Zemědělské Vesnice: Porovnání verzí
(→Daně) |
|||
Řádek 24: | Řádek 24: | ||
Při dobré náladě má pro nás vesnice připraveny surovinové daně. Na obrázku vidíme vedle sebe čtyři čtverečky s údaji, kolik surovin můžeme vybrat, a jak dlouho přitom bude trvat příprava příští dávky. Vybrané suroviny přibudou do skladu našeho aktivního města ihned okamžikem kliknutí, a nezaměstnají žádné naše obchodníky. | Při dobré náladě má pro nás vesnice připraveny surovinové daně. Na obrázku vidíme vedle sebe čtyři čtverečky s údaji, kolik surovin můžeme vybrat, a jak dlouho přitom bude trvat příprava příští dávky. Vybrané suroviny přibudou do skladu našeho aktivního města ihned okamžikem kliknutí, a nezaměstnají žádné naše obchodníky. | ||
<center> | <center> | ||
[[Soubor:Village_demand.jpg]] | [[Soubor:Village_demand.jpg]]</center> | ||
==<center>'''Rychlost světa 1'''</center>== | |||
Rychlost světa 1</center> | |||
{| style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="9px" cellspacing="0" align="center" | {| style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="9px" cellspacing="0" align="center" | ||
! width="10px" | Úroveň výstavby | ! width="10px" | Úroveň výstavby |
Verze z 31. 10. 2011, 22:33
Úvod
Vesnice (nebo též "zemědělské vesnice", zkráceně "zemědělky") jsou sídla domorodců, kteří jsou za příznivých podmínek ochotni dodávat suroviny či muže do vojska nebo s námi obchodovat. Název "zemědělská" se vžil pravděpodobně po nepřesném překladu "farming village" a neodpovídá herním prvkům, protože vesnice nabízejí dřevo, kámen i stříbro, čili se logicky musejí zabývat i těžbou.
Na začátku hry patří do našeho panství jedna vesnice. Nemusí to být vždy ta nejbližší, ale vždy je to jedna na našem ostrově. Z vesnice můžeme získávat suroviny, povolávat vojáky, nebo, máme-li už tržiště, s vesnicí obchodovat.
Nálada
Nálada vesnice je ukazatelem její ochoty dávat nám suroviny nebo brance do vojska. Na začátku je nálada 100 %. Při každém rabování či verbování nálada klesne, v době poklidu zas pomalu stoupá.
Při nešetrném zacházení se vesničané vzbouří. Hraniční míra nálady, kdy ještě snesou další zásahy, je 80 %. Jeden zásah při dobré náladě však kupodivu může být jakkoli hrubý, a nestane se nic.
Příklad: Vesnice má náladu 80 %. Provedu drancování nejhrubší varianty, nálada klesne o 48 %, tedy na 32 %. Vesničané se nevzbouří.
Příklad 2: Nálada vesnice je 79 %. Provedu drancování nejjemnější varianty, nálada klesne o 6 %, tedy na 73 %. Vesnice se vzbouří.
S výzkumem diplomacie dosáhneme hraniční míry nálady ještě pod 80 %.
Daně
Při dobré náladě má pro nás vesnice připraveny surovinové daně. Na obrázku vidíme vedle sebe čtyři čtverečky s údaji, kolik surovin můžeme vybrat, a jak dlouho přitom bude trvat příprava příští dávky. Vybrané suroviny přibudou do skladu našeho aktivního města ihned okamžikem kliknutí, a nezaměstnají žádné naše obchodníky.
Rychlost světa 1
Úroveň výstavby | 5:00 | 20:00 | 1:30:00 | 4:00:00 | 10:00 | 40:00 | 3:00:00 | 8:00:00 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 23 | 51 | 100 | 16 | 38 | 86 | 166 |
2 | 12 | 27 | 60 | 116 | 20 | 45 | 100 | 194 |
3 | 14 | 31 | 68 | 133 | 23 | 52 | 113 | 222 |
4 | 16 | 35 | 76 | 150 | 26 | 58 | 127 | 250 |
5 | 18 | 39 | 85 | 166 | 30 | 65 | 141 | 277 |
6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Rabování
Dalším způsobem zisku surovin z vesnice je rabování. Získáme dvojnásobně víc, ale nálada vesnice klesne o počet procent uvedený v třetím řádku čtverečku vedle symbolu srpu.
Úroveň výstavby | 5:00 | 20:00 | 1:30:00 | 4:00:00 | 10:00 | 40:00 | 3:00:00 | 8:00:00 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 46 | 103 | 200 | 33 | 77 | 172 | 333 |
2 | 24 | 54 | 120 | 233 | 40 | 91 | 200 | 388 |
3 | 28 | 62 | 136 | 266 | 46 | 104 | 227 | 444 |
4 | 32 | 70 | 153 | 300 | 53 | 117 | 255 | 500 |
5 | 36 | 78 | 170 | 333 | 60 | 131 | 283 | 555 |
6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Povolávání vojsk
Ve vesnici, která je posílena alespoň na úroveň 3 (viz následující bod), můžeme také verbovat nové muže do svého vojska. Podobně jako u rabování vidíme čtyři možnosti, co můžeme získat, a jak dlouho se bude vesnice zotavovat, než bude schopna poskytnout další dodávku. Jak vidíme, u Povolávání je doba značně delší. Podobně jako u daní a rabování i zde přibude "kořist" do města okamžitě bez jakýchkoli přesunů. Jednotky můžeme povolávat až když vesnici rožšíříme na třetí stupeň.
Úroveň vesnice
Úrovní vesnice se rozumí její síla či velikost. Čím je vyšší, tím více zdrojů vesnice má a tudíž i dává. Je to jediný ukazatel společný pro všechny hráče na ostrově, všichni mohou posílat (jakékoli) suroviny na výstavbu vesnice, množství se ode všech hráčů ostrova sčítá a vždy při dosažení potřebné hodnoty se zvedne úroveň vesnice o jeden stupeň.
Stupeň | Náklady |
---|---|
1 | 0 |
2 | 1200 |
3 | 4800 |
4 | 19200 |
5 | 72000 |
6 | 150000 |
Obchod
Jakmile máme tržiště, můžeme s vesnicí obchodovat. Každá vesnice nabízí stále stejnou surovinu, a také stále stejnou poptává. Co nabízí a za co, je náhodné, avšak zůstává to pro danou vesnici po celou dobu hry stejné. Výměnný poměr je na začátku 1:1.25, tedy výhodný pro nás. Po každém obchodu poměr klesne, a to v závislosti na vyměněném množství, a pak pomalu sám od sebe zase stoupá. Nejvíce jde vyměnit naráz 2000 za 2500, a poměr přitom klesne na 1:0.65. Dodávky vyžadují dostatek volných obchodníků, kterým zaberou odpovídající čas.
Dobývání vesnic
Na ostrově nám zbývá ještě sedm vesnic k dobytí. Podmínky k útoku na ně, a jejich obrana, jsou následující:
- 2. vesnice - nutno mít alespoň 6 vojáků; obrana vesnice činí 1 prak
- 3. vesnice - nutno mít alespoň 10 vojáků; obrana vesnice činí 3 luky (viz příklad na obrázku)
- 4. vesnice - nutno mít alespoň 40 vojáků; obrana vesnice činí 60 praků
- 5. vesnice - nutno mít alespoň 100 vojáků; obrana vesnice činí 60 mečů
- 6. vesnice - nutno mít alespoň 300 vojáků obrana vesnice činí 100 luků
- 7. vesnice - nutno mít alespoň 600 vojáků obrana vesnice činí 300 praků, 80 hoplitů a 80 jezdců
- 8. vesnice - nutno mít alespoň 1000; obrana vesnice činí 150 mečů, 150 luků a 75 hoplitů a má hradby úrovně 20.
1 voják = 1 úroveň populace tzn: 1x Jezdec = 3 vojáci
Útok na vesnici funguje jako každý útok, tedy jdou určitou dobu tam a zase zpět.
Dobytí vzbouřené vesnice
Vzbouřená vesnice se nezapočítává do popsaného schématu obrany. Brání se symbolickou silou cca 10 vojáků náhodného druhu.
Vzbouřená vesnice ani nenaruší popsané pořadí podmínek dobývání dalších vesnic. Například mám 5 vesnic, k dobytí šesté potřebuji 300 vojáků, a ona se brání silou 100 luků. Náhle se mi vzbouří třeba vesnice "číslo 2". V tu chvíli mám tedy 4 vesnice, ale teď neplatí, že by se každá nedobytá bránila silou 60 mečů. Vzbouřená se brání svými cca 10 vojáky, všechny ostatní se brání silou 100 luků.
Po znovudobytí má vzbouřená vesnice hodnotu nálady a všeho ostatního stejnou, jakoby ke vzbouření nedošlo, tj. hodnota před vzbouřením plus nárůst za dobu vzbouření.
Další ostrovy
Vesnice jsou jen na větších ostrovech, tedy tam, kde jsou vidět od počátku hry. Na menších ostrovech, kde vidět nejsou, se nikdy žádné neobjeví. My můžeme využívat jen vesnic na svých ostrovech, kde máme alespoň jedno město; nelze ovládnout a využívat vesnici útokem přes moře.