Průběh boje: Porovnání verzí

Z Wiki Grepolis CZ
Jump to navigation
Bez shrnutí editace
(Nejasnost)
 
(Není zobrazeno 18 mezilehlých verzí od 6 dalších uživatelů.)
Řádek 1: Řádek 1:
{{Fight Head}}
Boj nastává ve chvíli, kdy vojsko dorazí do města. Všechna vojska ve městě se pustí do boje automaticky, nemusíme jim k tomu dávat žádný příkaz. Boj probíhá v následujícím pořadí.
Boj nastává ve chvíli, kdy vojsko dorazí do města. Všechna vojska ve městě se pustí do boje automaticky, nemusíme jim k tomu dávat žádný příkaz. Boj probíhá v následujícím pořadí.


Řádek 12: Řádek 13:


K pozemnímu boji dojde v těchto případech:
K pozemnímu boji dojde v těchto případech:
* útočník vyhrál námořní boj
* útočník vyhrál námořní boj - v případě prohry budou bojovat pouze ty jednotky, které se stačí vylodit (nejsou zničeny jejich přepravní lodě).
* útočník projel nebráněným přístavem
* útočník projel nebráněným přístavem
* útočník poslal létající mýtické bytosti
* útočník poslal létající mýtické bytosti
Řádek 18: Řádek 19:


Zničení transportních lodí obránce
Zničení transportních lodí obránce
Je-li "obojživelným" útokem zničeno i pozemní vojsko obránce, dojde i k potopení jeho transportních lodí. Nebo se dá zničit pozemní vojsko pozemnhím útokem a pak transportní lodě námořním útokem.  
Je-li "obojživelným" útokem zničeno i pozemní vojsko obránce, dojde i k potopení jeho transportních lodí. Nebo se dá zničit pozemní vojsko pozemním útokem a pak transportní lodě námořním útokem.


== Zvýhodnění a znevýhodnění ==
== Zvýhodnění a znevýhodnění ==
 
=== Stavby, výzkumy a kouzla ===
==== Noční bonus ====
 
Noční bonus je zvýhodnění pro obránce tím, že je v noci jeho vojsko o 50 % silnější. Počátek a konec nočního bonu závisí na nastavení světa, většinou je to  od 22:00 do 8:00. Noční bonus neplatí pro vesnice.
 
==== Morálka ====
 
Morálka oslabuje silné útočníky proti slabým obráncům.
Výpočet:
[(def_points / att_points) * 3 + 0.3] * 100
 
==== Štěstí ====
 
Štěstí je zcela náhodný prvek, může útočníka zvýhodnit nebo znevýhodnit.
 
==== Stavby, výzkumy a kouzla ====


* Hradby - posilují pozemní vojsko obránce
* Hradby - posilují pozemní vojsko obránce
Řádek 46: Řádek 32:
* Kouzlo Touha (asi by se mělo správně jmenovat Stesk) - oslabuje útočné vojsko o 10 %
* Kouzlo Touha (asi by se mělo správně jmenovat Stesk) - oslabuje útočné vojsko o 10 %


==== Prémium ====
Poznámka: Věž, výzkum Falanga a Beranidlo se vztahují na všechna vojska umístěná ve městě, kde jsou tyto prvky aktivní. Naopak ale také platí, že jsou-li vyslána vojska z města, kde je kupříkladu vyzkoumána Falanga, do města, kde již vyzkoumána není, bonus z tohoto výzkumu si s sebou nenesou!


== Dovolená ==
== Antičasovací systém ==
Tento krkolomný pojem znamená úmyslné znepřesnění příjezdu vojska do města v rozmezí +/- 10 vteřin. Při vysílání vojska se nám ukáže čas, a před ním vlnovka označující přibližnost. Jakmile vojsko vyšleme, vidíme už přesný čas, kdy dorazí k cíli.


Dovolená je volitelný klidový režim, kdy na nás nemůže nikdo útočit, ovšem kdy ani my sami nemůžeme hrát. Dovolenou můžeme mít nanejvýš 42 dny v roce. Nepočítá se rok kalendářní (od 1.1. do 31.12.), nýbrž rok od registrace. Nevyužitá dovolená se do dalšího roku nepřevádí (toto nemám ověřené).


'''Aktivace dovolné:'''
== Zvláštnosti ==
Nastavení - Dovolená - Aktivovat režim dovolené.
 
'''Pozor:'''
* příkazem "Aktivovat režim dovolené" nezačíná ještě dovolená, nýbrž přípravných 48 hodin, kdy na nás ještě můžou jiní hráči útočit, avšak my už nikam útočit nemůžeme.
 
''Poznámka: Na města duchů a na vesnice můžeme útočit i během této doby.''


* příkaz "Aktivovat režim dovolené" nelze vzít zpět. Až po 24 hodinách dovolené se dá přihlásit a tím ji zrušit
Nejde útočit na sebe sama. Přijde jen hlášení, že ''Město A'' navštěvuje v době míru ''Město B'' (nick hráče).


== Antičasovací systém ==
Tento krkolomný pojem znamená úmyslné znepřesnění příjezdu vojska do města v rozmení +/- 30 vteřin. Při vysílání vojska se nám ukáže čas, a před ním vlnovka označující přibližnost. Jakmile vojsko vyšleme, vidíme už přesný čas, kdy dorazí k cíli.
== Zvláštnosti ==


Nejde útočit na sebe sama. Přijde jen hlášení, že Město A navštěvuje v době míru Město B (nick hráče).
[[Category:Přehledy]][[Category:Válčení]]

Aktuální verze z 19. 8. 2015, 14:52

Základní ovládání

Získání města

 · Kolonizace · Dobývání · Vzpoura ·


Boj nastává ve chvíli, kdy vojsko dorazí do města. Všechna vojska ve městě se pustí do boje automaticky, nemusíme jim k tomu dávat žádný příkaz. Boj probíhá v následujícím pořadí.

Hlavní námořní bitva

Do boje vplouvají ohnivé lodi, birémy, trirémy, hydry a také útočníkovy transportní lodi s pěchotou - ty sice nebojují, ale mohou být potopeny; naopak (prázdné) obráncovy transportní lodi stojí mimo bitvu, a nic se jim nestane. Pro námořní bitvu platí bonus věže.

Bitva demoličních lodí

Demoliční lodě obránce vplouvají do bitvy poté, co je zničeno všechno ostatní loďstvo obránce (kromě transportních lodí). Demoliční lodě však nebojují proti útočníkovým transportním lodím a proti hydrám.

Pozemní boj

K pozemnímu boji dojde v těchto případech:

  • útočník vyhrál námořní boj - v případě prohry budou bojovat pouze ty jednotky, které se stačí vylodit (nejsou zničeny jejich přepravní lodě).
  • útočník projel nebráněným přístavem
  • útočník poslal létající mýtické bytosti


Zničení transportních lodí obránce Je-li "obojživelným" útokem zničeno i pozemní vojsko obránce, dojde i k potopení jeho transportních lodí. Nebo se dá zničit pozemní vojsko pozemním útokem a pak transportní lodě námořním útokem.

Zvýhodnění a znevýhodnění

Stavby, výzkumy a kouzla

  • Hradby - posilují pozemní vojsko obránce
  • Věž - posiluje pozemní vojsko a kupodivu i loďstvo obránce o 10 %
  • Výzkum Falanga - posiluje pozemní vojsko o 10 %
  • Výzkum Beranidlo - posiluje loďstvo o 10 %
  • Kouzlo Příznivý vítr - posiluje útočné loďstvo o 10 %. Neplatí pro pěchotu v transportních lodích.
  • Kouzlo Hrdinská síla - posiluje útočné pozemní vojsko o 10 %.
  • Kouzlo Touha (asi by se mělo správně jmenovat Stesk) - oslabuje útočné vojsko o 10 %

Poznámka: Věž, výzkum Falanga a Beranidlo se vztahují na všechna vojska umístěná ve městě, kde jsou tyto prvky aktivní. Naopak ale také platí, že jsou-li vyslána vojska z města, kde je kupříkladu vyzkoumána Falanga, do města, kde již vyzkoumána není, bonus z tohoto výzkumu si s sebou nenesou!

Antičasovací systém

Tento krkolomný pojem znamená úmyslné znepřesnění příjezdu vojska do města v rozmezí +/- 10 vteřin. Při vysílání vojska se nám ukáže čas, a před ním vlnovka označující přibližnost. Jakmile vojsko vyšleme, vidíme už přesný čas, kdy dorazí k cíli.


Zvláštnosti

Nejde útočit na sebe sama. Přijde jen hlášení, že Město A navštěvuje v době míru Město B (nick hráče).