Systém boje: Porovnání verzí

Z Wiki Grepolis CZ
Jump to navigation
m (Úprava formulace)
 
(Není zobrazeno 41 mezilehlých verzí od 10 dalších uživatelů.)
Řádek 1: Řádek 1:
<br />[[Kategorie:Obsah]]
{{Fight Head}}
<br>
==Základy==  
==Základy==  
 
[[Soubor:battle.png|right|link=Systém_boje]]
Pokud v Grepolis proti sobě bojují dvě jednotky, porovnává se útok agresora s obranou hodnoutou protivníka u patřičného typu zbraně (zbraně jsou sečné, bodné či střelecké). Výsledek bitvy je volviněn také dalšími faktory jako například stupněm městských hradeb, božskými silami a také náhodným štěstím, které se mění při každé bitvě.  
Pokud v Grepolis proti sobě bojují dvě jednotky, porovnává se útok agresora s obrannou hodnotou protivníka u patřičného typu zbraně (zbraně jsou sečné, bodné či střelné). Výsledek bitvy je ovlivněn také dalšími faktory, jako například stupněm městských hradeb, božskými silami, a také náhodným štěstím, které se mění při každé bitvě.  


===Agora===
===Agora===
"''Válka není ani tak otázkou zbraní jako peněz''" - Thúkydidés
"''Válka není ani tak otázkou zbraní, jako peněz.''" - Thúkydidés


Agora je hlavním místem pro správu tvých vojsk. Pod Obranou vidíš seznam vojsk, které se nachází ve městě. Ta se budou bránit při jakémkoliv příchozím útoku.
[[Agora]] je hlavním místem pro správu tvých vojsk. Pod Obranou vidíš seznam vojsk, které se nacházejí ve městě. Ta se budou bránit při jakémkoliv příchozím útoku.


Kliknutím na Mimo zobrazíš všechny jednotky daného města, které jsou aktuálně mimo své město. To zahrnuje jednotky na útoku nebo které jsou an podpoře.
Kliknutím na Mimo zobrazíš všechny jednotky daného města, které jsou aktuálně na podporách v jiných městech.  
<br>''Poznámka: Vojska, která jsou na cestě (do útoku, z útoku, na podporu nebo zpět z podpory) se nezobrazují v agoře, nýbrž na Přehledu města.''


"Simulátor" ti pomůže s možným výsledkem boje. Vlož své vlastní jednotky a počet protivníkových jednotek, stupeň opevnění, morálku a další veličiny. Poté simulátor vypočítá ztráty. Také můžeš změnit štěstí. Vždy je dobré to vyzkoušet s -30% pro ten "nejhorší případ".
"Simulátor" ti vypočte pravděpodobný výsledek boje. Vlož své vlastní jednotky a počet protivníkových jednotek, stupeň opevnění, morálku a další veličiny. Poté simulátor vypočítá ztráty. Také můžeš změnit štěstí. Vždy je dobré to vyzkoušet s -30% pro ten "nejhorší případ".


"Kultura" ti říká, jakou kulturní hodnotu má tvé město. Města s nízkou kulturou nemohou expandovat a kolonizovat ostatní.
"Kultura" ti říká, jakou kulturní hodnotu má tvé město. Města s nízkou kulturou nemohou expandovat a kolonizovat ostatní.


===Útok===
===Útok===
"''Sparťané se neptají na množství neprátel, ale na to, kde se nacházejí''" - Agis II Spartský
"''Sparťané se neptají kolik, ale kde.''" - Agis II Spartský
 
Jakmile máš postavených několik jednotek a chceš zaútočit na soupeře, musíš kliknout na město či [[Zemědělské_Vesnice|zemědělskou vesnici]], proti které chceš vést útok, a zvolit "zaútočit". Musíš si ale uvědomit, že města i vesnice mohou mít obranu. Díky tomu může být tvůj útok zmařen a armáda rozprášena.
 
Na žádného hráče nemůžeš zaútočit po dobu začátečnické ochrany. Doba ochrany je závislá na nastavení serveru. Většinou trvá 7 dní od registrace, ale není to pravidlem.


Jakmile máš postavených několik jednotek a chceš zaútočit na soupeře, musís kliknout na město či zemědělskou vesnici, proti které chceš vést útok a zvolit "zaútočit". Musíš si ale uvědomit, že města i vesnice mohou mít obranu. Díky tomu může být tvůj útok zmařen a armáda rozprášena.
Každá jednotka má rozdílné vlastnosti, a tím pádem jsou některé vhodnější do obrany, a některé do útoku. V útoku používají jednotky buď sečné, bodné či střelné zbraně. V obraně má každá jednotka specifické obranné hodnoty pro určité typy útoků [[Přehled_jednotek|Přehled jednotek]].<br>


Na žádného hráče nemůžeš po dobu trvání začátečnické ochrany zaútočit. Tato ochrana trvá 7 dní od registrace-
'''Minimální počet jednotek v útoku'''


Každá jednotka má rozdílné vlastnosti a tím pádem jsou některé vhodnější do obrany a některé do útoku. V útoku jednotky používají buď sečné, bodné či střelné zbraně. V obraně má každá jednotka specifické obranné hodnoty pro určité typy útoků [[Přehled_jednotek|Přehled jednotek]].
Minimální počet jednotek v útoku se odvíjí dle aktuálního počtu obyvatel využitého na stavbu jednotek a loďstva. Jsou to vždy 3% z celkového počtu jednotek a loďstva,které se postavili a nebo se teprve staví . <br>
Příklad: <br>
Máme ve vesnici postavených 80 bojovníků s mečem a 20 bojovníků z mečem se nám teprve staví ve stavební frontě v útoku tedy musí mít minimálně 3 obyvatelé ,kteří jsou využiti pro vojenské účely,aby šel útok odeslat.<br>
Výpočet : '''100'''(Celkový počet obyvatel využitých na jednotky, či loďstvo) '''/ 3% = 3 (Minimální množství obyvatel potřebných k útoku)'''<br>
tzn : Musíme poslat minimálně tři [[Bojovník s mečem|Bojovníky s mečem]] a nebo jednoho [[Vyslanec bohů|Vyslance bohů]], či jednu [[Biréma|Birému]]<br>
1 [[Bojovník s mečem]] = 1 obyvatel ze statku<br>
1 [[Vyslanec bohů]] = 3 obyvatelé ze statku<br>
1 [[Biréma]] = 8 obyvatel ze statku<br>
'''Budovy se do minimálního množství odeslaných jednotek nepočítají'''<br>


===Podpora===
===Podpora===
"''Stateční muži jsou nejsilnější městskou hradbou''" - Alcaeus
"''Stateční muži jsou nejsilnější obrannou zdí města''" - Alcaeus


Často se stává, že nějaký člen tvé aliance nebo přítel potřebuje pomoc. Ostatním hráčům můžeš poslat suroviny, ale také i jednotky jako podporu. Abys tak učinil, musíš určit cíl a pak zadat počet jednotek, které mu chceš zaslat. Nyní klikneš na "podpořit" a potvrď tlačítkem "ok" a tvé jednotky jsou na cestě.
Často se stává, že nějaký člen tvé [[aliance]] nebo přítel potřebuje pomoc. Můžeš jim poslat suroviny, ale také i jednotky jako podporu. Abys tak učinil, musíš určit cíl a pak zadat počet jednotek, které mu chceš zaslat. Nyní klikni na "podpořit" a potvrď tlačítkem "ok", a tvé jednotky jsou na cestě.


Když je podpora v hráčově vesnici napadena, přijde oznámení,o kolik jednotek jsi přišel. Neuvidíš ale, kdo byl útočník a s jakými jednotkami útočil. Když už jednotky nejsou ve městě zapotřebí, můžeš si je stáhnout zpět. Abys tak učinil, klikneš na "jednotky" a poté si stáhnš část nebo všechny jednotky.
Když je podpora v hráčově vesnici napadena, přijde oznámení, o kolik jednotek jsi přišel. Uvidíš, kdo byl útočník, ale neuvidíš, s jakými jednotkami útočil. Když už jednotky nejsou ve městě zapotřebí, můžeš si je stáhnout zpět. Abys tak učinil, klikneš na "jednotky", a poté si stáhneš část nebo všechny jednotky.


===Přerušení podpory či útoky===
===Přerušení podpory či útoky===
Řádek 37: Řádek 51:
===Obrana===
===Obrana===


Pokud na tebe chodí útoky pravidelně, útočník chce pravděpodobně tvé suroviny nebo získat tvé město. Pokud v útoku není koloniální loď, útočník se pravděpodobně jen pokouší ukrást  suroviny. Existuje několik věcí, jak se chránit:
Pokud na tebe chodí útoky pravidelně, útočník chce pravděpodobně tvé suroviny nebo získat tvé město. Pokud není v útoku koloniální loď, útočník se pravděpodobně jen pokouší ukrást  suroviny. Existuje několik věcí, jak se chránit:


* Vystavět silnou obrannou armádu
* Vystavět silnou obrannou armádu
* Požádat o pomoc alianci  
* Požádat o pomoc alianci  
* Tvé suroviny pravidelně prostavit
* Své suroviny pravidelně utrácet např. za stavby
* Vystavět sklad a městskou zeď
* Vystavět [[Sklad|sklad]] a [[Městské_hradby|městskou hradbu]]


Každá jednotka má jiné vlastnosti, které dělají některé jednotky lepší v útoku a jiné zas lepší v obraně. Podrobnosti můžete získat v [[Přehled_jednotek|přehledu jednotek]].
Každá jednotka má jiné vlastnosti, které dělají některé jednotky lepší v útoku a jiné zas lepší v obraně. Podrobnosti můžete získat v [[Přehled_jednotek|přehledu jednotek]].
Řádek 48: Řádek 62:
===Rychlost===
===Rychlost===


Čas jsou peníze a v Grepolis to platí dvojnásob. Rychlost tvých jednotek je klíčovým faktorem k překvapivým útokům. A také čím rychlejší jednotky jsou, tím rychleji se vrací z rabování.
Čas jsou peníze, a v Grepolis to platí dvojnásob. Rychlost tvých jednotek je klíčovým faktorem k překvapivým útokům. A také čím rychlejší jednotky jsou, tím rychleji se vrací z rabování.


Rychlost jednotek můžete vidět v [[Přehled_jednotek|přehledu jednotek]]. Když pošlete různé druhy jednotek, všechny jednotky budou stejně rychlé jako ta nejpomalejší.  
Rychlost jednotek můžete vidět v [[Přehled_jednotek|přehledu jednotek]]. Když pošlete různé druhy jednotek, všechny jednotky budou stejně rychlé jako ta nejpomalejší.


===Městská zeď===


Zeď velmi zvyšuje obranu vesnice. Má vliv i na obranu samu o sobě i na obranné jednotky.
Vzorec pro dobu cesty je následující:<br>
Jednotky potřebují nějaký čas na přípravu, je to vždy 15 minut / rychlostí světa.
Na konkrétním příkladě:
* Svět rychlosti 2, jednotky cestují 25 minut;
* 15 / 2 = 7,5 = čas potřebný pro přípravu jednotek;
* 25 - 7,5 = 17,5 = čistý čas cesty;
* v případě efektu ''Zrychlení pohybu'', který urychluje jednotky o 30 %, a tedy zkracuje dobu cesty o 30 % , vydělíme čistý čas cesty (výsledek z předchozího bodu) číslem 1,3 (17,5 / 1,3 = 13,46 minuty); to platí i pro další bonusy, jako maják a kartografii;
* po spočtení výsledného času k němu připočteme zpět těch 7,5 minuty, z nichž se bonus nepočítá (rychlost 1 = 15 minut; 2 = 7,5 min; 3 = 5 min) = 20,96 minuty je výsledná doba cesty po aktivaci bonusu.


Ze začátku je zeď velice důležitá, protože díky ní se můžeš ubránit i silnému soupeři. Později hraje klíčovou roli v dokonalé obraně města.
===Městská hradba===
 
Zeď velmi zvyšuje obranu města. Má vliv i na obranu samu o sobě i na obranné jednotky. 
 
Ze začátku je hradba velice důležitá, protože díky ní se můžeš ubránit i silnému soupeři. Později hraje klíčovou roli v dokonalé obraně města.


===Špionáž===
===Špionáž===


Vědění je moc. Přirozeně i v Grepolis. Je důležité znát velikost a množstí soupeřovy armády tak jako stupeň vývoje jeho města. Tím můžeš předejít velkým ztrátám v boji. Zjištěním druhu soupeřových jednotek můžeš efektivně složit svou armádu pro případný útok.
Vědění je moc. Přirozeně i v Grepolis. Je důležité znát velikost a množstí soupeřovy armády tak jako stupeň vývoje jeho města. Tím můžeš předejít velkým ztrátám v boji. Zjištěním druhu soupeřových jednotek můžeš efektivně složit svou armádu pro případný útok.


Pro to, abys mohl povolávat špióny, potřebuješ postavit jeskyni. Abys mohl poslat špióna do soupeřova města, musíš v jeskyni uložit stříbrné mince. Pokud má soupeř uložených v jeskyni více stříbrných mincí než ty, tví špehové neuspějí a ty nezjistíš požadované informace. Naproti tomu soupeř dostane zprávu, že ses ho pokusil špehovat.
Pro to, abys mohl povolávat špióny, potřebuješ postavit [[Jeskyně|jeskyni]]. Abys mohl poslat špióna do soupeřova města, musíš v jeskyni uložit [[Stříbrný_důl|stříbrné mince]]. Pokud má soupeř uloženo v jeskyni více stříbrných mincí než ty, tví špehové neuspějí a ty nezjistíš požadované informace. Naproti tomu soupeř dostane zprávu, že ses ho pokusil špehovat.


Pokud máš v jeskyni více stříbra než soupeř, bude tvá špionáž úspěšná a ty obdržíš výpis o nepřátelské armádě.
Pokud zaplatíš špehovi více stříbrných mincí, než kolik má soupeř uloženo v jeskyni daného města, bude tvá špionáž úspěšná a ty obdržíš výpis o nepřátelské armádě.


==Pokročilé==
==Pokročilé==
 
[[Soubor:fight.png|300px|right|link=Systém_boje]]
===Základní obrana===
===Základní obrana===


Každé město má svou vlastní obranu. To znamená, že se každá město brání samo, dokonce i když v něm nejsou žádné jednotky. Toto znamená, že malé útoky, jako 1 nebo dva šemíři zahynou ikdyby tam nebyly žádné obranné jednotky. Obrana se zvyšuje zvyšováním stupně městské hradby.
Každé město má svou vlastní obranu. To znamená, že se každá město brání samo, dokonce i když v něm nejsou žádné jednotky. Toto znamená, že malé útoky, jako jeden nebo dva šemíři, zahynou, i kdyby tam nebyly žádné obranné jednotky. Obrana se posiluje zvyšováním stupně městské hradby.


===Štestí===
===Štěstí===


Výhodou je, že pokaždé může souboj dopadnout jinak. Vaše štěstí bude mezi -30% a +30% a vždy se bere z pohledu útočníka. Pokud útočíš s +30% štěstím, znamená to, že tvá síla je zvýšena o 30%.
Výhodou je, že pokaždé může souboj dopadnout jinak. Vaše štěstí bude mezi -30% a +30% a vždy se bere z pohledu útočníka. Pokud útočíš s +30% štěstím, znamená to, že tvá síla je zvýšena o 30%.
Řádek 78: Řádek 102:
===Noční bonus===
===Noční bonus===


Noční režim není aktivní
Záleží na nastavení serveru.


===Katapulty===  
===Katapulty===  


Katapulty mohou zničit tebou vybrané budovy. V tomto případě, musíš zvolit cíl. Můžeš využít simulátoru, abys viděl, kolik škody katapulty udělají, když zaútočíš. V tomto případě nezáleží, na jakou budovu se útočí, nýbrž pouze jen na stupni. V praxi to znamená, že stejný počet jednotek, které zničí senát, je zapotřebí i při zničení kasárna na stejné úrovni. Katapulty jsou efektní jednak proti budovám, ale i jednotkám. Jedinou jejich nevýhodou je, že jsou pomalé. Kompenzují to však množstvím kořisti, kterou unesou.
Katapulty mohou zničit nepřátelské hradby. Můžeš využít simulátoru, abys viděl, kolik škody katapulty udělají, když zaútočíš. V tomto případě záleží na jejich stupni. Katapulty jsou efektní jednak proti budovám, ale i jednotkám. Jedinou jejich nevýhodou je, že jsou pomalé. Kompenzují to však množstvím kořisti, kterou unesou.


==Založení impéria==
==Založení impéria==
Řádek 90: Řádek 114:
===Kulturní hodnoty===
===Kulturní hodnoty===


Abys mohl přebírat další města, musíš mít tvé domovské město dostatečnou kulturní hodnotu, díky níž přesvědčíš obyvatele, aby se k tobě přidali. Kulturní hodnoty také měli za následek to, proč Sparta nikdy nedosáhla věhlasu Athén  
Abys mohl přebírat další města, musíš mít tvé domovské město dostatečnou kulturní hodnotu, díky níž přesvědčíš obyvatele, aby se k tobě přidali. Kulturní hodnoty také měly za následek to, proč Sparta nikdy nedosáhla věhlasu Athén.


V Agoře můžeš zjistit, jakou kulturní úrověň má tvé město a kolik dalších můžeš zabrat či vytvořit
V Agoře můžeš zjistit, jakou kulturní úroveň má tvé město a kolik dalších můžeš zabrat či vytvořit


Ke zvýšení kulturních hodnot můžeš pořádat dramata,  hry, festivaly a triumfální pochod.
Ke zvýšení kulturních hodnot můžeš pořádat dramata,  hry, festivaly a triumfální pochod.
Řádek 98: Řádek 122:
===Založení města===
===Založení města===


Jestli nejsi natolik silný, abys dobyl město, máš možnost nové založit. Takové město začíná však od začátku oproti dobytému, ve kterém budou již budovy, které se tam nalézaly před útokem.
Jestli nejsi natolik silný, abys dobyl město, máš možnost nové založit. Takové město začíná však od začátku pouze s pár základními budovami oproti dobytému, ve kterém budou již budovy, které se tam nalézaly před útokem.


===Dobytí města===
===Dobytí města===
Řádek 104: Řádek 128:
"''Proti strachu se vyplatí býti připraven''" - Ezop
"''Proti strachu se vyplatí býti připraven''" - Ezop


To possess the third and last prerequisite around other cities, the building of a colonial ship is. With a colonial ship, all the pioneers and its life necessary materials come into your new city.  You will not send as a rule your colonial ship without a sufficient military protection out of water units and country units into your new city.  Yet the persons are not welfare sunned you there and even if you already smashed the hard kernel of the military defence, can destroy the reason defence of the hostile city your colonial ship. Your colonial troops require a certain time in order to convince the population of the city to be conquered, to overflow into your warehouse. If the colonial troops survive this time without of hostile troops destroyed to become, the city changes into your possession over.  You have henceforth no uprisings at all of the population more to fear and can administer your new city such as your own home town.
Abys mohl založit či dobýt město, musíš postavit kolonizační loď. S její pomocí mohou tví průzkumníci najít svůj nový domov. Neposílej však kolonizační loď samotnou bez patříčné armády, jak námořní, tak pozemní. Tvá koloniální vojska potřebují určitý čas k ovládnutí nepřátelské populace. Pokud bude nepřátelská armáda zničena, získáš dotyčné město.


===Byl jsi dobyt?===
===Byl jsi dobyt?===
Ztráta vesnice je samozřejmě velmi nepříjemná, ale to není důvod k rušení účtu. Získáš nové město na okraji mapy a budeš obklopen hráči, kteří mají nové město taktéž. Tak budeš mít dobrou šanci, abys se stal na tomto světe velkým. Na starších světech jsou nové města už trochu vyvinutější. Zažádej u své aliance o pomoc a nech je ti poslat suroviny nebo podporu. Tak můžeš své jednotky a vesnici dostavět rychleji.
Ztráta vesnice je samozřejmě velmi nepříjemná, ale to není důvod k rušení účtu. Získáš nové město na okraji mapy a budeš obklopen hráči, kteří mají nové město taktéž. Tak budeš mít dobrou šanci, aby ses stal na tomto světe velkým. Na starších světech jsou nová města už trochu vyvinutější. Zažádej u své aliance o pomoc a nech je poslat ti suroviny nebo podporu. Tak můžeš své jednotky a vesnici dostavět rychleji.
 
[[Category:Válčení]][[Category:Přehledy]]

Aktuální verze z 2. 9. 2015, 13:55

Základní ovládání

Získání města

 · Kolonizace · Dobývání · Vzpoura ·



Základy

Battle.png

Pokud v Grepolis proti sobě bojují dvě jednotky, porovnává se útok agresora s obrannou hodnotou protivníka u patřičného typu zbraně (zbraně jsou sečné, bodné či střelné). Výsledek bitvy je ovlivněn také dalšími faktory, jako například stupněm městských hradeb, božskými silami, a také náhodným štěstím, které se mění při každé bitvě.

Agora

"Válka není ani tak otázkou zbraní, jako peněz." - Thúkydidés

Agora je hlavním místem pro správu tvých vojsk. Pod Obranou vidíš seznam vojsk, které se nacházejí ve městě. Ta se budou bránit při jakémkoliv příchozím útoku.

Kliknutím na Mimo zobrazíš všechny jednotky daného města, které jsou aktuálně na podporách v jiných městech.
Poznámka: Vojska, která jsou na cestě (do útoku, z útoku, na podporu nebo zpět z podpory) se nezobrazují v agoře, nýbrž na Přehledu města.

"Simulátor" ti vypočte pravděpodobný výsledek boje. Vlož své vlastní jednotky a počet protivníkových jednotek, stupeň opevnění, morálku a další veličiny. Poté simulátor vypočítá ztráty. Také můžeš změnit štěstí. Vždy je dobré to vyzkoušet s -30% pro ten "nejhorší případ".

"Kultura" ti říká, jakou kulturní hodnotu má tvé město. Města s nízkou kulturou nemohou expandovat a kolonizovat ostatní.

Útok

"Sparťané se neptají kolik, ale kde." - Agis II Spartský

Jakmile máš postavených několik jednotek a chceš zaútočit na soupeře, musíš kliknout na město či zemědělskou vesnici, proti které chceš vést útok, a zvolit "zaútočit". Musíš si ale uvědomit, že města i vesnice mohou mít obranu. Díky tomu může být tvůj útok zmařen a armáda rozprášena.

Na žádného hráče nemůžeš zaútočit po dobu začátečnické ochrany. Doba ochrany je závislá na nastavení serveru. Většinou trvá 7 dní od registrace, ale není to pravidlem.

Každá jednotka má rozdílné vlastnosti, a tím pádem jsou některé vhodnější do obrany, a některé do útoku. V útoku používají jednotky buď sečné, bodné či střelné zbraně. V obraně má každá jednotka specifické obranné hodnoty pro určité typy útoků Přehled jednotek.

Minimální počet jednotek v útoku

Minimální počet jednotek v útoku se odvíjí dle aktuálního počtu obyvatel využitého na stavbu jednotek a loďstva. Jsou to vždy 3% z celkového počtu jednotek a loďstva,které se postavili a nebo se teprve staví .
Příklad:
Máme ve vesnici postavených 80 bojovníků s mečem a 20 bojovníků z mečem se nám teprve staví ve stavební frontě v útoku tedy musí mít minimálně 3 obyvatelé ,kteří jsou využiti pro vojenské účely,aby šel útok odeslat.
Výpočet : 100(Celkový počet obyvatel využitých na jednotky, či loďstvo) / 3% = 3 (Minimální množství obyvatel potřebných k útoku)
tzn : Musíme poslat minimálně tři Bojovníky s mečem a nebo jednoho Vyslance bohů, či jednu Birému
1 Bojovník s mečem = 1 obyvatel ze statku
1 Vyslanec bohů = 3 obyvatelé ze statku
1 Biréma = 8 obyvatel ze statku
Budovy se do minimálního množství odeslaných jednotek nepočítají

Podpora

"Stateční muži jsou nejsilnější obrannou zdí města" - Alcaeus

Často se stává, že nějaký člen tvé aliance nebo přítel potřebuje pomoc. Můžeš jim poslat suroviny, ale také i jednotky jako podporu. Abys tak učinil, musíš určit cíl a pak zadat počet jednotek, které mu chceš zaslat. Nyní klikni na "podpořit" a potvrď tlačítkem "ok", a tvé jednotky jsou na cestě.

Když je podpora v hráčově vesnici napadena, přijde oznámení, o kolik jednotek jsi přišel. Uvidíš, kdo byl útočník, ale neuvidíš, s jakými jednotkami útočil. Když už jednotky nejsou ve městě zapotřebí, můžeš si je stáhnout zpět. Abys tak učinil, klikneš na "jednotky", a poté si stáhneš část nebo všechny jednotky.

Přerušení podpory či útoky

Útok či podpora může být přerušena do 10 minut od poslání. Po uplynutí této doby jsou vojáci tak daleko, že už tě více neuslyší.

Obrana

Pokud na tebe chodí útoky pravidelně, útočník chce pravděpodobně tvé suroviny nebo získat tvé město. Pokud není v útoku koloniální loď, útočník se pravděpodobně jen pokouší ukrást suroviny. Existuje několik věcí, jak se chránit:

  • Vystavět silnou obrannou armádu
  • Požádat o pomoc alianci
  • Své suroviny pravidelně utrácet např. za stavby
  • Vystavět sklad a městskou hradbu

Každá jednotka má jiné vlastnosti, které dělají některé jednotky lepší v útoku a jiné zas lepší v obraně. Podrobnosti můžete získat v přehledu jednotek.

Rychlost

Čas jsou peníze, a v Grepolis to platí dvojnásob. Rychlost tvých jednotek je klíčovým faktorem k překvapivým útokům. A také čím rychlejší jednotky jsou, tím rychleji se vrací z rabování.

Rychlost jednotek můžete vidět v přehledu jednotek. Když pošlete různé druhy jednotek, všechny jednotky budou stejně rychlé jako ta nejpomalejší.


Vzorec pro dobu cesty je následující:
Jednotky potřebují nějaký čas na přípravu, je to vždy 15 minut / rychlostí světa. Na konkrétním příkladě:

  • Svět rychlosti 2, jednotky cestují 25 minut;
  • 15 / 2 = 7,5 = čas potřebný pro přípravu jednotek;
  • 25 - 7,5 = 17,5 = čistý čas cesty;
  • v případě efektu Zrychlení pohybu, který urychluje jednotky o 30 %, a tedy zkracuje dobu cesty o 30 % , vydělíme čistý čas cesty (výsledek z předchozího bodu) číslem 1,3 (17,5 / 1,3 = 13,46 minuty); to platí i pro další bonusy, jako maják a kartografii;
  • po spočtení výsledného času k němu připočteme zpět těch 7,5 minuty, z nichž se bonus nepočítá (rychlost 1 = 15 minut; 2 = 7,5 min; 3 = 5 min) = 20,96 minuty je výsledná doba cesty po aktivaci bonusu.

Městská hradba

Zeď velmi zvyšuje obranu města. Má vliv i na obranu samu o sobě i na obranné jednotky.

Ze začátku je hradba velice důležitá, protože díky ní se můžeš ubránit i silnému soupeři. Později hraje klíčovou roli v dokonalé obraně města.

Špionáž

Vědění je moc. Přirozeně i v Grepolis. Je důležité znát velikost a množstí soupeřovy armády tak jako stupeň vývoje jeho města. Tím můžeš předejít velkým ztrátám v boji. Zjištěním druhu soupeřových jednotek můžeš efektivně složit svou armádu pro případný útok.

Pro to, abys mohl povolávat špióny, potřebuješ postavit jeskyni. Abys mohl poslat špióna do soupeřova města, musíš v jeskyni uložit stříbrné mince. Pokud má soupeř uloženo v jeskyni více stříbrných mincí než ty, tví špehové neuspějí a ty nezjistíš požadované informace. Naproti tomu soupeř dostane zprávu, že ses ho pokusil špehovat.

Pokud zaplatíš špehovi více stříbrných mincí, než kolik má soupeř uloženo v jeskyni daného města, bude tvá špionáž úspěšná a ty obdržíš výpis o nepřátelské armádě.

Pokročilé

Fight.png

Základní obrana

Každé město má svou vlastní obranu. To znamená, že se každá město brání samo, dokonce i když v něm nejsou žádné jednotky. Toto znamená, že malé útoky, jako jeden nebo dva šemíři, zahynou, i kdyby tam nebyly žádné obranné jednotky. Obrana se posiluje zvyšováním stupně městské hradby.

Štěstí

Výhodou je, že pokaždé může souboj dopadnout jinak. Vaše štěstí bude mezi -30% a +30% a vždy se bere z pohledu útočníka. Pokud útočíš s +30% štěstím, znamená to, že tvá síla je zvýšena o 30%.

Noční bonus

Záleží na nastavení serveru.

Katapulty

Katapulty mohou zničit nepřátelské hradby. Můžeš využít simulátoru, abys viděl, kolik škody katapulty udělají, když zaútočíš. V tomto případě záleží na jejich stupni. Katapulty jsou efektní jednak proti budovám, ale i jednotkám. Jedinou jejich nevýhodou je, že jsou pomalé. Kompenzují to však množstvím kořisti, kterou unesou.

Založení impéria

S jedním městem nezískáš velkou moc. Proto musíš výtvářet či dobývat města další a tím rozšiřovat své impérium. V následujích řádcích se naučíš, jak získat další města.

Kulturní hodnoty

Abys mohl přebírat další města, musíš mít tvé domovské město dostatečnou kulturní hodnotu, díky níž přesvědčíš obyvatele, aby se k tobě přidali. Kulturní hodnoty také měly za následek to, proč Sparta nikdy nedosáhla věhlasu Athén.

V Agoře můžeš zjistit, jakou kulturní úroveň má tvé město a kolik dalších můžeš zabrat či vytvořit

Ke zvýšení kulturních hodnot můžeš pořádat dramata, hry, festivaly a triumfální pochod.

Založení města

Jestli nejsi natolik silný, abys dobyl město, máš možnost nové založit. Takové město začíná však od začátku pouze s pár základními budovami oproti dobytému, ve kterém budou již budovy, které se tam nalézaly před útokem.

Dobytí města

"Proti strachu se vyplatí býti připraven" - Ezop

Abys mohl založit či dobýt město, musíš postavit kolonizační loď. S její pomocí mohou tví průzkumníci najít svůj nový domov. Neposílej však kolonizační loď samotnou bez patříčné armády, jak námořní, tak pozemní. Tvá koloniální vojska potřebují určitý čas k ovládnutí nepřátelské populace. Pokud bude nepřátelská armáda zničena, získáš dotyčné město.

Byl jsi dobyt?

Ztráta vesnice je samozřejmě velmi nepříjemná, ale to není důvod k rušení účtu. Získáš nové město na okraji mapy a budeš obklopen hráči, kteří mají nové město taktéž. Tak budeš mít dobrou šanci, aby ses stal na tomto světe velkým. Na starších světech jsou nová města už trochu vyvinutější. Zažádej u své aliance o pomoc a nech je poslat ti suroviny nebo podporu. Tak můžeš své jednotky a vesnici dostavět rychleji.