstavby o 11%. Na úrovni 20 tato šance vzroste na 30%. 70 Mince moudrosti 11 Bodná zbraň 30 Bodná zbraň
35 Rychlost 132 Obrana proti sečným zbraním 360 Obrana proti sečným zbraním
15 Kořist 165 Obrana proti bodným zbraním 450 Obrana proti bodným zbraním
0 Obyvatelstvo 176 Obrana proti střelným zbraním 480 Obrana proti střelným zbraním
Demokritos.png

Démokritos

Je-li městu přidělen Démokritos, je 22% šance, že trvání použitých pozitivních efektů se zdvojnásobí. Na úrovni 20 tato šance vzroste na 60 %. 70 Mince moudrosti 66 Bodná zbraň 180 Bodná zbraň
35 Rychlost 88 Obrana proti sečným zbraním 240 Obrana proti sečným zbraním
20 Kořist 99 Obrana proti bodným zbraním 270 Obrana proti bodným zbraním
0 Obyvatelstvo 77 Obrana proti střelným zbraním 210 Obrana proti střelným zbraním
Eurybia.png

Eurybia

Je-li městu přidělena Eurybia,sníží náklady a dobu výstavby tirém o 11%. Na úrovni 20 tato šance vzroste na 30 %.

Jedná se o exkluzivního hrdinu. Eurybii můžete získat v události Mýtická slepice.

Zdarma Mince moudrosti 60,5 Bodná zbraň 165 Bodná zbraň
35 Rychlost 99 Obrana proti sečným zbraním 264 Obrana proti sečným zbraním
15 Kořist 121 Obrana proti bodným zbraním 333 Obrana proti bodným zbraním
0 Obyvatelstvo 110 Obrana proti střelným zbraním 297 Obrana proti střelným zbraním
Ferkyon.jpg

Ferkyón

Na úrovni 1; pokud je Ferkyón přiřazen k městu, všechny pozemní jednotky v tomto městě budou rekrutovány o 11 % rychleji. Na úrovni 20 tato hodnota vzroste na 30 %. 70 Mince moudrosti 55 Sečná zbraň 150 Sečná zbraň
35 Rychlost 132 Obrana proti sečným zbraním 360 Obrana proti sečným zbraním
20 Kořist 132 Obrana proti bodným zbraním 360 Obrana proti bodným zbraním
0 Obyvatelstvo 121 Obrana proti střelným zbraním 330 Obrana proti střelným zbraním
Cheiron.jpg

Cheirón

Na úrovni 1; pokud je Cheirón přiřazen k městu, snižuje cenu a délku rekrutu hoplitů v tomto městě o 22 %. Na úrovni 20 tato hodnota vzroste na 60 %. 105 Mince moudrosti 66 Střelná zbraň 180 Střelná zbraň
35 Rychlost 121 Obrana proti sečným zbraním 330 Obrana proti sečným zbraním
20 Kořist 132 Obrana proti bodným zbraním 360 Obrana proti bodným zbraním
0 Obyvatelstvo 121 Obrana proti střelným zbraním 330 Obrana proti střelným zbraním
Christopholus.jpg

Christopholus

Na úrovni 1; pokud je Christopholus přiřazen k městu, je veškerá výstavba dokončena rychleji o 11%. Na úrovni 20 tato hodnota vzroste na 30 %.
70 Mince moudrosti 44 Bodná zbraň 120 Bodná zbraň
35 Rychlost 88 Obrana proti sečným zbraním 240 Obrana proti sečným zbraním
15 Kořist 99 Obrana proti bodným zbraním 270 Obrana proti bodným zbraním
0 Obyvatelstvo 99 Obrana proti střelným zbraním 270 Obrana proti střelným zbraním
Odysseus.jpg

Odysseus

Na úrovni 1; pokud je k nějakému městu přiřazen Odysseus, náklady na bojovníky s mečem jsou sníženy a také doba jejich rekrutu je zkrácena o 22 %. Na úrovni 20 tato hodnota vzroste na 60 %.
115 Mince moudrosti 143 Sečná zbraň 390 Sečná zbraň
35 Rychlost 154 Obrana proti sečným zbraním 420 Obrana proti sečným zbraním
20 Kořist 110 Obrana proti bodným zbraním 300 Obrana proti bodným zbraním
0 Populace 144 Obrana proti střelným zbraním 390 Obrana proti střelným zbraním
Orpheus.jpg

Orfeus

Na úrovni 1; pokud je Orfeus přiřazen k městu, a toto město vytváří kulturní body, je zde pokaždé 33% šance k získání dalšího kulturního bodu navíc. Na úrovni 20 se tato šance zvýší na 90 %. 75 Mince moudrosti 44 Střelná zbraň 44 Střelná zbraň
35 Rychlost 99 Obrana proti sečným zbraním 99 Obrana proti sečným zbraním
5 Kořist 110 Obrana proti bodným zbraním 110 Obrana proti bodným zbraním
0 Obyvatelstvo 77 Obrana proti střelným zbraním 77 Obrana proti střelným zbraním
Pariphaistes.jpg

Pariphaistos

Na úrovni 1, pokud je Pariphaistes přiřazený k městu, všechny námořní jednotky v tomto městě budou postavené o 11% rychleji. Na úrovni 20 se tato hodnota zvyšuje na 30%. 70 Mince moudrosti 22 Ostrý útok 60 Ostrý útok
35 Speed.png 93.5 Obrana proti tupým zbraniam 255 Obrana proti tupým zbraniam
10 Korisť 126.5 Obrana proti ostrým zbraniam 345Obrana proti ostrým zbraniam
0 Populácia 99 Obrana proti zbraniam na diaľku 270 Obrana proti zbraniam na diaľku
Philoktetes.png

Philoktetes

Na úrovni 1, pokud je Filoktét přiřazený k městu, náklady na lučištníky jsou sníženy a také doba jejich rekrutu je zkrácena o 22 %. Na úrovni 20 tato hodnota vzroste na 60%. 60 Mince moudrosti 55 Distance Attack 150 Distance Attack
140 Speed.png 132 Defence against a unit with a blunt weapon 360 Defence against a unit with a blunt weapon
40 Loot 242 Defence against a unit with a sharp weapon 660 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 319 Defense against a unit with a ranged weapon 870 Defense against a unit with a ranged weapon
Rekonos.jpg

Rekonos

Na úrovni 1, pokud je Rekonos přiřazen k městu, výroba kamene se v tomto městě zvýší o 44%. Na úrovni 20 se tato hodnota zvyšuje na 120%.

65 Mince moudrosti 16.5 Útok 45 Útok
35 Speed.png 82.5 Obrana proti tupým zbraniam 225 Obrana proti tupým zbraniam
300 Korisť 82.5 Obrana proti ostrým zbraniam 225 Obrana proti ostrým zbraniam
0 Populácia 181.5 Obrana proti zbraniam na diaľku 495 Obrana proti zbraniam na diaľku
Terylea.jpg

Terylea

Na úrovni 1; pokud je Terylea přiřazena k městu, základní produkce stříbrných mincí tohoto města se zvýší o 44 %. Na úrovni 20 tato hodnota vzroste na 120 %. 65 Mince moudrosti 33 Bodná zbraň 90 Bodná zbraň
35 Rychlost 88 Obrana proti sečným zbraním 240 Obrana proti sečným zbraním
10 Kořist 88 Obrana proti bodným zbraním 240Obrana proti bodným zbraním
0 Obyvatelstvo 132 Obrana proti střelným zbraním 360 Obrana proti střelným zbraním
Ylestres.jpg

Ylestres

Na úrovni 1, pokud je Ylestres přiřazena k městu, produkce dřeva se v tomto městě zvýší o 44%. Na úrovni 20 se tato hodnota zvyšuje na 120%. 65 Mince moudrosti 5.5 Útok na dálku 15 Útok na dálku
35 Speed.png 121 Obrana proti tupým zbraním 330 Obrana proti tupým zbraním
15 Korisť 77 Obrana proti ostrým zbraním 210 Obrana proti ostrým zbraním
0 Population 49.5 Obrana proti zbraním na dálku 135 Obrana proti zbraním na dálku

Hrdinové války

Hrdinové války
Hrdina Popis Statistiky
Náklady Úroveň 1 Úroveň 20
Agamemnon.png

Agamemnón

Na úrovni 1; hoplíté a lučištníci bojující na Agamemnónově straně mají o 11 % zvýšené útočné a obranné hodnoty. Na úrovni 20 tato hodnota vzroste na 30 %. 55 Mince války 88 Bodný útok 240 Bodný útok
35 Rychlost 132 Obrana proti sečným zbraním 360 Obrana proti sečným zbraním
50 Kořist 88 Obrana proti bodným zbraním 240 Obrana proti bodným zbraním
0 Obyvatelstvo 132 Obrana proti střelným zbraním 360 Obrana proti střelným zbraním
Atalanta.jpg

Atalanta

Na úrovni 1; útočící vojska vedená Atalantou se přesouvají o 11 % rychleji. To se týká lodí i pozemních jednotek. Na úrovni 20 tato hodnota vzroste na 30 %. 105 Mince války 220 Střelná zbraň 600 Střelná zbraň
20 Rychlost 66 Obrana proti sečným zbraním 180 Obrana proti sečným zbraním
15 Kořist 55 Obrana proti bodným zbraním 150 Obrana proti bodným zbraním
0 Obyvatelstvo 99 Obrana proti střelným zbraním 270 Obrana proti střelným zbraním
Deimos.jpg

Deimos

Na úrovni 1, mají útočné jednotky o 5,5% zvýšené útočné hodnoty, pokud bojují po boku Deima. Na úrovni 20 se tato hodnota zvyšuje na 15%.
120 Mince války 385 Útok 1050 Útok
35 Speed.png 44 Obrana proti tupým zbraním 120 Obrana proti tupým zbraním
40 Korisť 44 Obrana proti ostrým zbraním 120 Obrana proti ostrým zbraním
0 Populácia 55 Obrana proti zbraním na dálku 150 Obrana proti zbraním na dálku
Herohector.jpg

Hektor

Na úrovni 1; šermíři a práčata bojující na Hektorově straně mají o 11 % zvýšené útočné a obranné hodnoty. Na úrovni 20 tato hodnota vzroste na 30 %. 65 Mince války 99 Sečná zbraň 270 Sečná zbraň
35 Rychlost 165 Obrana proti sečným zbraním 450 Obrana proti sečným zbraním
20 Kořist 165 Obrana proti bodným zbraním 450 Obrana proti bodným zbraním
0 Obyvatelstvo 121 Obrana proti střelným zbraním 330 Obrana proti střelným zbraním
Helena.jpg

Helena

Na úrovni 1; když provází dobyvatelskou armádu, dobývání se zkrátí o 5.5 %. Doprovází-li armádu provokující vzpouru, vzpoura ve městě je zkrácena o 5.5 %. Na úrovni 20 tato hodnota vzroste na 15 %. 105 Mince války 44 Sečná zbraň 44 Sečná zbraň
35 Rychlost 88 Obrana proti sečným zbraním 88 Obrana proti sečným zbraním
15 Kořist 99 Obrana proti bodným zbraním 99 Obrana proti bodným zbraním
0 Obyvatelstvo 99 Obrana proti střelným zbraním 99 Obrana proti střelným zbraním
Hercules.jpg

Héraklés

Na úrovni 1; když Héraklés vyhrává v úctyhodných bitvách, získáváš ihned 22 přízně u boha uctívaného ve městě, ze kterého byl útok odeslán. Na úrovni 20 tato hodnota vzroste na 60 přízně. Přízeň obdržíš pouze v případě, že získáš alespoň 50 bitevních bodů.
85 Mince války 209 Střelná zbraň 570 Střelná zbraň
35 Rychlost 99 Obrana proti sečným zbraním 270 Obrana proti sečným zbraním
200 Kořist 99 Obrana proti bodným zbraním 270 Obrana proti bodným zbraním
0 Obyvatelstvo 143 Obrana proti střelným zbraním 390 Obrana proti střelným zbraním
Jason.jpg

Jáson

Útočící jednotky mohou nést o 22 % kořisti navíc, pokud s nimi cestuje Jáson. Na úrovni 20 tato hodnota vzroste na 60 %
45 Mince války 176 Bodný útok 480 Bodný útok
35 Rychlost 88 Obrana proti sečným zbraním 240 Obrana proti sečným zbraním
40 Kořist 99 Obrana proti bodným zbraním 270 Obrana proti bodným zbraním
0 Populace 77 Obrana proti střelným zbraním 210 Obrana proti střelným zbraním
Leonidas.jpg

Léonidás

Na úrovni 1; když Léonidás brání město, všem jednotkám bránícím toto město se zvýší jejich bojové hodnoty o 5,5 %. Na úrovni 20 tato hodnota vzroste na 15 %. 110 Mince války 44 Bodná zbraň 120 Bodná zbraň
35 Rychlost 143 Obrana proti sečným zbraním 390 Obrana proti sečným zbraním
30 Kořist 143 Obrana proti bodným zbraním 390 Obrana proti bodným zbraním
0 Obyvatelstvo 110 Obrana proti střelným zbraním 300 Obrana proti střelným zbraním
Lysippe.png

Lysippe

Na úrovni 1; jezdci bojující po Lysippině boku budou mít o 16 % zvýšené útočné i obranné hodnoty. Na úrovni 20 se tato hodnota zvyšuje na 35 %.

Jedná se o exkluzivního hrdinu. Lysippu můžete získat v události "Mýtická slepice 2019".

45 Coins of War.png 275 Blunt Attack 750 Blunt Attack
35 Speed.png 33 Defence against a unit with a blunt weapon 90 Defence against a unit with a blunt weapon
40 Loot 55 Defence against a unit with a sharp weapon 150 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 110 Defense against a unit with a ranged weapon 300 Defense against a unit with a ranged weapon
Medea.png

Médea

Na úrovni 1; práčata bojující po Médeině boku mají o 16 % zvýšené útočné i obranné hodnoty. Na úrovni 20 se tato hodnota zvyšuje na 35 %. 40 Mince války 297 Útok 810Útok
35 Speed.png 44 Obrana proti sečným zbraním 120 Obrana proti sečným zbraním
10 Kořist 44 Obrana proti bodným zbraním 120 Obrana proti bodným zbraním
0 Obyvatelstvo 33 Obrana proti střelným zbraním 90 Obrana proti střelným zbraním
link=

Melousa

At level 1, Chariots have 16% increased offensive and defensive values while fighting at Melousa's side. At level 20, this value increases to 35%.


This is an exclusive hero. You can get Melousa in the event "Incantation Circle".

45 link= 253 link= link= Sharp Attack 690 link= link= Attack
140 link= 121 link= link= Defence against a unit with a blunt weapon 330 link= link= Defence against a unit with a blunt weapon
40 link= link= Loot 33 link= link= Defence against a unit with a sharp weapon 90 link= link= Defence against a unit with a sharp weapon
0 link= link= Population 110 link= link= Defense against a unit with a ranged weapon 300 link= link= Defense against a unit with a ranged weapon
Pelops.png

Mihalis

At level 1, defensive values of all land units against blunt and sharp attacks are increased by 11% while fighting with Mihalis. At level 20, this value increases to 30%.

This is an exclusive hero. You can get Mihalis in the event "Mythical Hen 2021".

85 link= 44 link= link= Attack 120 link= link= Attack
140 link= 275 link= link= Defence against a unit with a blunt weapon 750 link= link= Defence against a unit with a blunt weapon
50 link= link= Loot 275 link= link= Defence against a unit with a sharp weapon 750 link= link= Defence against a unit with a sharp weapon
0 link= link= Population 33 link= link= Defense against a unit with a ranged weapon 90 link= link= Defense against a unit with a ranged weapon
link=

Pelops

Na úrovni 1 Hoplité a bojové vozy bojující po boku Pelopse budou mít o 11 % zvýšené útočné i obranné hodnoty. Na úrovni 20 se tato hodnota zvyšuje na 30 %. 60 Mince války 291.5 Útok 795 Útok
35 Speed.png 181.5 Obrana proti sečným zbraním 495 Obrana proti sečným zbraním
80 Kořist 88 Obrana proti bodným zbraním 240 Obrana proti bodným zbraním
0 Populácia 55 Obrana proti zbraním na dálku 150 Obrana proti zbraním na dálku
Telemachos.png

Telemachos

Na úrovni 1, šermíři bojující po boku Telemacha budou mít o 16 % zvýšené útočné i obranné hodnoty. Na úrovni 20 se tato hodnota zvyšuje na 35 %. 40 Mince války 44 Útok 120 Útok
35 Speed.png 187 Obrana proti sečným zbraním 510 Obrana proti sečným zbraním
40 Kořist 176 Obrana proti bodným zbraním 480 Obrana proti bodným zbraním
0 Populácia 511.5 Obrana proti zbraním na dálku 1395 Obrana proti zbraním na dálku
Themistokles.jpg

Themistoklés

Na úrovni 1, mají vyslanci bohů a jezdci o 11 % zvýšené útočné a obranné hodnoty při boji po boku Themistokla. Na úrovni 20 se tato hodnota zvyšuje na 30 %. 60 Mince války 99 Ostrý útok 270 Ostrý útok
35 Speed.png 170.5 Obrana proti sečným zbraním 465 Obrana proti sečným zbraním
30 Kořist 176 Obrana proti bodným zbraním 480 Obrana proti bodným zbraním
0 Populácia 225.5 Obrana proti zbraniam na diaľku 615 Obrana proti zbraniam na diaľku
Urephon.jpg

Urefon

Na úrovni 1; mytickým jednotkám se zvýší jejich bojové hodnoty o 5,5 %, bojují-li na straně Urefonta. Na úrovni 20 tato hodnota vzroste na 15 %. 95 Mince války 66 Bodná zbraň 180 Bodná zbraň
35 Rychlost 77 Obrana proti sečným zbraním 210 Obrana proti sečným zbraním
15 Kořist 88 Obrana proti bodným zbraním 240 Obrana proti bodným zbraním
0 Obyvatelstvo 99 Obrana proti střelným zbraním 270 Obrana proti střelným zbraním
Zuretha.jpg

Zureta

Na úrovni 1; lodím se zvýší jejich bojové hodnoty o 5,5 %, pokud bojují na straně Zurety. Na úrovni 20 tato hodnota vzroste na 15 %. 95 Mince války 110 Sečná zbraň 300 Sečná zbraň
35 Rychlost 77 Obrana proti sečným zbraním 210 Obrana proti sečným zbraním
20 Kořist 66 Obrana proti bodným zbraním 180 Obrana proti bodným zbraním
0 Obyvatelstvo 77 Obrana proti střelným zbraním 210 Obrana proti střelným zbraním
Ajax.png

Ajax

Na úrovni 1; hoplitům se zvýší jejich útočné a obranné hodnoty o 16.5%, pokud bojují na straně Ajaxe. Na úrovni 20 tato hodnota vzroste na 45%.

Jedná se o exkluzivního hrdinu. Ajaxe můžete získat v události "Kolo času matky přírody 2018".

Free 253 Blunt Attack 690 Blunt Attack
140 Speed.png 77 Obrana proti tupým zbraním 210 Obrana proti tupým zbraním
20 Loot 77 Obrana proti ostrým zbraním 210 Obrana proti ostrým zbraním
0 Population 77 Obrana proti zbraním na dálku 210 Obrana proti zbraním na dálku
Alexandrios.png

Alexandrios

Na úrovni 1; se lučištníkům zvýší jejich útočné a obranné hodnoty o 16%, pokud bojují na straně Alexandriose. Na úrovni 20 tato hodnota vzroste na 35%.

Jedná se o exkluzivního hrdinu. Alexandriose můžete získat v události "Sparta vs. Hádés 2018".

Zdarma 60 Attack distance 180 Attack distance
210 Speed.png 121 Defence against a unit with a blunt weapon 330 Defence against a unit with a blunt weapon
40 Loot 286 Defence against a unit with a sharp weapon 780 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 220 Defense against a unit with a ranged weapon 600 Defense against a unit with a ranged weapon
Perseus wiki.jpg

Perseus

Na úrovni 1, se mýtickým jednotkám zvýší jejich útočné a obranné hodnoty o 6%, pokud bojují na straně Persea. Na úrovni 20 tato hodnota vzroste na 25%.

Jedná se o exkluzivního hrdinu.. Persea můžete získat v události "Adventní kalendář Týché 2018".

Zdarma 187 Blunt Attack 510 Blunt Attack
210 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
35 Loot 154 Defence against a unit with a sharp weapon 420 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 132 Defense against a unit with a ranged weapon 360 Defense against a unit with a ranged weapon