Zemědělské Vesnice

Z Wiki Grepolis CZ
Jump to navigation

Zemědělské Vesnice

Vesnické možnosti
Požadovat

Požadovat

Drancovat

Drancovat

Jednotky

Jednotky

Obchodovat

Obchodovat

Informace

Informace

Základní informace

Vesnice (nebo též „zemědělské vesnice“, zkráceně „zemědělky“) jsou sídla domorodých obyvatel vašeho ostrova, kteří jsou za příznivých podmínek ochotni dodávat suroviny, muže do vašeho vojska nebo s vámi i obchodovat. Název „zemědělská“ se vžil pravděpodobně po nepřesném překladu „farming village“ a neodpovídá herním prvkům, protože vesnice nabízejí dřevo, kámen i stříbro, čili se logicky musejí zabývat i těžbou.

Na začátku hry patří do vašeho panství jedna vesnice. Nemusí to být vždy ta nejbližší, ale vždy je to jedna na vašem ostrově. Z vesnice můžete získávat suroviny, povolávat vojáky, nebo, máte-li už tržiště, s vesnicí obchodovat.

Vesnice mohou dosáhnout až 6. úrovně, a to za vzájemné spolupráce všech ostrovanů, kteří do ní investují své suroviny a pomáhají jí tak v dalším rozvoji.

Znázornění na mapě

Na každém ostrově můžete nalézt celkem 8 vesnic. Každá z nich má u sebe ještě ikonku, která indikuje její stav. Pojďme si je níže vysvětlit:

Obrázek Popis Vysvětlení
Conquered.jpg Dobytá vesnice Tuto vesnici jste již obsadili a je připravena na vaše požadavky.
Unconquered.jpg Nedobytá vesnice Tuto vesnici ještě nevlastníte, a tudíž vůči ní nemůže vznášet požadavky.
Farm Timer.jpg V přípravě Vesničané jsou sice pod vaší vládou, nicméně na vaše požadavky se teprve připravují, neboť nemají dostatek zdrojů je splnit.
Revolt Farm.png Vzpoura V této vesnici probíhá povstání proti vaší nadvládě. Potlačte ho zasláním svých vojsk!

Ukazatele, zda je vám vesnice už připravena poskytovat suroviny/vojáky, můžete vypnout v Nastavení hry (Mapa -> Skrýt indikátor pokroku zemědělských vesnic).

Nálada

Nálada vesnice je ukazatelem její ochoty dávat vám suroviny nebo brance do vojska. Na začátku je nálada 100%. Při každém rabování či verbování nálada klesne, v době poklidu zase pozvolna stoupá.

Při nešetrném zacházení se vesničané vzbouří. Hraniční míra nálady, kdy ještě snesou další zásahy, je 80%. Jeden zásah při dobré náladě však kupodivu může být jakkoli hrubý, a nestane se nic. Jednoduše, důležité je, aby byla více jak 80% nálada, její výsledná hodnota po vašem požadavku je nepodstatná.

Příklad: Vesnice má náladu 80 %. Provedu drancování nejhrubší varianty, nálada klesne o 48 %, tedy na 32 %. Vesničané se nevzbouří.

Příklad 2: Nálada vesnice je 79 %. Provedu drancování nejjemnější varianty, nálada klesne o 6 %, tedy na 73 %. Vesnice se vzbouří.

Nálada může být také ovlivněna dvěma efekty.

Název Ikona Účinek Další informace
Vynucená oddanost Vynucená oddanost Nálada vašich zemědělských vesnic po dobu X hodin neklesá. Počet hodin se rovná výši úrovně tohoto efektu. Kupříkladu Vynucená oddanost na úrovni 3 poskytuje svůj bonus po 3 hodiny.
Tuto odměnu můžete získat z ostrovních úkolů.
Ztráta oddanosti Ztráta oddanosti Nálada vašich zemědělských vesnic po dobu 5 hodin klesá o 5 % za hodinu. Tento efekt ignoruje výše popisovanou Vynucenou oddanost - oddanost je tedy přesto snižována.

Možnosti požadavků

V následujících kapitolách se budeme blíže věnovat všem nárokovatelným požadavkům.

Mezi jednotlivými vašimi nároky musí být vždy časový rozestup - nemůžete jich provádět několik za sebou. Požadovaná dodávka je připsána do aktuálně zvoleného města okamžitě.

Získávání surovin

Získávání surovin je vůbec stěžejní funkcí nejen zemědělských vesnic, ale také i počáteční fáze hry. Čím více jste aktivní a vybíráte suroviny, tím snadněji a hlavně rychleji se postavíte na nohy a možná získáte oproti soupeřům náskok.

Vesnice mají svůj denní limit surovin, které vám mohou poskytnout.

Maximum surovin/den
Úroveň 1 6 250Booty icon.png
Úroveň 2 7 500Booty icon.png
Úroveň 3 8 750Booty icon.png
Úroveň 4 10 000Booty icon.png
Úroveň 5 11 250Booty icon.png
Úroveň 6 12 500Booty icon.png
Poznámka: Uvedené maximum je pro světy s rychlostí 1. Pro zjištění maxima na vyšších stačí danou rychlostí limit vynásobit. U úrovně 2 & rychlosti 2 by to tedy bylo 15 000.

Kapitán vám v rámci svých služeb také nabízí přehledy, pomocí něhož můžete suroviny vybírat ze všech vesnic na určitém ostrově jedním kliknutím!

V akademii také můžete nalézt dva výzkumy, které zemědělské vesnice ovlivňují. Umožní vám vybrat o něco více surovin a zpřístupní další 4 časové intervaly dodávek.

V akademii na úrovni 4
Obrázek Technologie Popis Cena
Diplomacy.png
Diplomacie Obdržíte o 15% surovin navíc při požadování nebo drancování zemědělských vesnic. Wood.png100 Stone.png400
Iron.png200 Research Points.png3
V akademii na úrovni 7
Obrázek Technologie Popis Cena
Booty.png
Kořist Zemědělské vesnice ti nabízejí na výběr osm typů dodávek surovin místo čtyř (10, 40, 180 a 480 minut). Wood.png1200 Stone.png1200 Iron.png1200 Research Points.png3

Požadování

Sice díky požadavkům získáte v porovnání s možností drancování poloviční množství surovin, stále jde ale o nezanedbatelné částky. Na obrázku vidíme vedle sebe čtyři čtverečky s údaji, kolik surovin můžeme vybrat, a jak dlouho přitom bude trvat příprava příští dodávky.

Village demand.jpg


Požadovat lze nehledě na náladu vesnice, nehrozí ani také její vzpoura v důsledku nárokování surovin touto cestou.

V této tabulce jsou vypsány hodnoty surovin, které získáte při jednotlivých intervalech a úrovních:

5 minut 10 minut 20 minut 40 minut 90 minut 180 minut 240 minut 480 minut
Úroveň 1 10Booty icon.png 16Booty icon.png 23Booty icon.png 38Booty icon.png 51Booty icon.png 86Booty icon.png 100Booty icon.png 166Booty icon.png
Úroveň 2 12Booty icon.png 20Booty icon.png 27Booty icon.png 45Booty icon.png 60Booty icon.png 100Booty icon.png 116Booty icon.png 194Booty icon.png
Úroveň 3 14Booty icon.png 23Booty icon.png 31Booty icon.png 52Booty icon.png 68Booty icon.png 113Booty icon.png 133Booty icon.png 222Booty icon.png
Úroveň 4 16Booty icon.png 26Booty icon.png 35Booty icon.png 58Booty icon.png 76Booty icon.png 127Booty icon.png 150Booty icon.png 250Booty icon.png
Úroveň 5 18Booty icon.png 30Booty icon.png 39Booty icon.png 65Booty icon.png 85Booty icon.png 141Booty icon.png 166Booty icon.png 277Booty icon.png
Úroveň 6 20Booty icon.png 33Booty icon.png 43Booty icon.png 72Booty icon.png 93Booty icon.png 155Booty icon.png 183Booty icon.png 305Booty icon.png
Poznámka: Uváděné hodnoty jsou bez započítaného výzkumu Diplomacie, dále platí pro svět s rychlostí 1. Pro zjištění hodnot na rychlejších světech je opět stačí násobit rychlostí světa.

Drancování

Drancování vám za stejný čas vynese na jednu dodávku dvojnásobek surovin, avšak na úkor ztráty nálady. Nedrancujte vesničany příliš často, jinak se vzbouří!

Suroviny se z vesnice drancují stejně jako požadují, pouze přepněte do vedlejší záložky okna.

Village loot.jpg


5 minut 10 minut 20 minut 40 minut 90 minut 180 minut 240 minut 480 minut
Úroveň 1 20Booty icon.png 32Booty icon.png 46Booty icon.png 76Booty icon.png 102Booty icon.png 172Booty icon.png 200Booty icon.png 332Booty icon.png
Úroveň 2 24Booty icon.png 40Booty icon.png 54Booty icon.png 90Booty icon.png 120Booty icon.png 200Booty icon.png 232Booty icon.png 388Booty icon.png
Úroveń 3 28Booty icon.png 46Booty icon.png 62Booty icon.png 104Booty icon.png 136Booty icon.png 226Booty icon.png 266Booty icon.png 444Booty icon.png
Úroveň 4 32Booty icon.png 52Booty icon.png 70Booty icon.png 116Booty icon.png 152Booty icon.png 254Booty icon.png 300Booty icon.png 500Booty icon.png
Úroveń 5 36Booty icon.png 60Booty icon.png 78Booty icon.png 130Booty icon.png 170Booty icon.png 282Booty icon.png 332Booty icon.png 554Booty icon.png
Úroveń 6 40Booty icon.png 66Booty icon.png 86Booty icon.png 144Booty icon.png 186Booty icon.png 310Booty icon.png 366Booty icon.png 610Booty icon.png
Poznámka: Uváděné hodnoty jsou bez započítaného výzkumu Diplomacie, dále platí pro svět s rychlostí 1. Pro zjištění hodnot na rychlejších světech je opět stačí násobit rychlostí světa.


Získávání jednotek

Ve vesnici, která je vystavěna alespoň na úroveň 3 (vizte následující kapitolu), můžete také verbovat nové muže do svého vojska. Podobně jako u rabování uvidíte čtyři možnosti, co můžete získat, a jak dlouho se bude vesnice zotavovat, než bude schopna poskytnout další dodávku. Jak vidíme, u povolávání je tato doba značně delší. Podobně jako u požadování a rabování i zde přibude „kořist“ do města okamžitě bez jakýchkoli přesunů.

Village units.jpg

Obchod

Jelikož je produkce surovin nevyrovnaná, je nanejvýše vhodné je měnit. A to třeba rovnou se zemědělskými vesnicemi.

Předpoklady

Chcete-li s vesnicemi obchodovat, tak potřebujete mít postavené tržiště a nálada dané vesnice musí být vyšší jak 80%.

Co za co?

Najeďte na vesnici myší a v kontextové nabídce uvidíte, co nabízí a co požaduje. Zelenou šipkou je označena surovina, kterou nabízí, žlutou pak ta, kterou na oplátku požaduje. Její poptávka ani nabídka se v průběhu hry nijak nemění, zůstává stále stejná.

Obchodovat můžete maximálně 2 000 surovin, nehledě na velikost tržiště, resp. jeho (volnou) kapacitu větší jak 2 000.

Obchodní poměr

Tento poměr udává, jak výhodný obchod bude. Například 1:1 udává, že za stejnou částku jedné suroviny dostanete přesně tutéž hodnotu od suroviny druhé.

Pro objasnění si uveďme příklad s poměrem 1:1,09:

  • Za Wood.png 100 dřeva dostanete Iron.png 109 stříbra.

Je-li hodnota desetinné číslo, pak dojde k zaokrouhlení na nejbližší celé číslo:

  • Za Wood.png 10 dřeva dostanete Iron.png 11 stříbra.

Poznámky:

  • Za každých 100 směněných surovin poměr klesá o 0,03;
  • Každou hodinu (bez ohledu na náladu vesnice) se poměr navyšuje o 0,02 (krát rychlostí světa), až dokud se nevrátí na úroveň 1:1,25;
  • Pokud vlastníte Obchodní kancelář, tak je max. poměr 1:1,35.

Jak obchodovat

Stejně jako u předchozích akcí - vše se děje v okně vesnice, které si otevřete kliknutím na ni na mapě. Tentokrát nám ale půjde o záložku „Obchod.“

Village trade.jpg

Rozvoj vesnice

Úrovní vesnice se rozumí její síla či velikost. Čím je vyšší, tím více zdrojů vesnice má a tudíž i dává. Je to jediný ukazatel společný pro všechny hráče na ostrově, všichni mohou posílat (jakékoli) suroviny na výstavbu vesnice, množství se ode všech hráčů ostrova sčítá a vždy při dosažení potřebné hodnoty se zvedne úroveň vesnice o jeden stupeň.

Village expansion.jpg


Tabulka níže uvádí náklady na výstavbu dalších úrovní. Množství potřebných surovin na vylepšení vesnice není na rychlosti světa závislé.

Vylepšení Potřebné suroviny
Z úrovně 1 na úroveň 2 1 200 surovin
Z úrovně 2 na úroveň 3 4 800 surovin
Z úrovně 3 na úroveň 4 19 200 surovin
Z úrovně 4 na úroveň 5 72 000 surovin
Z úrovně 5 na úroveň 6 150 000 surovin


Obsazování vesnic

Village attack.png

Útok odesíláte tak, že si na daném ostrově vyberete dosud neobsazenou vesnici, kliknete na zkřížené meče a v okně útoku navolíte, čím chcete útočit. Útok putuje vyjma prvních dvou bojů, které trvají 5 vteřin, klasickou dobu tam a zase zpátky.

Dle počtu už zabraných vesnic na ostrově se odvíjí obrana v těch dalších:

Zemědělská vesnice Její obrana Požadovaný počet
jednotek*
1. bez odporu
2. 1 Práče 6
3. 3 Lučištník 10
4. 60 Práče 40
5. 60 Bojovník s mečem 100
6. 100 Lučištník 300
7. 300 Práče 80 Hoplita 80 Jezdec 600
8. 150 Bojovník s mečem 150 Lučištník 75 Hoplita Městské hradby 20 1 000
*Požadovaným počtem se rozumí počet všech jednotek ve všech městech na ostrově, kde se daná vesnice nachází, nikoli počet vojsk nutných k obsazení/odeslání útoku na tuto vesnici.

Obranu můžete zdolat několika útoky - ztráty soupeře se po boji neobnovují.

Potlačení vzpoury

Zemědělka-vzpoura.jpg

Vzbouřená vesnice ani nenaruší popsané pořadí podmínek dobývání dalších vesnic. Například máte 5 vesnic, k dobytí šesté potřebujete 300 vojáků a ona se brání silou 100 lučištníků. Náhle se vám vzbouří třeba vesnice „číslo 2“. V tu chvíli máte tedy 4 vesnice, ale teď neplatí, že by se každá nedobytá bránila silou 60 šermířů. Vzbouřená se brání svými cca 40 vojáky, všechny ostatní se brání stále silou 100 lučištníků.

Po znovudobytí má vzbouřená vesnice hodnotu nálady a všeho ostatního stejnou, jakoby ke vzbouření nedošlo, tj. hodnota před vzbouřením plus nárůst za dobu vzbouření.

Požadovat - Daně

Při dobré náladě má pro nás vesnice připraveny surovinové daně. Na obrázku vidíme vedle sebe čtyři čtverečky s údaji, kolik surovin můžeme vybrat, a jak dlouho přitom bude trvat příprava příští dávky. Vybrané suroviny přibudou do skladu našeho aktivního města ihned okamžikem kliknutí, a nezaměstnají žádné naše obchodníky.

Village demand.jpg

Rychlost světa 1

Úroveň výstavby Time.png 5:00 Time.png 20:00 Time.png 1:30:00 Time.png 4:00:00 Time.png 10:00 Time.png 40:00 Time.png 3:00:00 Time.png 8:00:00
1 Booty icon.png 10 Booty icon.png 23 Booty icon.png 51 Booty icon.png 100 Booty icon.png 16 Booty icon.png 38 Booty icon.png 86 Booty icon.png 166
2 Booty icon.png 12 Booty icon.png 27 Booty icon.png 60 Booty icon.png 116 Booty icon.png 20 Booty icon.png 45 Booty icon.png 100 Booty icon.png 194
3 Booty icon.png 14 Booty icon.png 31 Booty icon.png 68 Booty icon.png 133 Booty icon.png 23 Booty icon.png 52 Booty icon.png 113 Booty icon.png 222
4 Booty icon.png 16 Booty icon.png 35 Booty icon.png 76 Booty icon.png 150 Booty icon.png 26 Booty icon.png 58 Booty icon.png 127 Booty icon.png 250
5 Booty icon.png 18 Booty icon.png 39 Booty icon.png 85 Booty icon.png 166 Booty icon.png 30 Booty icon.png 65 Booty icon.png 141 Booty icon.png 277
6 Booty icon.png 20 Booty icon.png 43 Booty icon.png 93 Booty icon.png 183 Booty icon.png 33 Booty icon.png 72 Booty icon.png 155 Booty icon.png 305

Rychlost světa 2

Úroveň výstavby Time.png 5:00 Time.png 20:00 Time.png 1:30:00 Time.png 4:00:00 Time.png 10:00 Time.png 40:00 Time.png 3:00:00 Time.png 8:00:00
1 Booty icon.png 20 Booty icon.png 46 Booty icon.png 103 Booty icon.png 200 Booty icon.png 33 Booty icon.png 77 Booty icon.png 172 Booty icon.png 333
2 Booty icon.png 24 Booty icon.png 54 Booty icon.png 120 Booty icon.png 233 Booty icon.png 40 Booty icon.png 91 Booty icon.png 200 Booty icon.png 388
3 Booty icon.png 28 Booty icon.png 62 Booty icon.png 136 Booty icon.png 266 Booty icon.png 46 Booty icon.png 104 Booty icon.png 227 Booty icon.png 444
4 Booty icon.png 32 Booty icon.png 70 Booty icon.png 153 Booty icon.png 300 Booty icon.png 53 Booty icon.png 117 Booty icon.png 255 Booty icon.png 500
5 Booty icon.png 36 Booty icon.png 78 Booty icon.png 170 Booty icon.png 333 Booty icon.png 60 Booty icon.png 131 Booty icon.png 283 Booty icon.png 555
6 Booty icon.png 40 Booty icon.png 86 Booty icon.png 186 Booty icon.png 366 Booty icon.png 66 Booty icon.png 144 Booty icon.png 311 Booty icon.png 611

Rychlost světa 3

Úroveň výstavby Time.png 5:00 Time.png 20:00 Time.png 1:30:00 Time.png 4:00:00 Time.png 10:00 Time.png 40:00 Time.png 3:00:00 Time.png 8:00:00
1 Booty icon.png 30 Booty icon.png 70 Booty icon.png 155 Booty icon.png 300 Booty icon.png 50 Booty icon.png 116 Booty icon.png 258 Booty icon.png 500
2 Booty icon.png 36 Booty icon.png 82 Booty icon.png 180 Booty icon.png 350 Booty icon.png 60 Booty icon.png 136 Booty icon.png 300 Booty icon.png 583
3 Booty icon.png 42 Booty icon.png 94 Booty icon.png 205 Booty icon.png 400 Booty icon.png 70 Booty icon.png 156 Booty icon.png 341 Booty icon.png 666
4 Booty icon.png 48 Booty icon.png 106 Booty icon.png 230 Booty icon.png 450 Booty icon.png 80 Booty icon.png 176 Booty icon.png 383 Booty icon.png 750
5 Booty icon.png 54 Booty icon.png 118 Booty icon.png 255 Booty icon.png 500 Booty icon.png 90 Booty icon.png 196 Booty icon.png 425 Booty icon.png 833
6 Booty icon.png 60 Booty icon.png 130 Booty icon.png 280 Booty icon.png 550 Booty icon.png 100 Booty icon.png 216 Booty icon.png 466 Booty icon.png 916

Drancovat - Rabování

Dalším způsobem zisku surovin z vesnice je rabování. Získáme dvojnásobně víc, ale nálada vesnice klesne o počet procent uvedený v třetím řádku čtverečku vedle symbolu srpu.

Village loot.jpg

Rychlost světa 1

Úroveň výstavby Time.png 5:00 Time.png 20:00 Time.png 1:30:00 Time.png 4:00:00 Time.png 10:00 Time.png 40:00 Time.png 3:00:00 Time.png 8:00:00
1 Booty icon.png 20 Booty icon.png 46 Booty icon.png 103 Booty icon.png 200 Booty icon.png 33 Booty icon.png 77 Booty icon.png 172 Booty icon.png 333
2 Booty icon.png 24 Booty icon.png 54 Booty icon.png 120 Booty icon.png 233 Booty icon.png 40 Booty icon.png 91 Booty icon.png 200 Booty icon.png 388
3 Booty icon.png 28 Booty icon.png 62 Booty icon.png 136 Booty icon.png 266 Booty icon.png 46 Booty icon.png 104 Booty icon.png 227 Booty icon.png 444
4 Booty icon.png 32 Booty icon.png 70 Booty icon.png 153 Booty icon.png 300 Booty icon.png 53 Booty icon.png 117 Booty icon.png 255 Booty icon.png 500
5 Booty icon.png 36 Booty icon.png 78 Booty icon.png 170 Booty icon.png 333 Booty icon.png 60 Booty icon.png 131 Booty icon.png 283 Booty icon.png 555
6 Booty icon.png 40 Booty icon.png 86 Booty icon.png 186 Booty icon.png 366 Booty icon.png 66 Booty icon.png 144 Booty icon.png 311 Booty icon.png 611

Rychlost světa 2

Úroveň výstavby Time.png 5:00 Time.png 20:00 Time.png 1:30:00 Time.png 4:00:00 Time.png 10:00 Time.png 40:00 Time.png 3:00:00 Time.png 8:00:00
1 Booty icon.png 40 Booty icon.png 93 Booty icon.png 206 Booty icon.png 400 Booty icon.png 66 Booty icon.png 155 Booty icon.png 344 Booty icon.png 666
2 Booty icon.png 48 Booty icon.png 109 Booty icon.png 240 Booty icon.png 466 Booty icon.png 80 Booty icon.png 182 Booty icon.png 400 Booty icon.png 777
3 Booty icon.png 56 Booty icon.png 125 Booty icon.png 273 Booty icon.png 533 Booty icon.png 93 Booty icon.png 208 Booty icon.png 455 Booty icon.png 888
4 Booty icon.png 64 Booty icon.png 141 Booty icon.png 306 Booty icon.png 600 Booty icon.png 106 Booty icon.png 235 Booty icon.png 511 Booty icon.png 1000
5 Booty icon.png 72 Booty icon.png 157 Booty icon.png 340 Booty icon.png 666 Booty icon.png 120 Booty icon.png 262 Booty icon.png 566 Booty icon.png 1111
6 Booty icon.png 80 Booty icon.png 173 Booty icon.png 373 Booty icon.png 733 Booty icon.png 133 Booty icon.png 288 Booty icon.png 622 Booty icon.png 1222

Rychlost světa 3

Úroveň výstavby Time.png 5:00 Time.png 20:00 Time.png 1:30:00 Time.png 4:00:00 Time.png 10:00 Time.png 40:00 Time.png 3:00:00 Time.png 8:00:00
1 Booty icon.png 60 Booty icon.png 140 Booty icon.png 310 Booty icon.png 600 Booty icon.png 100 Booty icon.png 233 Booty icon.png 516 Booty icon.png 1000
2 Booty icon.png 72 Booty icon.png 164 Booty icon.png 360 Booty icon.png 700 Booty icon.png 120 Booty icon.png 273 Booty icon.png 600 Booty icon.png 1166
3 Booty icon.png 84 Booty icon.png 188 Booty icon.png 410 Booty icon.png 800 Booty icon.png 140 Booty icon.png 313 Booty icon.png 683 Booty icon.png 1333
4 Booty icon.png 96 Booty icon.png 212 Booty icon.png 460 Booty icon.png 900 Booty icon.png 160 Booty icon.png 353 Booty icon.png 766 Booty icon.png 1500
5 Booty icon.png 108 Booty icon.png 236 Booty icon.png 510 Booty icon.png 1000 Booty icon.png 180 Booty icon.png 393 Booty icon.png 850 Booty icon.png 1666
6 Booty icon.png 120 Booty icon.png 260 Booty icon.png 560 Booty icon.png 1100 Booty icon.png 200 Booty icon.png 433 Booty icon.png 933 Booty icon.png 1833

Jednotky - Povolávání vojska

Ve vesnici, která je posílena alespoň na úroveň 3 (viz následující bod), můžeme také verbovat nové muže do svého vojska. Podobně jako u rabování vidíme čtyři možnosti, co můžeme získat, a jak dlouho se bude vesnice zotavovat, než bude schopna poskytnout další dodávku. Jak vidíme, u Povolávání je doba značně delší. Podobně jako u daní a rabování i zde přibude "kořist" do města okamžitě bez jakýchkoli přesunů. Jednotky můžeme povolávat až když vesnici rožšíříme na třetí stupeň.

Village units.jpg

Výstavba - Úroveň vesnice

Village expansion.jpg

Úrovní vesnice se rozumí její síla či velikost. Čím je vyšší, tím více zdrojů vesnice má a tudíž i dává. Je to jediný ukazatel společný pro všechny hráče na ostrově, všichni mohou posílat (jakékoli) suroviny na výstavbu vesnice, množství se ode všech hráčů ostrova sčítá a vždy při dosažení potřebné hodnoty se zvedne úroveň vesnice o jeden stupeň.

Stupeň Náklady
1 0
2 1200
3 4800
4 19200
5 72000
6 150000

Obchod

Jakmile máme tržiště, můžeme s vesnicí obchodovat. Každá vesnice nabízí stále stejnou surovinu, a také stále stejnou poptává. Co nabízí a za co, je náhodné, avšak zůstává to pro danou vesnici po celou dobu hry stejné. Výměnný poměr je na začátku 1:1.25, tedy výhodný pro nás. Po každém obchodu poměr klesne, a to v závislosti na vyměněném množství, a pak pomalu sám od sebe zase stoupá. Nejvíce jde vyměnit naráz 2000 za 2500, a poměr přitom klesne na 1:0.65. Dodávky vyžadují dostatek volných obchodníků, kterým zaberou odpovídající čas.

Village trade.jpg

Dobývání vesnic

Na ostrově nám zbývá ještě sedm vesnic k dobytí. Podmínky k útoku na ně, a jejich obrana, jsou následující:

  • 2. vesnice - nutno mít alespoň 6 vojáků; obrana vesnice činí 1 prak
  • 3. vesnice - nutno mít alespoň 10 vojáků; obrana vesnice činí 3 luky (viz příklad na obrázku)
  • 4. vesnice - nutno mít alespoň 40 vojáků; obrana vesnice činí 60 praků
  • 5. vesnice - nutno mít alespoň 100 vojáků; obrana vesnice činí 60 mečů
  • 6. vesnice - nutno mít alespoň 300 vojáků obrana vesnice činí 100 luků
  • 7. vesnice - nutno mít alespoň 600 vojáků obrana vesnice činí 300 praků, 80 hoplitů a 80 jezdců
  • 8. vesnice - nutno mít alespoň 1000; obrana vesnice činí 150 mečů, 150 luků a 75 hoplitů a má hradby úrovně 20.
 1 voják = 1 úroveň populace tzn: 1x Jezdec = 3 vojáci

Útok na vesnici funguje jako každý útok, tedy jdou určitou dobu tam a zase zpět.

Dobytí vzbouřené vesnice

Vzbouřená vesnice se nezapočítává do popsaného schématu obrany. Brání se symbolickou silou cca 40 vojáků náhodného druhu.

Zemědělka-vzpoura.jpg

Vzbouřená vesnice ani nenaruší popsané pořadí podmínek dobývání dalších vesnic. Například mám 5 vesnic, k dobytí šesté potřebuji 300 vojáků, a ona se brání silou 100 luků. Náhle se mi vzbouří třeba vesnice "číslo 2". V tu chvíli mám tedy 4 vesnice, ale teď neplatí, že by se každá nedobytá bránila silou 60 mečů. Vzbouřená se brání svými cca 40 vojáky, všechny ostatní se brání silou 100 luků.

Po znovudobytí má vzbouřená vesnice hodnotu nálady a všeho ostatního stejnou, jakoby ke vzbouření nedošlo, tj. hodnota před vzbouřením plus nárůst za dobu vzbouření.

Village attack.jpg

Další ostrovy

Vesnice jsou jen na větších ostrovech, tedy tam, kde jsou vidět od počátku hry. Na menších ostrovech, kde vidět nejsou, se nikdy žádné neobjeví. My můžeme využívat jen vesnic na svých ostrovech, kde máme alespoň jedno město; nelze ovládnout a využívat vesnici útokem přes moře.