Simulátor: Porovnání verzí
Bez shrnutí editace |
|||
Řádek 48: | Řádek 48: | ||
=='''Informace'''== | =='''Informace'''== | ||
=='''Noční bonus'''== | ==='''Noční bonus'''=== | ||
[[Soubor:Nocni_bonus.jpg]]Noční bonus závisí na nastavení světa. Pokud je na světe aktivní a není zadáno nastavením světa je noční bonus 100% Což znamená,že obránce má bonus 100% k obraně. | [[Soubor:Nocni_bonus.jpg]]Noční bonus závisí na nastavení světa. Pokud je na světe aktivní a není zadáno nastavením světa je noční bonus 100% Což znamená,že obránce má bonus 100% k obraně. | ||
=='''Morálka'''== | ==='''Morálka'''=== | ||
Morálka je činitel, jenž zabraňuje velkým hráčům útočit na malé - respektive oslabuje útočníka. Je zavedena pouze na některých světech. | Morálka je činitel, jenž zabraňuje velkým hráčům útočit na malé - respektive oslabuje útočníka. Je zavedena pouze na některých světech. | ||
== Výpočtový vzorec pro morálku: == | === Výpočtový vzorec pro morálku: === | ||
'''[(obráncovy body / útočníkovy body) x 3 + 0.3] x 100'''<br /> | '''[(obráncovy body / útočníkovy body) x 3 + 0.3] x 100'''<br /> | ||
''(čti: celkové body obránce vydělime celkovými body útočníka. Výsledek násobíme třemi. Přičteme 0,3. A nakonec násobíme 100, abychom dostali výslednou morálku)'' | ''(čti: celkové body obránce vydělime celkovými body útočníka. Výsledek násobíme třemi. Přičteme 0,3. A nakonec násobíme 100, abychom dostali výslednou morálku)'' |
Verze z 25. 12. 2011, 09:48
Zde si v několika bodech popíšeme jednotlivé možnosti simulátoru.
Simulátor
"Simulátor" ti pomůže s možným výsledkem boje. Simulátor má několik částí - Bitevní bonusy, Námořní jednotky a Pozemní Jednotky. Do pozemních jednotek zahrnujeme i jednotky mýtické kromě Hydry. Určitou výjimku tvoří i Mantikora, Pegas a Harpyje, které umějí létat, tudíž nepotřebují při cestě přes moře Transportní čluny. Vlož do simulátoru počet svých jednotek a počet jednotek protivníka. Jednotky se vkládají do políček, kde na obrázku máme vyobrazenou 0. Symbol zkřížených mečů signalizuje útočící vojska. Symbol lebky na zkřížených mečích ukazuje ztráty útočníka. Symbol štítu znamená vojska obránce. Symbol lebky na štítě představuje ztráty obránce. Simulátor je schopen nasimulovat bitvu tak, jak probíhá ve hře. Nejdříve bitvu námořní, a pak bitvu pozemní. Poté simulátor vypočítá ztráty.
Volba boha
Pod výběrem pozemních jednotek máme možnost navolit si boha jak u útočníka, tak u obránce. Po navolení příslušného boha se nám u tabla pozemních jednotek objeví mýtické jednotky daného boha.
Volba útoku
Zde si můžeme navolit typ útoku.
- Normální útok
- Vyvolat vzpouru
- Průnik
Přidat vojska
Přidá veškerá vaše vojska, která máte ve městě buď jako obránce, nebo jako útočník.
Tlačítko simulace a přeživší vojsko
- Tlačítko simulace používáme po zadaní všeho potřebného. Po stisknutí proběhne simulace boje.
- Tlačítko přeživší vojsko používáme po simulaci (za předpokladu, že obránci přežijí jednotky). Po stisknutí se do políček obránce vloží přeživší vojska bránícího hráče.
Bitevní bonusy
Bitevní bonusy nám říkají, jaké věci či události ovlivňují bitvu.
Je zde několik políček, které si nyní popíšeme.
- Políčko Pozemní bonus ukazuje, o kolik má obránce či útočník silnější armádu, kde 100 % je normální hodnota. Bonusy se zadávají v okénku, které lze rozkliknout tlačítkem
- Políčko Námořní bonus ukazuje, o kolik má obránce či útočník silnější armádu, kde 100 % je normální hodnota. Bonusy se zadávají v okénku, které lze rozkliknout tlačítkem
- Další políčko je štěstí (Symbol čtyřlístku). Štěstí ovlivňuje bojovou sílu útočníka v rozmezí +-30%, kde -30% znamená, že jednotky jsou o 30 % slabší.
- Políčko morálka (Symbol masky) vyplňujeme pouze, je-li na daném světe aktivní. Morálka ovlivňuje bojovou sílu útočníka, kde 100 % je normální hodnota, tzn. útočník není nijak znevýhodněn. Hodnota 99 % a nižší ukazuje bojovou efektivnost vojska útočícího hráče.
- Políčko Městské hradby (symbol hradeb). Zde zadáváme Městské hradby obránce. Do simulace se pak obránci přičítá bonus z Městské hradby
Bojové Veličiny
Zde si popíšeme jednotlivé proměnlivé bojové veličiny. Bojové veličiny zadáváme v okénku, které se zobrazí po kliknutí na symbol . Bojové veličiny si popíšeme zleva do prava. Informace o jednotlivých veličinách získáte, když klinete na obrázek veličiny nebo na něm posečkáte kurzorem myší.
Informace
Noční bonus
Noční bonus závisí na nastavení světa. Pokud je na světe aktivní a není zadáno nastavením světa je noční bonus 100% Což znamená,že obránce má bonus 100% k obraně.
Morálka
Morálka je činitel, jenž zabraňuje velkým hráčům útočit na malé - respektive oslabuje útočníka. Je zavedena pouze na některých světech.
Výpočtový vzorec pro morálku:
[(obráncovy body / útočníkovy body) x 3 + 0.3] x 100
(čti: celkové body obránce vydělime celkovými body útočníka. Výsledek násobíme třemi. Přičteme 0,3. A nakonec násobíme 100, abychom dostali výslednou morálku)
Pokud je výsledek na 100, morálka aktivní není resp. je kladná a útočníka neovlivňuje. Pokud je pod 100, snižuje se útočná síla útočníkova vojska. Morálka bude aktivní (záporná = oslabující útočníka) tehdy, pokud bude útočník více než 4x větší než obránce.
Morálka může nabývat hodnot mezi 100 a 30 (nad 100 se neděje nic, pod 30 neklesá)