Bohové
„Artemis je přísná a strašlivá bohyně, je nepřátelská vůči mužům. jako vládkyně řiše zvířat ovládá kalydónské kance a gryffiny. Její božské síly působí nepřátelům halucinace. Může také posílit luky tvých vojáků a očistit útoky od nepřátelských kouzel. Její všestrannost v bitvě nemůže být podceňována. “Mýtické jednotky
|
||
„Afrodita je bohyně krásy a lásky. Po celém Řecku známá jako ztělesnění krásy, její přítomnost ovlivňuje růst v celé její sféře vlivu. Její moc nad danou oblastí se zvyšuje, protože přitahuje pozornost smrtelníků oslavami, které se konají v jejím jméně. Její šarm a elegance láká nepřátelé na bojišti a očaruje je svou zářivou krásou. “Mýtické jednotky
Soubor:Soubor:Satyr.png Kouzla |
Áres je bůh války. Celá armáda se ve strachu zhroutila k nohám, jeho bojovým schopnostem se nic nevyrovná. Jeho nejoddanější následovníci dávají své životy nejen pro slávu dobré smrti, ale ve jménu samotného Área, která živí jeho sílu a zuřivost. Mistr vojenské taktiky napodobuje válečníky mocí svých nejoddanějších mučedníků a dodává jim bezkonkurenční sílu. “Mýtické jednotky
|
„ |
V ničem se nemýlit, toť vlastnost bohů. | “ |
— Démosténés |
Bohové hráli v životě starověkých Řeků značnou roli. Zeus (nejvyšší z bohů) vládl na hoře Olymp, jenž byl také i jejich domovem.
Pro starověké Řeky bylo důležité bohy potěšit, jinak mohli mocným úderem potrestat populaci množstvím přírodních katastrof. Proto také mají bohové i v Grepolis takovou moc.
Božská přízeň
Z výšin Olympu shlíží do světa Grepolisu sedmice předních bohů - Zeus, Héra, Poseidón, Athéna, Hádes Artemis a Afrodita. Mohou vás obdařit svou přízní, ale také na popud nepřátel stihnout svým hněvem.
Každý z bohů má svá osobitá kouzla a své mýtické bytosti. Jakmile máte „nashromážděn“ dostatek přízně, můžeme využít vybraného kouzla nebo zadat k výcviku vybranou bytost, a daná suma přízně se nám „ze skladu“ odečte.
Získání přízně
K získání přízně bohů musíte nejprve postavit chrám, poté do něj vstoupit, zvolit si boha tlačítkem „Uctívat“ a ještě jednou potvrdit stejně nazvaným tlačítkem. V tu chvíli se vám objeví na prázdném kamenném portrétu v pravém horním rohu obrazovky podobizna vybraného boha, naši pomyslní kněží se začnou modlit a postupně získáváme božskou přízeň, vyjádřenou číslem pod portrétem.
Máte-li víc měst, můžete mít v každém jakéhokoli boha, pakliže máte stejného boha ve více městech, narůstá přízeň tím rychleji, avšak celková "zásoba" nepřekročí 500. V případě, že jste obdrželi „ocenění Vítěz světa X“, narůstá ale kapacita na 550.
Produkci přízně lze posílit velekněžkou, zvýšenou produkcí přízně anebo také můžete získat z různých událostí přízeň okamžitě - jednorázovými balíčky přízně.
Výpočet produkce
Výše přízně se rovná odmocnině z úrovně chrámu vynásobené rychlostí světa. Pokud vlastníte více měst se stejným bohem, sečtěte úroveň chrámů. Pokud máte také sochu boha, přičtěte k úrovni chrámu pětku. Pokud je aktivována Velekněžka či Bonus k produkci přízně, násob 1,5 (neboť oba prvky přidávají + 50% k produkci).
Tudíž množství přízně = [odmocnina z (úroveň chrámu/ů + 5 za sochu boha)] * rychlost světa * 1,5 za velekněžku
Příklad:
Mám 3 města, v nich 3 chrámy (3, 7, 15), ve dvou sochu boha, aktivované prémium velekněžka. Hraji na světě s rychlostí 2.
√[(3+7+15)+5+5] * 2 * 1,5
Výsledek: 18 (zaokrouhleno na celé číslo)
Vzorec pro výpočet produkce přízně, pakliže je aktivní Velekněžka i Bonus k produkci přízně zároveň.
Příklad:
Mám 4 města se 4 chrámy na úrovních 5, 7, 8 a 12, k tomu tři Sochy boha, aktivovanou Velekněžku, Bonus k produkci přízně a hraji na rychlosti světa 3.
√[5 + 7 + 8 + 12 + (5 + 5 + 5)] = √47 = 6,85
Přičemž nyní celý vzorec:
[6,85 + (6,85/2 = 50%) + (6,85/2 = 50%)]*3 (= rychlost světa)
Výsledek: 41 (zaokrouhleno na celé číslo)
Změna boha
Změníte-li boha ve městě, zmizí vám celá zásoba přízně původně uctívaného boha ve všech jeho městech, a v aktuálním městě zmizí i jeho mýtické bytosti. I ty, které jsou tam na podpoře, okamžitě opustí vaše řady. Výjimkou je Vyslanec bohů, který je jednotný pro všechny bohy a změnou tak není ovlivněn.
Kouzla
Kouzla (nebo též božské síly) se dají seslat buďto na město, nebo na útok, který je na cestě.
Kouzla použitelná pro město může seslat hráč na kterékoli své, spoluhráčovo nebo protihráčovo město tak, že si najede na město na mapě, rozklikne a v následující volbě vybere požadované kouzlo (jako aktivní se zobrazí jen ta, která jdou seslat na město). Nemusí být zrovna ve městě, které má boha daného kouzla, záleží jen na tom, má-li v celkové zásobě přízně dostatek bodů daného boha.
Kouzla použitelná pro útok může seslat útočník z útočícího města nebo obránce z napadeného města tak, že na Přehledu města na pravém panelu rozklikne ikonku útoku a v následující volbě vybere požadované kouzlo (jako aktivní se zobrazí jen ta, která jdou seslat na útok). Ani zde nezáleží na tom, jakého má útočící nebo napadené město boha, nýbrž jen na celkové zásobě přízně daného druhu u sesílajícího hráče. Tato kouzla můžeme rozlišit na jednorázová a trvalá.
Jednorázové kouzlo (obránce ho může na tentýž útok použít, kolikrát chce, resp. na kolikrát mu stačí přízeň):
- Moudrost
- Mořská bouře
- Diův hněv
- Očištění
Trvalé kouzlo (jakmile ho útočník nebo obránce sešle, nemůže už ani jeden z nich použít tentýž útok žádné další kouzlo):
- Hrdinská síla
- Příznivý vítr
- Touha
- Míření lovkyně
Poznámky
- Mýtické bytosti nelze umístit jako podporu do města, které uctívá jiného boha. Pošlete-li je tam, obrátí se okamžitě čelem vzad a jdou zpět, a to včetně všech vojáků, kteří s nimi šli, či lodí, které s nimi pluly v téže podpoře, a přijde Vám o tom hlášení.
- Hrdinská síla platí i pro mýtické bytosti.
- Příznivý vítr platí výhradně pro bitevní lodě. Neplatí pro hydru.
- Diovy vozy se stávají normálními vozy, jakoby byly postaveny v kasárnách.
- Zruším-li útok, na který jsem použil kouzlo, použitá přízeň se mi už nevrátí.
- Kouzla použitelná na útoky nelze poslat na pomoc spoluhráčům.
- Vyslanec bohů je společný pro všechny bohy. Což také znamená, že změníte-li boha ve městě, vyslanec jako jediná mýtická jednotka zůstává!