Bohové: Porovnání verzí

Z Wiki Grepolis CZ
Jump to navigation
Bez shrnutí editace
Řádek 1: Řádek 1:
====
[[Soubor:Vs.jpg|center|]]
[[Soubor:Vs.jpg|center|]]
Bohové hráli v životě starověkých Řeků značnou roli. Zeus (hlavní z bohů) vládl na hoře Olymp, jenž byl jejich domovem.  
Bohové hráli v životě starověkých Řeků značnou roli. Zeus (hlavní z bohů) vládl na hoře Olymp, jenž byl jejich domovem.  

Verze z 15. 10. 2011, 08:18

Vs.jpg

Bohové hráli v životě starověkých Řeků značnou roli. Zeus (hlavní z bohů) vládl na hoře Olymp, jenž byl jejich domovem. Pro starověké Řeky bylo důležité bohy potěšit, jinak mohli mocným úderem potrestat populaci množstvím přirodních katastrof. Proto také mají bohové Grepolis takovou moc.


"V ničem se nemýlit, toť vlastnost bohů." - Démosténés

 

Bohové verze 2.0

 Zeus  Poseidón  Héra  Athéna  Hádes
Zeus Poseidón Héra Athéna Hades

Božské síly

Božské znamení Božské znamení Dar moře Dar moře Svatba Svatba Ochránkyně Ochránkyně Mor Mor
BleskBlesk Volání mořeVolání moře SpokojenostSpokojenost MoudrostMoudrost Návrat z PodsvětíNávrat z Podsvětí
Příznivý vítrPříznivý vítr ZemětřeseníZemětřesení Růst porodnostiRůst porodnosti Ochrana městaOchrana města Poklad podsvětí Poklad podsvětí
Diův hněvDiův hněv Mořská bouřeMořská bouře TouhaTouha Hrdinská sílaHrdinská síla Helma Neviditelnosti Helma Neviditelnosti

Mytické jednotky

MinotaurusMinotaurusKyklopKyklopHarpyjeHarpyjeKentaurKentaurKerberosKerberos
MantikoraMantikoraHydraHydraMedúzaMedúzaPegasPegasErínyeErínye

 

Uctívání bohů a jejich přízeň

S výšin Olympu shlíží do světa Grepolisu pětice předních bohů - Zeus, Héra, Poseidén, Pallas Athéna a Hádes. Mohou nás obdařit svou přízní, ale také na popud nepřátel stihnout svým hněvem.

K získání přízně bohů musíme nejprve postavit chrám, poté do něj vstoupit, zvolit si boha tlačítkem "uctívat" a ještě jednou potvrdit stejně nazvaným tlačítkem. V tu chvíli se nám objeví na prázdném kamenném portrétu v pravém horním rohu obrazovky podobizna vybraného boha, naši pomyslní kněží se začnou modlit, a postupně získáváme božskou přízeň, vyjádřenou číslem od nuly do 500 vpravo od portrétu.

Rychlost přibývání přízně v jednom městě = [odmocnina z (úroveň chrámu/ů + 5 za sochu boha)] * rychlost světa

Máme-li víc měst, můžeme mít v každém jakéhokoli boha. Máme-li stejného boha ve více městech, narůstá přízeň tím rychleji, avšak celková "zásoba" nikdy nepřekročí 500.

Každý z bohů má svá osobitá kouzla a své mýtické bytosti. Jakmile máme "nashromážděn" dostatek přízně, můžeme využít vybraného kouzla nebo zadat k výcviku vybranou bytost, a daná suma přízně se nám "ze skladu" odečte.

Změníme-li boha ve městě, zmizí nám celá zásoba přízně "starého" boha ve všech jeho městech, a v aktuálním městě zmizí i jeho mýtické bytosti. I ty, které jou tam na podpoře, okamžitě odejdou "domů".


Zeus

Zeus big.png

Jako vládce nebes a země byl Zeus starověkými Řeky považován za nejmocnějšího ze všech bohů. Nastoupil na olympský trůn poté, co zabil ve velkolepé bitvě svého otce Krona.

V Grepolis může Zeus povolávat Minotaury a Mantikory jako mytické jednotky. Minotaurus - napůl člověk, napůl býk - je silná obranná jednotka. Oproti tomu je Mantikora - napůl člověk, napůl lev - rychlá a silná útočná jednotka.

Zeus je znám pro svou agresivní povahu, proto jsou i jeho božské síly orientovány na útok. Pomocí Diova blesku můžeš zničit nepřátelskou budovu či hněvem smést nepřátelskou armádu. S dostatkem víry si také můžeš posílit loďstvo nebo přivolat vozataje.


Božské síly

Božské znamení
Vybrané město získá vozataje.
50 víry
Blesk
Poškodí náhodnou nepřátelskou budovu.
200 víry
Příznivý vítr
Námořní jednotky bojují o 10% silněji.
250 víry
Diův hněv
Zničí 10-30% nepřátelských pozemních jednotek. Lze použít pouze na útočící vojsko.
300 víry

Mytické jednotky

Poseidón

Poseidon big.png

Poseidón je Diův bratr. Z hlubin svého Křišťálového paláce vládne mořím a oceánům. Řečtí námořníci na jeho počest obětovali koně, aby jim byly zaručeny klidné plavby. Poseidón je známý svou záští vůči Odysseovi, jenž oslepil jeho syna Kyklopa Polyphema.

V Grepolis může Poseidón povolávat Kyklopy a Hydry jako mytické jednotky. Kyklop - jednooký obr - je všeobecně silná jednotka, ale je extrémě zranitelný proti bodným ůtokům. Hydra - devítihlavá obří saň - je jediná mytická mořská jednotka. Je účinná proti všem typům lodí, ale je hodně drahá.

Poseidón je znám díky vládě nad moři, proto se jeho síly specializují na námořní boj. Může ovládat bouři, pomocí níž likviduje nepřátelské flotily, nebo zemětřesení, které boří městské hradby. Poseidón má také dobré stránky - městu dodá dřevo nebo může pomoci tvým námořníkům pracovat rychleji na stavbě lodí.

Božské síly

Dar moře
Město získá 800 dřeva.
25 víry
Volání moře
Produkce v přístavu se zvedne o 100% po 12 hodin/rychlost světa.
60 víry
Zemětřesení
Městské opevnění nepřítele bude sníženo o 1-3 stupně.
350 víry
Mořská bouře
Zničí 10-30% nepřátelských bitevních lodí.
280 víry

Mytické jednotky

Héra

Hera big.png

Héra je jak ženou, tak sestrou boha Dia. V řecké mytologii to není netypický svazek. Héra je bohyně sňatků a plodnosti, a drží ochrannou ruku nad rodinami. Také je silně propojena s přírodou.

V Grepolis může Héra přivolávat Harpyje a Medúzy. Harpyje - napůl orel, napůl žena - je druhá nejrychlejší jednotka. Tato výhoda je užitečná pro útok, ale v obraně není ideální. Medúza - napůl plaz, napůl žena, mající místo vlasů hady - je všestranně silná jednotka

Héra je známa pro své síly, za pomocí kterých ovládala emoce. Proto i v Grepolis jsou její vlastnosti směřovány na obyvatele. Když Héra pořádá svou svatební slavnost, dá obyvatelům dary. Může také vstoupit do lidských srdcí a tím zrychlit práci či produkci v kasárnách. Má však i stinné stránky. Když se blíží nebezpečí, může oslabit nemocemi nepřátelská vojska.

Božské síly

Svatba
Město získá 125 dřeva, 200 kamene a 200 stříbrných mincí.
30 víry
Spokojenost
Zvýší produkci dřeva, kamene a stříbra o 50% na 12 hodin.
120 víry
Růst porodnosti
V kasárna se zrychlí produkce jednotek o 100% po 12 hodin/rychlost světa.
80 víry
Touha
Útočící jednotky budou o 10% slabší.
140 víry

Mytické jednotky

Athéna

Athena big.png

Athéna je Diova dcera. Je patronkou města Athén, jenž také nese její jméno. V řecké mytologii je bohyní války a taktiky.

V Grepolis může Athéna přivolávat Kentaury a Pegasy. Kentaur - napůl člověk, napůl kůň - je rychlá obranná jednotka, ozbrojena lukem a šípy. Pegas - okřídlený kůň - je dítě Poseidóna a Medúzy. Je to nejryhlejší jednotka s dobrými obrannými vlastnostmi.

Pokud hledáte boha za účelem ochrany před nepřátelským zemětřesením či bouřkou, je Athéna ta pravá. Díky jejím silám nemůže být tvé město cílem žádné božské síly. Athéna také může prohlédnout nepřátelské armády a nebo přidat jednotky k tvé armádě. Pomocí hrdinské síly dokáže pozitivně ovlivnit sílu tvých jednotek pro nadcházející bitvu.


Božské síly

Ochránkyně
Město získá 5 náhodných jednotek.
60 víry
Moudrost
Získáš špionážní zprávu o nepřátelském příchodu.
140 víry
Ochrana města
Město nemůže být cílem nepřátelské božské síly po dobu 12 hodin/rychlost světa.
130 víry
Hrdinská síla
Pozemní jednotky budou v příští bitvě o 10% silnější.
200 víry

Mytické jednotky


Hádes

Hádes je vládce podsvětí.

Je pánem říše mrtvých a střeží podzemní bohatství světa. Bohy i lidmi nenáviděný, drží mrtvé v neúprosném zajetí a rozšiřuje nemoci a utrpení.
Vstup do jeho říše hlídá Kerberos, trojhlavý pekelný pes.

V Grepolis může Hádes povolávat Erínye a Kerberos jako mytické jednotky.
Erínye - pochází od Háda a Persefóny, tyto stvoření bojují za mrtvé, aby se pomstili všemu živému. Jejich nadpřirozený vřískot dohání nepřátele k šílenství.
Kerberos - bájný trojhlavý pes střežící vchod do podsvětí. Nikomu se ještě nepodařilo tuto bestii porazit.

Skály se při chůzi tohoto obra lámou v půli, na místo kam tento bůh smrti a zášti došlápne, uvadají stébla trávy, větve masivních stromů odpadávají s takovou lehkostí jako listy za jemného vánku. Hádes se rozhodl vydat na povrch… S každým krokem rozsévá zkázu a vytváří mrtvou vegetaci.


Božské síly

Mor
Snižuje základní produkci surovin v nepřátelském městě o 50% na tři hodiny.
250 víry
Návrat z Podsvětí
10% z tvých padlých jednotek se vrátí do svého domovského města
400 víry
Poklad podsvětí
Získáš 500 stříbra.
30 víry
Helma Neviditelnosti
Tvá vojska jsou po 10% jejich cesty neviditelná.
120 víry

Mytické jednotky



Kouzla pro město/pro útok, jednorázová/trvalá

Kouzla (nebo též božské síly) se dají seslat buďto na město, nebo na útok, který je na cestě.

Kouzla použitelná pro město může seslat hráč na kterékoli své, spoluhráčovo nebo protihráčovo město tak, že si najede na město na mapě, rozklikne a v následující volbě vybere požadované kouzlo (jako aktivní se zobrazí jen ta, která jdou seslat na město). Nemusí být zrovna ve městě, které má boha daného kouzla, záleží jen na tom, má-li v celkové zásobě přízně dostatek bodů daného boha.

Kouzla použitelná pro útok může seslat útočník z útočícího města nebo obránce z napadeného města tak, že na Přehledu města na pravém panelu rozklikne ikonku útoku a v následující volbě vybere požadované kouzlo (jako aktivní se zobrazí jen ta, která jdou seslat na útok). Ani zde nezáleží na tom, jakého má útočící nebo napadené město boha, nýbrž jen na celkové zásobě přízně daného druhu u sesílajícího hráče. Tato kouzla můžeme rozlišit na jednorázová a trvalá.

Jednorázové kouzlo (obránce ho může na tentýž útok použít, kolikrát chce, resp. na kolikrát mu stačí přízeň):

  • Moudrost
  • Mořská bouře
  • Diův hněv

Trvalé kouzlo (jakmile ho útočník nebo obránce sešle, nemůže už ani jeden z nich použít tentýž útok žádné další kouzlo):

  • Hrdinská síla
  • Příznivý vítr
  • Touha

Poznámky

  • Mýtické bytosti nelze umístit jako podporu do města, které uctívá jiného boha. Pošlete-li je tam, obrátí se okamžitě čelem vzad a jdou zpět, a to včetně všech vojáků, kteří s nimi šli, či lodí, které s nimi pluly v téže podpoře, a přijde Vám o tom hlášení.
  • Hrdinská síla platí výhradně pro pozemní vojska, ať jdou po souši nebo plují v transportních lodích. Neplatí pro mýtické bytosti.
  • Příznivý vítr platí výhradně pro bitevní lodě. Neplatí pro hydru
  • efekt "urychlujících" kouzel se projeví až u akcí, které hráč zahájí po změně rychlosti. Akce započaté před změnou rychlosti budou dokončeny rychlostí původní.
  • Diovy vozy se stávají normálními vozy, jakoby byly postaveny v kasárnách
  • zruším-li útok, na který jsem použil kouzlo, použitá přízeň se mi už nevrátí
  • kouzla použitelná na útoky nelze poslat na pomoc spoluhráčům.