Grepolympia 2013: Porovnání verzí
(→Odměny) |
m (Kategorie) |
||
(Nejsou zobrazeny 3 mezilehlé verze od jednoho dalšího uživatele.) | |||
Řádek 290: | Řádek 290: | ||
[[File:Founder.png]] 1.Místo: 100 % | [[File:Founder.png]] 1.Místo: 100 % | ||
[[File:Founder.png]]2.Místo: 90 % | [[File:Founder.png]] 2.Místo: 90 % | ||
[[File:Founder.png]]3.Místo: 80 % | [[File:Founder.png]] 3.Místo: 80 % | ||
[[File:Founder.png]]4-10.Místo: 70 % | [[File:Founder.png]] 4-10.Místo: 70 % | ||
[[File:Founder.png]]11-25.Místo: 50 % | [[File:Founder.png]] 11-25.Místo: 50 % | ||
[[File:Founder.png]]26-50.Místo: 25 % | [[File:Founder.png]] 26-50.Místo: 25 % | ||
[[File:Founder.png]]51-100.Místo: 10 % | [[File:Founder.png]] 51-100.Místo: 10 % | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| '''Hod oštěpem''' | !width=14% align="center"| '''Hod oštěpem''' | ||
Řádek 309: | Řádek 309: | ||
[[File:Founder.png]] 1.Místo: 100 % | [[File:Founder.png]] 1.Místo: 100 % | ||
[[File:Founder.png]]2.Místo: 90 % | [[File:Founder.png]] 2.Místo: 90 % | ||
[[File:Founder.png]]3.Místo: 80 % | [[File:Founder.png]] 3.Místo: 80 % | ||
[[File:Founder.png]]4-10.Místo: 70 % | [[File:Founder.png]] 4-10.Místo: 70 % | ||
[[File:Founder.png]]11-25.Místo: 50 % | [[File:Founder.png]] 11-25.Místo: 50 % | ||
[[File:Founder.png]]26-50.Místo: 25 % | [[File:Founder.png]] 26-50.Místo: 25 % | ||
[[File:Founder.png]]51-100.Místo: 10 % | [[File:Founder.png]] 51-100.Místo: 10 % | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| '''Vozatajský zavod''' | !width=14% align="center"| '''Vozatajský zavod''' | ||
Řádek 328: | Řádek 328: | ||
[[File:Founder.png]] 1.Místo: 100 % | [[File:Founder.png]] 1.Místo: 100 % | ||
[[File:Founder.png]]2.Místo: 90 % | [[File:Founder.png]] 2.Místo: 90 % | ||
[[File:Founder.png]]3.Místo: 80 % | [[File:Founder.png]] 3.Místo: 80 % | ||
[[File:Founder.png]]4-10.Místo: 70 % | [[File:Founder.png]] 4-10.Místo: 70 % | ||
[[File:Founder.png]]11-25.Místo: 50 % | [[File:Founder.png]] 11-25.Místo: 50 % | ||
[[File:Founder.png]]26-50.Místo: 25 % | [[File:Founder.png]]26-50.Místo: 25 % | ||
Řádek 492: | Řádek 492: | ||
[[Soubor:grepolympia_skilled_chariot_racer_3.png]] | [[Soubor:grepolympia_skilled_chariot_racer_3.png]] | ||
[[Soubor:grepolympia_skilled_chariot_racer_4.png]] | [[Soubor:grepolympia_skilled_chariot_racer_4.png]] | ||
[[Category:Události]][[Kategorie:Rok 2013]] |
Aktuální verze z 5. 7. 2015, 15:11
Grepolympia
Grepolympia od 5. srpna 2013 - do 1. září 2013
Grepolympia informace
Časový rámec: od 5. srpna do 1. září 2013 (4 týdny)
Zažijte olympijské hry ve starověkém Řecku s Grepolympii. Můžete bojovat ve čtyřech různých disciplínách, z nichž každá trvá týden. U každé disciplíny máte sportovce, kterého můžete každý den trénovat a účastnit se s ním soutěží. Ceny za účast v soutěžích jsou vavříny, které můžete v obchodě vyměnit za suroviny, kouzla nebo efekty. Nejlepší sportovci získají jedinečné efekty na konci každé disciplíny! Abyste byli nejlepší, budete muset své atlety naučit potřebným dovednostem, které si můžete koupit za výcvikové body.
Disciplíny
Běh těžkooděnců 05.08 — 11.08 |
Lukostřelba 12.08 — 18.08 |
Hod oštěpem 19.08 — 25.08 |
Vozatajský závod 26.08 — 01.09 |
Výcvik
U každé disciplíny máte sportovce, kterého můžete trénovat a který vás provází celými hrami. Aby bylo možné cvičit jej, musíte mít pozemní jednotky. Můžete se spolehnout na jednotky ze všech vašich měst, ale pozor: tyto jednotky budou trvale převzaty z vaší armády. Cvičiště nabízí dva volné sloty školení, a další dva lze zakoupit za 50 zlata (pozn.: sloty které koupíte na Lukostřelbu se vám po načtení nové disciplíny Hod oštěpem smažou!). Počet jednotek se vejde do každého slotu je omezená, což má za následek maximální školení dobu 2 hodin za slotu. Školení nelze zrušit, takže je nemožné dostat zpět jednotku poté, co byla předána ke cvičení. Každá jednotka používaná v tréninku přinese školící místa pro vaše sportovce, částka za jednotku se liší (viz tabulka níže). Můžete použít několik zlatých mincí a nechat vaše sportovec trénovat o 20 % efektivněji dobu po 24 hodin. To vám umožní pro ně získat více výcvikových bodů než obvykle.
Hodnoty pro výcvikové body jsou relativní s rychlostí světa (vzorec: výcvikové body/rychlost světa). Množství jednotek / slot také závisí na rychlosti (vzorec: jedntoky × rychlost světa).
Dovednosti
Existují tři dovednosti u každé disciplíny, které se sportovec může naučit. Vaším cílem je získání dovednostních bodů tak rychle, jak je to možné, a distribuovat je do různých dovedností. To je jediný způsob, jak sportovce dovést k lepším výkonům. Budete potřebovat 1000 výcvikových bodů za 1 dovednostní bod.
Soutěž | Běh ve zbroji | Lukostřelba | Hod oštěpem | Závod vozatajů |
---|---|---|---|---|
Potřebné dovednosti | Rychlost,Síla,Výdrž | Přesnost,Koncentrace | Technika,Síla hodu,Spád | Ovládání,Koňská síla,Síla |
- Protože existuje jiný soubor dovedností pro každou soutěž, získané tréningové body z každé disciplíny se vynulují po dokončení disciplíny.
Jestliže rozložení vašich dovedností nefunguje, můžete je resetovat za 50 zlatých. To vám umožní najít optimální rozložení bodů a pomoc tak vašim sportovcům dostat se na vrchol tabulky.
Soutěž
Vašeho sportovce můžete nechat zdarma jednou denně zúčastnit her. Výsledek bude velmi záviset na tom, kolik bodů dovednosti jste mu přidělili. Snažte se najít optimální kombinaci! V závislosti na tom, jak jste se umístili, obdržíte vavříny jako odměnu, kterou můžete vyměňovat za položky v obchodě. Za zlato se můžete zúčastnit libovolného počtu dalších soutěží, aby mohli vaši atleti získat více vavřínů.
Vavříny | Běh ve zbroji (12 min) | Lukostřelba (10 šipky) | Hod oštěpem | Závod vozatajů (12 min) |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 1199 m | 0 - 39 bodů | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
80 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 bodů | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
90 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 bodů | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
100 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 bodů | 55- 59 m | 3500 - 3999 m |
110 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 bodů | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
120 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 bodů | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
130 | 2700 - ∞ m | 90 - ∞ bodů | 70 - ∞ m | 5000 - ∞ m |
Žebříček
Hráčský žebříček je založen na nejlepším výsledku sportovce v soutěži, takže každý hráč se objeví v žebříčku pouze jednou. Za účelem vytvoření pořadí aliance, budou zprůměrovány výsledky za deset nejlepších sportovců aliance.
Odměny
Denní Odměny:
V závislosti na výsledku soutěže, které jste se účastnili, obdržíte určitý počet vavřínů. Ty mohou být vyměněny za zboží v obchodě.
Týdenní Odměny:
Na konci každé disciplíny získá 100 nejlepších atletů určitý efekt jako odměnu. Nicméně jeho intenzita bude záviset na vaší pozici v žebříčku:
Obchod
Po konci Grepolympie
Pokud máte po konci Grepolympie stále vavříny, nebojte se, protože obchod zůstává otevřen ještě týden po konci soutěže! Takže budete mít dostatek času utratit všechny své vyhrané vavříny za zvolené efekty.