Systém boje: Porovnání verzí

Z Wiki Grepolis CZ
Jump to navigation
Bez shrnutí editace
m (Úprava formulace)
 
(Není zobrazeno 54 mezilehlých verzí od 10 dalších uživatelů.)
Řádek 1: Řádek 1:
<br />[[Kategorie:Obsah]]
{{Fight Head}}
<br>
==Základy==  
==Základy==  
 
[[Soubor:battle.png|right|link=Systém_boje]]
Pokud v Grepolis proti sobě bojují dvě jednotky, porovnává se útok agresora s obranou hodnoutou protivníka u patřičného typu zbraně (zbraně jsou sečné, bodné či střelecké). Výsledek bitvy je volviněn také dalšími faktory jako například stupněm městských hradeb, božskými silami a také náhodným štěstím, které se mění při každé bitvě.  
Pokud v Grepolis proti sobě bojují dvě jednotky, porovnává se útok agresora s obrannou hodnotou protivníka u patřičného typu zbraně (zbraně jsou sečné, bodné či střelné). Výsledek bitvy je ovlivněn také dalšími faktory, jako například stupněm městských hradeb, božskými silami, a také náhodným štěstím, které se mění při každé bitvě.  


===Agora===
===Agora===
"''Válka není ani tak otázkou zbraní jako peněz''" - Thúkydidés
"''Válka není ani tak otázkou zbraní, jako peněz.''" - Thúkydidés


Agora je hlavním místem pro správu tvých vojsk. Pod Obranou vidíš seznam vojsk, které se nachází ve městě. Ta se budou bránit při jakémkoliv příchozím útoku.
[[Agora]] je hlavním místem pro správu tvých vojsk. Pod Obranou vidíš seznam vojsk, které se nacházejí ve městě. Ta se budou bránit při jakémkoliv příchozím útoku.


Kliknutím na Mimo zobrazíš všechny jednotky daného města, které jsou aktuálně mimo své město. To zahrnuje jednotky na útoku nebo které jsou an podpoře.
Kliknutím na Mimo zobrazíš všechny jednotky daného města, které jsou aktuálně na podporách v jiných městech.  
<br>''Poznámka: Vojska, která jsou na cestě (do útoku, z útoku, na podporu nebo zpět z podpory) se nezobrazují v agoře, nýbrž na Přehledu města.''


The "simulator" enables you to test how a battle should work. This is a very powerful tool  as it gives you a feeling for the tactical strengths of attack and defence. However the simulator is not exact, it only provides what the most likely outcome should be. It does not factor a random good (or bad!) fortune values as part of the battle,  which your troops will be subject to during every attack.
"Simulátor" ti vypočte pravděpodobný výsledek boje. Vlož své vlastní jednotky a počet protivníkových jednotek, stupeň opevnění, morálku a další veličiny. Poté simulátor vypočítá ztráty. Také můžeš změnit štěstí. Vždy je dobré to vyzkoušet s -30% pro ten "nejhorší případ".


"Culture" indicates you the current culture value of your city. Cities with a low culture value possess no expansion power and cannot colonize other cities. See in addition the culture chapter.
"Kultura" ti říká, jakou kulturní hodnotu má tvé město. Města s nízkou kulturou nemohou expandovat a kolonizovat ostatní.


===Útok===
===Útok===
"''The Spartans do not ask how many but where they are''" - Agis II of Sparta
"''Sparťané se neptají kolik, ale kde.''" - Agis II Spartský
 
Jakmile máš postavených několik jednotek a chceš zaútočit na soupeře, musíš kliknout na město či [[Zemědělské_Vesnice|zemědělskou vesnici]], proti které chceš vést útok, a zvolit "zaútočit". Musíš si ale uvědomit, že města i vesnice mohou mít obranu. Díky tomu může být tvůj útok zmařen a armáda rozprášena.
 
Na žádného hráče nemůžeš zaútočit po dobu začátečnické ochrany. Doba ochrany je závislá na nastavení serveru. Většinou trvá 7 dní od registrace, ale není to pravidlem.


If you have already constructed a couple of units and want to attack the opponent you must click on the city or the farming village that you want to attack and select "attack". You need to consider that these villages and cities can have defences of their own. An ill thought out attack can quickly prove to be a very big loss!
Každá jednotka má rozdílné vlastnosti, a tím pádem jsou některé vhodnější do obrany, a některé do útoku. V útoku používají jednotky buď sečné, bodné či střelné zbraně. V obraně má každá jednotka specifické obranné hodnoty pro určité typy útoků [[Přehled_jednotek|Přehled jednotek]].<br>


No player can be attacked during their beginners protection. This begins when they have registered and lasts for seven days.
'''Minimální počet jednotek v útoku'''


All units have different characteristics so that many units are better for attacking and others better for defending. In the attack the units use either a blunt weapon, a stabbing weapon or a firearm use. In the defence, each unit has again a different defence value against every weapon type. [[Unit_Summary]].
Minimální počet jednotek v útoku se odvíjí dle aktuálního počtu obyvatel využitého na stavbu jednotek a loďstva. Jsou to vždy 3% z celkového počtu jednotek a loďstva,které se postavili a nebo se teprve staví . <br>
Příklad: <br>
Máme ve vesnici postavených 80 bojovníků s mečem a 20 bojovníků z mečem se nám teprve staví ve stavební frontě v útoku tedy musí mít minimálně 3 obyvatelé ,kteří jsou využiti pro vojenské účely,aby šel útok odeslat.<br>
Výpočet : '''100'''(Celkový počet obyvatel využitých na jednotky, či loďstvo) '''/ 3% = 3 (Minimální množství obyvatel potřebných k útoku)'''<br>
tzn : Musíme poslat minimálně tři [[Bojovník s mečem|Bojovníky s mečem]] a nebo jednoho [[Vyslanec bohů|Vyslance bohů]], či jednu [[Biréma|Birému]]<br>
1 [[Bojovník s mečem]] = 1 obyvatel ze statku<br>
1 [[Vyslanec bohů]] = 3 obyvatelé ze statku<br>
1 [[Biréma]] = 8 obyvatel ze statku<br>
'''Budovy se do minimálního množství odeslaných jednotek nepočítají'''<br>


===Podpora===
===Podpora===
"''Brave men are a city's strongest tower of defence''" - Alcaeus
"''Stateční muži jsou nejsilnější obrannou zdí města''" - Alcaeus


Often it occurs that allies of your alliance or friends need your aid. As well as supporting them with raw material deliveries, you can  also send them units. Select the city that you want to support and click on support. Select the troops you wish to send and again click support.
Často se stává, že nějaký člen tvé [[aliance]] nebo přítel potřebuje pomoc. Můžeš jim poslat suroviny, ale také i jednotky jako podporu. Abys tak učinil, musíš určit cíl a pak zadat počet jednotek, které mu chceš zaslat. Nyní klikni na "podpořit" a potvrď tlačítkem "ok", a tvé jednotky jsou na cestě.


If your units are attacked at the supported players city, you receive a report telling you how many you lost. Once your units are no longer required there you can recall them. Go to Agora, click on "outside" and recall the troops you no longer need there back to your city.
Když je podpora v hráčově vesnici napadena, přijde oznámení, o kolik jednotek jsi přišel. Uvidíš, kdo byl útočník, ale neuvidíš, s  jakými jednotkami útočil. Když už jednotky nejsou ve městě zapotřebí, můžeš si je stáhnout zpět. Abys tak učinil, klikneš na "jednotky", a poté si stáhneš část nebo všechny jednotky.


===Přerušení podpory či útoky===
===Přerušení podpory či útoky===


Attacks or supports can be interrupted within the first 10 minutes. After that, the troops are already so far that they can no longer hear you.
Útok či podpora může být přerušena do 10 minut od poslání. Po uplynutí této doby jsou vojáci tak daleko, že už tě více neuslyší.


===Obrana===
===Obrana===


If you are regularly attacked it will usually be because your opponent wants your raw materials or he wants to conquer you. If there are no colonial ships in the attack, you can assume that they want mainly to steal your raw materials.  To help prevent this you can do several things:
Pokud na tebe chodí útoky pravidelně, útočník chce pravděpodobně tvé suroviny nebo získat tvé město. Pokud není v útoku koloniální loď, útočník se pravděpodobně jen pokouší ukrást suroviny. Existuje několik věcí, jak se chránit:


* Build as strong a defensive army as you can
* Vystavět silnou obrannou armádu
* contact your alliance and ask for alliance aid
* Požádat o pomoc alianci
* Use your raw materials regularly to build up your city and/or army
* Své suroviny pravidelně utrácet např. za stavby
* Increase the level of your warehouse and the city wall. 
* Vystavět [[Sklad|sklad]] a [[Městské_hradby|městskou hradbu]]


All units have different characteristics so that some units are better suited for attacking and others better for defending. You can find more information on this in [[Unit Overview]].
Každá jednotka má jiné vlastnosti, které dělají některé jednotky lepší v útoku a jiné zas lepší v obraně. Podrobnosti můžete získat v [[Přehled_jednotek|přehledu jednotek]].


===Rychlost===
===Rychlost===


Time is money - this saying is also true in Grepolis. The speed of your navy units and land units are then of decisive importance if you are attacked suddenly and you must quickly order your units home. When farming native cities faster units will give a higher raw material profit in the same time.
Čas jsou peníze, a v Grepolis to platí dvojnásob. Rychlost tvých jednotek je klíčovým faktorem k překvapivým útokům. A také čím rychlejší jednotky jsou, tím rychleji se vrací z rabování.


You can recognize the speed of the units in the unit survey. If you send several units together, the speed depends on the slowest unit.
Rychlost jednotek můžete vidět v [[Přehled_jednotek|přehledu jednotek]]. Když pošlete různé druhy jednotek, všechny jednotky budou stejně rychlé jako ta nejpomalejší.


===Městská zeď===


The city wall increases the defence of a city enormously.  It influences both the base defence and your troops defence.
Vzorec pro dobu cesty je následující:<br>
Jednotky potřebují nějaký čas na přípravu, je to vždy 15 minut / rychlostí světa.
Na konkrétním příkladě:
* Svět rychlosti 2, jednotky cestují 25 minut;
* 15 / 2 = 7,5 = čas potřebný pro přípravu jednotek;
* 25 - 7,5 = 17,5 = čistý čas cesty;
* v případě efektu ''Zrychlení pohybu'', který urychluje jednotky o 30 %, a tedy zkracuje dobu cesty o 30 % , vydělíme čistý čas cesty (výsledek z předchozího bodu) číslem 1,3 (17,5 / 1,3 = 13,46 minuty); to platí i pro další bonusy, jako maják a kartografii;
* po spočtení výsledného času k němu připočteme zpět těch 7,5 minuty, z nichž se bonus nepočítá (rychlost 1 = 15 minut; 2 = 7,5 min; 3 = 5 min) = 20,96 minuty je výsledná doba cesty po aktivaci bonusu.


Building the city wall is important early in the game so that you can defend yourself better against farming attacks from other players.  In the later game, a fully expanded city wall is the base of an effective defence of your homeland.
===Městská hradba===


===Špionáž===
Zeď velmi zvyšuje obranu města. Má vliv i na obranu samu o sobě i na obranné jednotky. 
{{main|Espionage}}


Knowledge is power.  That counts naturally also in Grepolis.  It is vitally important to know the size and disposition of your enemies army.  If you underestimate the defense effectivenesses of the opponent, you will probably lose a major portion of your army.  An overestimating of the opponent is to be sure less tragic, but also not optimal. You could dawdle away time with the construction of an army that would not have been necessary in this size at the time of the attack.
Ze začátku je hradba velice důležitá, protože díky ní se můžeš ubránit i silnému soupeři. Později hraje klíčovou roli v dokonalé obraně města.


===Špionáž===


To be able to get a view behind the hostile city wall, it is necessary to construct a cave. Once you have constructed this, you can delegate a spy.
Vědění je moc. Přirozeně i v Grepolis. Je důležité znát velikost a množstí soupeřovy armády tak jako stupeň vývoje jeho města. Tím můžeš předejít velkým ztrátám v boji. Zjištěním druhu soupeřových jednotek můžeš efektivně složit svou armádu pro případný útok.


In order for you to send a spy behind the enemy lines you must place silver coins in your cave.  With these you pay the spy and can then delegate them to infiltrate the enemy city through the context menu. The espionage success is not certain.  If the city to be spied upon has more Silver in it`s Cave than you do in yours your spy fails. In this case, you receive no information about the hostile city. Instead the hostile city gets an information about the fact that you tried to spy it out.
Pro to, abys mohl povolávat špióny, potřebuješ postavit [[Jeskyně|jeskyni]]. Abys mohl poslat špióna do soupeřova města, musíš v jeskyni uložit [[Stříbrný_důl|stříbrné mince]]. Pokud má soupeř uloženo v jeskyni více stříbrných mincí než ty, tví špehové neuspějí a ty nezjistíš požadované informace. Naproti tomu soupeř dostane zprávu, že ses ho pokusil špehovat.


If the espionage attempt is successful - As in you have more Silver stored than your opponent, you will receive a report on the composition of the hostile troops. 
Pokud zaplatíš špehovi více stříbrných mincí, než kolik má soupeř uloženo v jeskyni daného města, bude tvá špionáž úspěšná a ty obdržíš výpis o nepřátelské armádě.
 
 
 
''Dependent on which party wins, become the spying, or however also the spying and the spy out the silver coins invested by the aggressor drawn-off.  If the player, that has becomes spy out less silver in the cave than the client of the espionage, he notes nothing of the espionage attempt, it is drawn-off it no silver.''
 
==Výhody==
 
"''The Spartans do not ask how many but where they are''" - Agis II of Sparta
 
Who wants to stand still when you can learn even more secrets?
With the information in the previous chapter, you are ready to carry out the most important tasks. If you want to optimise your efficiency and pick the best battle tactic, read the following articles.


==Pokročilé==
[[Soubor:fight.png|300px|right|link=Systém_boje]]
===Základní obrana===
===Základní obrana===


Each city has it`s own base defence. Base defence means that the population defends itself, although no units stand in the city. Therefore if you send only a single sword fighter into an empty city, he will nevertheless die. The Base defence is increased by increasing the city walls.
Každé město má svou vlastní obranu. To znamená, že se každá město brání samo, dokonce i když v něm nejsou žádné jednotky. Toto znamená, že malé útoky, jako jeden nebo dva šemíři, zahynou, i kdyby tam nebyly žádné obranné jednotky. Obrana se posiluje zvyšováním stupně městské hradby.


===Štestí==
===Štěstí===


Mood affects your fortune in that it is a chance factor in every battle. It can vary between -30 and +30.
Výhodou je, že pokaždé může souboj dopadnout jinak. Vaše štěstí bude mezi -30% a +30% a vždy se bere z pohledu útočníka. Pokud útočíš s +30% štěstím, znamená to, že tvá síla je zvýšena o 30%.
It is always indicated from the viewpoint of the attacker.  If one as an aggressor has +30% mood this means that the fighting ability of the attacking units is 30% higher.


===Noční bonus===
===Noční bonus===


Grepolis.net has no Night Bonus enabled. Due to it being an international server with a wide range of players from all over the world, there is not a timeslot where this can be implemented, and as such would be unfair to some players if it was implemented at a specific time.
Záleží na nastavení serveru.


===Katapulty===  
===Katapulty===  


The defensive  wall of your enemies too strong for you?  Then you require powerful catapults that can tear hostile city walls apart. Alexander the Great used them to great effect and they were constructed exactly for such siege purposes. In the truest sense of the word, they catapult large rock pieces at the enemies walls and so reduce it`s effectiveness. That often makes it an indispensable component of a conquering army. They are not only effective against stone walls but also people so any hostile units in range are quickly destroyed.
Katapulty mohou zničit nepřátelské hradby. Můžeš využít simulátoru, abys viděl, kolik škody katapulty udělají, když zaútočíš. V tomto případě záleží na jejich stupni. Katapulty jsou efektní jednak proti budovám, ale i jednotkám. Jedinou jejich nevýhodou je, že jsou pomalé. Kompenzují to však množstvím kořisti, kterou unesou.
Catapults have the disadvantage that they move very slowly although they do carry an extraordinarily high amount of booty.


==Založení impéria==
==Založení impéria==


Other cities exploit will help your city, themselves further to develop.  Yet alone never becomes your city a powerful great power. You need to establish further cities - perhaps also on further islands - around a large Hellenistic empire. On the following sides, you learn how you can conquer and durably take in other cities.
S jedním městem nezískáš velkou moc. Proto musíš výtvářet či dobývat města další a tím rozšiřovat své impérium. V následujích řádcích se naučíš, jak získat další města.


===Kulturní hodnoty===
===Kulturní hodnoty===


In order durably to be able to take in other cities, must have your own city a culture value, that eases it for the inhabitants of the other city, to accept your domination.  That is perhaps also the historic reason why Sparta never reached the size and attractive force Athens.
Abys mohl přebírat další města, musíš mít tvé domovské město dostatečnou kulturní hodnotu, díky níž přesvědčíš obyvatele, aby se k tobě přidali. Kulturní hodnoty také měly za následek to, proč Sparta nikdy nedosáhla věhlasu Athén.  


The culture step of your city, that you learn with a click on the Agora, indicates you, how many other Polis you of this city out of take in can. 
V Agoře můžeš zjistit, jakou kulturní úroveň má tvé město a kolik dalších můžeš zabrat či vytvořit


To raise by the culture value you can celebrate rustling city festivals.  This epic party will boost your culture value and will make your city far outside of your Polis famously and attractively. To the selection, "theater game", "bread and games", "triumph train" and "festival" stand for that.
Ke zvýšení kulturních hodnot můžeš pořádat dramata, hry, festivaly a triumfální pochod.


===Založení města===
===Založení města===
{{main|Colonising}}
If you are not powerful or advanced enough to conquer a city you have the option to found a new one. Whilst this can be helpful it means your new city starts from scratch, whilst conquered cities retain all buildings from the previous owner.


===DObytí města===
Jestli nejsi natolik silný, abys dobyl město, máš možnost nové založit. Takové město začíná však od začátku pouze s pár základními budovami oproti dobytému, ve kterém budou již budovy, které se tam nalézaly před útokem.


"''Against danger it pays to be prepared''" - Aesop
===Dobytí města===


To possess the third and last prerequisite around other cities, the building of a colonial ship is. With a colonial ship, all the pioneers and its life necessary materials come into your new city.  You will not send as a rule your colonial ship without a sufficient military protection out of water units and country units into your new city.  Yet the persons are not welfare sunned you there and even if you already smashed the hard kernel of the military defence, can destroy the reason defence of the hostile city your colonial ship. Your colonial troops require a certain time in order to convince the population of the city to be conquered, to overflow into your warehouse. If the colonial troops survive this time without of hostile troops destroyed to become, the city changes into your possession over.  You have henceforth no uprisings at all of the population more to fear and can administer your new city such as your own home town.
"''Proti strachu se vyplatí býti připraven''" - Ezop
 
Abys mohl založit či dobýt město, musíš postavit kolonizační loď. S její pomocí mohou tví průzkumníci najít svůj nový domov. Neposílej však kolonizační loď samotnou bez patříčné armády, jak námořní, tak pozemní. Tvá koloniální vojska potřebují určitý čas k ovládnutí nepřátelské populace. Pokud bude nepřátelská armáda zničena, získáš dotyčné město.


===Byl jsi dobyt?===
===Byl jsi dobyt?===
Did they take everything? Dont worry, in Grepolis this does not mean the end for you. If your city should be conquered you can start again and use the lessons you have learned to avoid any mistakes you may of made previously. Naturally we understand you would wish to remain with your original Alliance. Your new city will be placed in a position where the other players around you are of a similar game level to yourself and with the knowledge you have gained previously you have the possibility of this time becoming much more successful and powerful.
Ztráta vesnice je samozřejmě velmi nepříjemná, ale to není důvod k rušení účtu. Získáš nové město na okraji mapy a budeš obklopen hráči, kteří mají nové město taktéž. Tak budeš mít dobrou šanci, aby ses stal na tomto světe velkým. Na starších světech jsou nová města už trochu vyvinutější. Zažádej u své aliance o pomoc a nech je poslat ti suroviny nebo podporu. Tak můžeš své jednotky a vesnici dostavět rychleji.
 
[[Category:Válčení]][[Category:Přehledy]]

Aktuální verze z 2. 9. 2015, 13:55

Základní ovládání

Získání města

 · Kolonizace · Dobývání · Vzpoura ·



Základy

Battle.png

Pokud v Grepolis proti sobě bojují dvě jednotky, porovnává se útok agresora s obrannou hodnotou protivníka u patřičného typu zbraně (zbraně jsou sečné, bodné či střelné). Výsledek bitvy je ovlivněn také dalšími faktory, jako například stupněm městských hradeb, božskými silami, a také náhodným štěstím, které se mění při každé bitvě.

Agora

"Válka není ani tak otázkou zbraní, jako peněz." - Thúkydidés

Agora je hlavním místem pro správu tvých vojsk. Pod Obranou vidíš seznam vojsk, které se nacházejí ve městě. Ta se budou bránit při jakémkoliv příchozím útoku.

Kliknutím na Mimo zobrazíš všechny jednotky daného města, které jsou aktuálně na podporách v jiných městech.
Poznámka: Vojska, která jsou na cestě (do útoku, z útoku, na podporu nebo zpět z podpory) se nezobrazují v agoře, nýbrž na Přehledu města.

"Simulátor" ti vypočte pravděpodobný výsledek boje. Vlož své vlastní jednotky a počet protivníkových jednotek, stupeň opevnění, morálku a další veličiny. Poté simulátor vypočítá ztráty. Také můžeš změnit štěstí. Vždy je dobré to vyzkoušet s -30% pro ten "nejhorší případ".

"Kultura" ti říká, jakou kulturní hodnotu má tvé město. Města s nízkou kulturou nemohou expandovat a kolonizovat ostatní.

Útok

"Sparťané se neptají kolik, ale kde." - Agis II Spartský

Jakmile máš postavených několik jednotek a chceš zaútočit na soupeře, musíš kliknout na město či zemědělskou vesnici, proti které chceš vést útok, a zvolit "zaútočit". Musíš si ale uvědomit, že města i vesnice mohou mít obranu. Díky tomu může být tvůj útok zmařen a armáda rozprášena.

Na žádného hráče nemůžeš zaútočit po dobu začátečnické ochrany. Doba ochrany je závislá na nastavení serveru. Většinou trvá 7 dní od registrace, ale není to pravidlem.

Každá jednotka má rozdílné vlastnosti, a tím pádem jsou některé vhodnější do obrany, a některé do útoku. V útoku používají jednotky buď sečné, bodné či střelné zbraně. V obraně má každá jednotka specifické obranné hodnoty pro určité typy útoků Přehled jednotek.

Minimální počet jednotek v útoku

Minimální počet jednotek v útoku se odvíjí dle aktuálního počtu obyvatel využitého na stavbu jednotek a loďstva. Jsou to vždy 3% z celkového počtu jednotek a loďstva,které se postavili a nebo se teprve staví .
Příklad:
Máme ve vesnici postavených 80 bojovníků s mečem a 20 bojovníků z mečem se nám teprve staví ve stavební frontě v útoku tedy musí mít minimálně 3 obyvatelé ,kteří jsou využiti pro vojenské účely,aby šel útok odeslat.
Výpočet : 100(Celkový počet obyvatel využitých na jednotky, či loďstvo) / 3% = 3 (Minimální množství obyvatel potřebných k útoku)
tzn : Musíme poslat minimálně tři Bojovníky s mečem a nebo jednoho Vyslance bohů, či jednu Birému
1 Bojovník s mečem = 1 obyvatel ze statku
1 Vyslanec bohů = 3 obyvatelé ze statku
1 Biréma = 8 obyvatel ze statku
Budovy se do minimálního množství odeslaných jednotek nepočítají

Podpora

"Stateční muži jsou nejsilnější obrannou zdí města" - Alcaeus

Často se stává, že nějaký člen tvé aliance nebo přítel potřebuje pomoc. Můžeš jim poslat suroviny, ale také i jednotky jako podporu. Abys tak učinil, musíš určit cíl a pak zadat počet jednotek, které mu chceš zaslat. Nyní klikni na "podpořit" a potvrď tlačítkem "ok", a tvé jednotky jsou na cestě.

Když je podpora v hráčově vesnici napadena, přijde oznámení, o kolik jednotek jsi přišel. Uvidíš, kdo byl útočník, ale neuvidíš, s jakými jednotkami útočil. Když už jednotky nejsou ve městě zapotřebí, můžeš si je stáhnout zpět. Abys tak učinil, klikneš na "jednotky", a poté si stáhneš část nebo všechny jednotky.

Přerušení podpory či útoky

Útok či podpora může být přerušena do 10 minut od poslání. Po uplynutí této doby jsou vojáci tak daleko, že už tě více neuslyší.

Obrana

Pokud na tebe chodí útoky pravidelně, útočník chce pravděpodobně tvé suroviny nebo získat tvé město. Pokud není v útoku koloniální loď, útočník se pravděpodobně jen pokouší ukrást suroviny. Existuje několik věcí, jak se chránit:

  • Vystavět silnou obrannou armádu
  • Požádat o pomoc alianci
  • Své suroviny pravidelně utrácet např. za stavby
  • Vystavět sklad a městskou hradbu

Každá jednotka má jiné vlastnosti, které dělají některé jednotky lepší v útoku a jiné zas lepší v obraně. Podrobnosti můžete získat v přehledu jednotek.

Rychlost

Čas jsou peníze, a v Grepolis to platí dvojnásob. Rychlost tvých jednotek je klíčovým faktorem k překvapivým útokům. A také čím rychlejší jednotky jsou, tím rychleji se vrací z rabování.

Rychlost jednotek můžete vidět v přehledu jednotek. Když pošlete různé druhy jednotek, všechny jednotky budou stejně rychlé jako ta nejpomalejší.


Vzorec pro dobu cesty je následující:
Jednotky potřebují nějaký čas na přípravu, je to vždy 15 minut / rychlostí světa. Na konkrétním příkladě:

  • Svět rychlosti 2, jednotky cestují 25 minut;
  • 15 / 2 = 7,5 = čas potřebný pro přípravu jednotek;
  • 25 - 7,5 = 17,5 = čistý čas cesty;
  • v případě efektu Zrychlení pohybu, který urychluje jednotky o 30 %, a tedy zkracuje dobu cesty o 30 % , vydělíme čistý čas cesty (výsledek z předchozího bodu) číslem 1,3 (17,5 / 1,3 = 13,46 minuty); to platí i pro další bonusy, jako maják a kartografii;
  • po spočtení výsledného času k němu připočteme zpět těch 7,5 minuty, z nichž se bonus nepočítá (rychlost 1 = 15 minut; 2 = 7,5 min; 3 = 5 min) = 20,96 minuty je výsledná doba cesty po aktivaci bonusu.

Městská hradba

Zeď velmi zvyšuje obranu města. Má vliv i na obranu samu o sobě i na obranné jednotky.

Ze začátku je hradba velice důležitá, protože díky ní se můžeš ubránit i silnému soupeři. Později hraje klíčovou roli v dokonalé obraně města.

Špionáž

Vědění je moc. Přirozeně i v Grepolis. Je důležité znát velikost a množstí soupeřovy armády tak jako stupeň vývoje jeho města. Tím můžeš předejít velkým ztrátám v boji. Zjištěním druhu soupeřových jednotek můžeš efektivně složit svou armádu pro případný útok.

Pro to, abys mohl povolávat špióny, potřebuješ postavit jeskyni. Abys mohl poslat špióna do soupeřova města, musíš v jeskyni uložit stříbrné mince. Pokud má soupeř uloženo v jeskyni více stříbrných mincí než ty, tví špehové neuspějí a ty nezjistíš požadované informace. Naproti tomu soupeř dostane zprávu, že ses ho pokusil špehovat.

Pokud zaplatíš špehovi více stříbrných mincí, než kolik má soupeř uloženo v jeskyni daného města, bude tvá špionáž úspěšná a ty obdržíš výpis o nepřátelské armádě.

Pokročilé

Fight.png

Základní obrana

Každé město má svou vlastní obranu. To znamená, že se každá město brání samo, dokonce i když v něm nejsou žádné jednotky. Toto znamená, že malé útoky, jako jeden nebo dva šemíři, zahynou, i kdyby tam nebyly žádné obranné jednotky. Obrana se posiluje zvyšováním stupně městské hradby.

Štěstí

Výhodou je, že pokaždé může souboj dopadnout jinak. Vaše štěstí bude mezi -30% a +30% a vždy se bere z pohledu útočníka. Pokud útočíš s +30% štěstím, znamená to, že tvá síla je zvýšena o 30%.

Noční bonus

Záleží na nastavení serveru.

Katapulty

Katapulty mohou zničit nepřátelské hradby. Můžeš využít simulátoru, abys viděl, kolik škody katapulty udělají, když zaútočíš. V tomto případě záleží na jejich stupni. Katapulty jsou efektní jednak proti budovám, ale i jednotkám. Jedinou jejich nevýhodou je, že jsou pomalé. Kompenzují to však množstvím kořisti, kterou unesou.

Založení impéria

S jedním městem nezískáš velkou moc. Proto musíš výtvářet či dobývat města další a tím rozšiřovat své impérium. V následujích řádcích se naučíš, jak získat další města.

Kulturní hodnoty

Abys mohl přebírat další města, musíš mít tvé domovské město dostatečnou kulturní hodnotu, díky níž přesvědčíš obyvatele, aby se k tobě přidali. Kulturní hodnoty také měly za následek to, proč Sparta nikdy nedosáhla věhlasu Athén.

V Agoře můžeš zjistit, jakou kulturní úroveň má tvé město a kolik dalších můžeš zabrat či vytvořit

Ke zvýšení kulturních hodnot můžeš pořádat dramata, hry, festivaly a triumfální pochod.

Založení města

Jestli nejsi natolik silný, abys dobyl město, máš možnost nové založit. Takové město začíná však od začátku pouze s pár základními budovami oproti dobytému, ve kterém budou již budovy, které se tam nalézaly před útokem.

Dobytí města

"Proti strachu se vyplatí býti připraven" - Ezop

Abys mohl založit či dobýt město, musíš postavit kolonizační loď. S její pomocí mohou tví průzkumníci najít svůj nový domov. Neposílej však kolonizační loď samotnou bez patříčné armády, jak námořní, tak pozemní. Tvá koloniální vojska potřebují určitý čas k ovládnutí nepřátelské populace. Pokud bude nepřátelská armáda zničena, získáš dotyčné město.

Byl jsi dobyt?

Ztráta vesnice je samozřejmě velmi nepříjemná, ale to není důvod k rušení účtu. Získáš nové město na okraji mapy a budeš obklopen hráči, kteří mají nové město taktéž. Tak budeš mít dobrou šanci, aby ses stal na tomto světe velkým. Na starších světech jsou nová města už trochu vyvinutější. Zažádej u své aliance o pomoc a nech je poslat ti suroviny nebo podporu. Tak můžeš své jednotky a vesnici dostavět rychleji.