Zimní Grepolympia: Porovnání verzí

Z Wiki Grepolis CZ
Jump to navigation
(Založena nová stránka s textem „center = '''Zimní Grepolympia''' = Nike, bohyně vítězství, ohlašuje začátek zimní Grepolympie. Máte to…“)
 
 
(Není zobrazeno 28 mezilehlých verzí od 2 dalších uživatelů.)
Řádek 7: Řádek 7:


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1" class="wikitable"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1" class="wikitable"
!width="100px" | 1. kolo
 
!width="100px" | 2. kolo
!width="100px" | 3. kolo
!width="100px" | 4. kolo
|-
|-
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] '''Saně'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] '''Saně'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|150px]] '''Biatlon'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|150px]] '''Biatlon'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_figureskating.png|150px]] '''Krasobruslení'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_figureskating.png|150px]] '''Krasobruslení'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_skijumping.png|150px]] '''Skoky na lyžích'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_skijumping.png|150px]] '''Skoky'''
|}
|}


== '''Výcvik''' ==
== '''Výcvik''' ==
Řádek 23: Řádek 19:
Na každou disciplínu vám bude přidělen atlet, kterého pak budete moci cvičit, na což budete potřebovat asistenci jednotek (pozemních anebo mýtických). K výcviku atleta můžete povolat jakoukoli jednotku, pamatujte ale na jedno - jednotky použité na výcvik budou z armády odebrány natrvalo.
Na každou disciplínu vám bude přidělen atlet, kterého pak budete moci cvičit, na což budete potřebovat asistenci jednotek (pozemních anebo mýtických). K výcviku atleta můžete povolat jakoukoli jednotku, pamatujte ale na jedno - jednotky použité na výcvik budou z armády odebrány natrvalo.


Cvičiště samo o sobě nabízí 2 výcviková místa zdarma, další dvě mohou být pořízena za zlaté - první za 100 a druhé za 200 zlatých. Tato místa zůstanou aktivní po celou dobu všech disciplín. Počet jednotek, které lze na jedno místo umístit, je omezen. Ve výsledku pak doba výcviku všech jednotek z jednoho místa trvá 1 a půl hodiny.
Cvičiště samo o sobě nabízí 2 výcviková místa zdarma, další dvě mohou být pořízena za zlaté - první za 100 a druhé za 200 zlatých. Tato místa zůstanou aktivní po celou dobu všech disciplín. Počet jednotek, které lze na jedno místo umístit, je omezen. Ve výsledku pak doba výcviku všech jednotek z jednoho místa trvá 2 hodiny.


Po zahájení výcviku atleta už tento krok nelze vzít zpět, taktéž nedostanete zpátky ani své jednotky. Pečlivě zvažujte, jakou jednotku chcete použít. Každá použitá jednotka poskytne vašemu atletovi výcvikové body, přičemž každá jich poskytuje jiné množství.
Po zahájení výcviku atleta už tento krok nelze vzít zpět, taktéž nedostanete zpátky ani své jednotky. Pečlivě zvažujte, jakou jednotku chcete použít. Každá použitá jednotka poskytne vašemu atletovi výcvikové body, přičemž každá jich poskytuje jiné množství.


V tabulce níže jsou uvedeny informace o jednotlivých jednotkách a jejich hodnotě ve výcvikových bodech. Za zlaté můžete svému atletovi umožnit, aby po dobu 12 hodin trénoval o 20 % efektivněji. Tím pádem získáte více výcvikových bodů, než kolik byste jinak dostali. Účinek se vztahuje i na další disciplínu, pokud ta předchozí skončila dříve, než vypršel i tento efekt.
V tabulce níže jsou uvedeny informace o jednotlivých jednotkách a jejich hodnotě ve výcvikových bodech. Za zlaté můžete svému atletovi umožnit, aby po dobu 24 hodin trénoval o 20 % efektivněji. Tím pádem získáte více výcvikových bodů, než kolik byste jinak dostali. Účinek se vztahuje i na další disciplínu, pokud ta předchozí skončila dříve, než vypršel i tento efekt.
 
V tabulce níže jsou uvedeny informace o jednotlivých jednotkách a jejich hodnotě ve výcvikových bodech. Za zlaté můžete svému atletovi umožnit, aby po dobu 12 hodin trénoval o 20 % efektivněji. Tím pádem získáte více výcvikových bodů, než kolik byste jinak dostali. Účinek se vztahuje i na další zápas, pokud ten předchozí skončil dříve, než vypršel i tento efekt.
*Hodnoty tréninkových bodů jsou relativní k rychlosti hry (vzorec: tréninkové body * multiplikátor délky události/rychlosti hry).''.
** Pro  48 hodinové disciplíny je multiplikátor délky události 1.75
** Pro  72 hodinové disciplíny je multiplikátor délky události 1.75
** Pro  96 hodinové disciplíny je multiplikátor délky události 1.3
** Pro 120 hodinové disciplíny je multiplikátor délky události 1.4
 
* Množství jednotek na tréninkový slot je také relativní k rychlosti hry (vzorec: jednotky * rychlost světa).


<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
Řádek 46: Řádek 52:
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
<td align=center>69</td>
<td align=center>69</td>
<td align=center>53</td>
<td align=center>53</td>
<td align=center>53</td>
<td align=center>53</td>
<td align=center>53</td>
<td align=center>53</td>
<td align=center>22</td>
<td align=center>22</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
<td align=center>58</td>
<td align=center>58</td>
<td align=center>70</td>
<td align=center>70</td>
<td align=center>75</td>
<td align=center>75</td>
<td align=center>58</td>
<td align=center>58</td>
<td align=center>20</td>
<td align=center>20</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
<td align=center>58</td>
<td align=center>58</td>
<td align=center>75</td>
<td align=center>75</td>
<td align=center>58</td>
<td align=center>58</td>
<td align=center>58</td>
<td align=center>58</td>
<td align=center>20</td>
<td align=center>20</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
<td align=center>80</td>
<td align=center>80</td>
<td align=center>67</td>
<td align=center>67</td>
<td align=center>67</td>
<td align=center>67</td>
<td align=center>67</td>
<td align=center>67</td>
<td align=center>18</td>
<td align=center>18</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
<td align=center>213</td>
<td align=center>213</td>
<td align=center>213</td>
<td align=center>213</td>
<td align=center>256</td>
<td align=center>256</td>
<td align=center>234</td>
<td align=center>234</td>
<td align=center>6</td>
<td align=center>6</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
<td align=center>284</td>
<td align=center>284</td>
<td align=center>284</td>
<td align=center>284</td>
<td align=center>284</td>
<td align=center>284</td>
<td align=center>284</td>
<td align=center>284</td>
<td align=center>4</td>
<td align=center>4</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:40px-Divineenvoy.png|40px-Divineenvoy.png]]</td>
<td align=center>[[file:40px-Divineenvoy.png|40px-Divineenvoy.png]]</td>
<td align=center>196</td>
<td align=center>196</td>
<td align=center>178</td>
<td align=center>178</td>
<td align=center>196</td>
<td align=center>196</td>
<td align=center>231</td>
<td align=center>231</td>
<td align=center>7</td>
<td align=center>7</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<!-- minotaur -->
<td align=center>[[file:40px-Uz1.png]]</td>
<td align=center>[[file:40px-Uz1.png]]</td>
<td align=center>2185</td>
<td align=center>2185</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<!-- manticore -->
<td align=center>[[file:40px-Uz2.png]]</td>
<td align=center>[[file:40px-Uz2.png]]</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>2445</td>
<td align=center>2445</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<!-- cyclops -->
<!-- cyclops -->
<td align=center>[[file:40px-Up1.png]]</td>
<td align=center>[[file:40px-Up1.png]]</td>
<td align=center>2147</td>
<td align=center>2147</td>
<td align=center>2362</td>
<td align=center>2362</td>
<td align=center>2147</td>
<td align=center>2147</td>
<td align=center>2147</td>
<td align=center>2147</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<!-- harpy -->
<!-- harpy -->
<td align=center>[[file:40px-Uh1.png]]</td>
<td align=center>[[file:40px-Uh1.png]]</td>
<td align=center>1678</td>
<td align=center>1678</td>
<td align=center>1678</td>
<td align=center>1678</td>
<td align=center>1846</td>
<td align=center>1846</td>
<td align=center>2014</td>
<td align=center>2014</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<!-- medusa -->
<!-- medusa -->
<td align=center>[[file:40px-Uh2.png]]</td>
<td align=center>[[file:40px-Uh2.png]]</td>
<td align=center>1768</td>
<td align=center>1768</td>
<td align=center>1945</td>
<td align=center>1945</td>
<td align=center>1768</td>
<td align=center>1768</td>
<td align=center>1768</td>
<td align=center>1768</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<!-- centaur -->
<!-- centaur -->
<td align=center>[[file:40px-Ua1.png]]</td>
<td align=center>[[file:40px-Ua1.png]]</td>
<td align=center>1621</td>
<td align=center>1621</td>
<td align=center>1945</td>
<td align=center>1945</td>
<td align=center>1621</td>
<td align=center>1621</td>
<td align=center>1621</td>
<td align=center>1621</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<!-- pegasus -->
<!-- pegasus -->
<td align=center>[[file:40px-Ua2.png]]</td>
<td align=center>[[file:40px-Ua2.png]]</td>
<td align=center>1805</td>
<td align=center>1805</td>
<td align=center>1805</td>
<td align=center>1805</td>
<td align=center>2166</td>
<td align=center>2166</td>
<td align=center>2166</td>
<td align=center>2166</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<!-- cerberus -->
<!-- cerberus -->
<td align=center>[[file:40px-Uhades1.png]]</td>
<td align=center>[[file:40px-Uhades1.png]]</td>
<td align=center>2383</td>
<td align=center>2383</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>1986</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<!-- fury -->
<td align=center>[[file:40px-Uhades2.png]]</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>2445</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:40px-CalydonianBoar.jpg]]</td>
<td align=center>1964</td>
<td align=center>1785</td>
<td align=center>1785</td>
<td align=center>1785</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<!-- fury -->
<td align=center>[[file:40px-Griffin.jpg]]</td>
<td align=center>[[file:40px-Uhades2.png]]</td>
<td align=center>2119</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>2119</td>
<td align=center>2445</td>
<td align=center>2331</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>2331</td>
<td align=center>2223</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1</td>
<tr>
<td align=center>[[file:Ládon.png|40px]]</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:40px-CalydonianBoar.jpg]]</td>
<td align=center>[[file:Zasetý.png|40px]]</td>
<td align=center>1964</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1785</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1785</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1785</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:40px-Griffin.jpg]]</td>
<td align=center>[[file:Satyr.png|40px]]</td>
<td align=center>2119</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>2119</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>2331</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>2331</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
Řádek 202: Řádek 229:




*Uváděné hodnoty výcvikových bodů jsou ovlivněny rychlostí světa ''(vzorec: výcvikové_body/rychlost_světa)''.
*Uváděné hodnoty výcvikových bodů jsou ovlivněny rychlostí světa ''(vzorec: výcvikové_body * 1,4/rychlost_světa)''.


*Počet jednotek na jednom výcvikovém místě je ovlivněn rychlostí světa ''(vzorec:jednotky*rychlost_světa)''.
*Počet jednotek na jednom výcvikovém místě je ovlivněn rychlostí světa ''(vzorec:jednotky*rychlost_světa)''.
Řádek 218: Řádek 245:
|-
|-
  |align="center"|'''Sestava dovedností'''
  |align="center"|'''Sestava dovedností'''
  |align="center"|Rovnováha, ovládání, rychlost
  |align="center"|Rovnováha, ovládání a rychlost
  |align="center"|Přesnost, rychlost a vytrvalost
  |align="center"|Přesnost, rychlost a vytrvalost
  |align="center"|Technika, výkon a rovnováha
  |align="center"|Technika, výkon/provedení a rovnováha
  |align="center"|Technika, rychlost a soustředění
  |align="center"|Technika, rychlost a soustředění
|}
|}
Řádek 231: Řádek 258:
== '''Soutěže''' ==
== '''Soutěže''' ==


Váš atlet se může soutěže zúčasnit jednou za 12 hodin. Pokud si to ale budete přát, za poplatek ve zlatě se může soutěže účastnit tolikrát, kolikrát jen budete chtít. Cena za účast ale po každém vstupu narůstá. Příjem z této soutěže bude záviset na tom, kolik dovednostních bodů jste během tréninku přerozdělili. Budete se muset pokoušet nalézt nejoptimálnější kombinaci dovedností.
Váš atlet se může soutěže zúčasnit jednou za 24 hodin. Pokud si to ale budete přát, za poplatek ve zlatě se může soutěže účastnit tolikrát, kolikrát jen budete chtít. Cena za účast ale po každém vstupu narůstá. Příjem z této soutěže bude záviset na tom, kolik dovednostních bodů jste během tréninku přerozdělili. Budete se muset pokoušet nalézt nejoptimálnější kombinaci dovedností.


Na základě výkonu, který atlet během soutěže podal, obdržíte vavříny jakožto odměnu. Vavříny mohou být v obchodě poté směněny za všelijaké předměty. Tabulka níže vám říká, kolik vavřínu dostanete za jaký atletův výkon.
Na základě výkonu, který atlet během soutěže podal, obdržíte vavříny jakožto odměnu. Vavříny mohou být v obchodě poté směněny za všelijaké předměty. Tabulka níže vám říká, kolik vavřínu dostanete za jaký atletův výkon.
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | '''Laurels'''
!width="50px" | '''12h'''
!width="100px" | '''Shield Luge'''
!width="50px" | '''24h'''
!width="100px" | '''Biathlon'''
!width="50px" | '''48h'''
!width="100px" | '''Figure Skating'''
!width="50px" | '''72/96h'''
!width="100px" | '''Ski Jumping'''
!width="50px" | '''>96h'''
!width="100px" | '''Saně'''
!width="100px" | '''Biatlon'''
!width="100px" | '''Krasobruslení'''
!width="100px" | '''Skoky na lyžích'''
|-
|-
|align="center"|16
|align="center"|18
|align="center"|35
  |align="center"|40
  |align="center"|40
|align="center"|70
  |align="center"|0 - 574 m
  |align="center"|0 - 574 m
  |align="center"|0 - 499 pts
  |align="center"|0 - 499 bodů
  |align="center"|0 - 54 pts
  |align="center"|0 - 54 bodů
  |align="center"|0 - 25 m
  |align="center"|0 - 25 m
|-
|-
|align="center"|18
|align="center"|20
|align="center"|40
  |align="center"|50
  |align="center"|50
|align="center"|80
  |align="center"|575 - 674 m
  |align="center"|575 - 674 m
  |align="center"|500 - 849 pts
  |align="center"|500 - 849 bodů
  |align="center"|55 - 64 pts
  |align="center"|55 - 64 bodů
  |align="center"|26 - 31 m
  |align="center"|26 - 31 m
|-
|-
|align="center"|21
|align="center"|23
|align="center"|45
  |align="center"|55
  |align="center"|55
|align="center"|90
  |align="center"|675 - 774 m
  |align="center"|675 - 774 m
  |align="center"|850 - 1119 pts
  |align="center"|850 - 1119 bodů
  |align="center"|65 - 74 pts
  |align="center"|65 - 74 bodů
  |align="center"|32 - 39 m
  |align="center"|32 - 39 m
|-
|-
|align="center"|23
|align="center"|25
|align="center"|50
  |align="center"|60
  |align="center"|60
|align="center"|100
  |align="center"|775 - 874 m
  |align="center"|775 - 874 m
  |align="center"|1120 - 1549 pts
  |align="center"|1120 - 1549 bodů
  |align="center"|75 - 79 pts
  |align="center"|75 - 79 bodů
  |align="center"|40 - 45 m
  |align="center"|40 - 45 m
|-
|-
|align="center"|25
|align="center"|28
|align="center"|55
  |align="center"|65
  |align="center"|65
|align="center"|110
  |align="center"|875 - 974 m
  |align="center"|875 - 974 m
  |align="center"|1550 - 1999 pts
  |align="center"|1550 - 1999 bodů
  |align="center"|80 - 89 pts
  |align="center"|80 - 89 bodů
  |align="center"|46 - 57 m
  |align="center"|46 - 57 m
|-
|-
|align="center"|28
|align="center"|30
|align="center"|60
  |align="center"|70
  |align="center"|70
|align="center"|120
  |align="center"|975 - 1074 m
  |align="center"|975 - 1074 m
  |align="center"|2000 - 2349 pts
  |align="center"|2000 - 2349 bodů
  |align="center"|90 - 99 pts
  |align="center"|90 - 99 bodů
  |align="center"|58 - 67 m
  |align="center"|58 - 67 m
|-
|-
|align="center"|30
|align="center"|33
|align="center"|65
  |align="center"|80
  |align="center"|80
|align="center"|130
  |align="center"|1075+ m
  |align="center"|1075+ m
  |align="center"|2350+ pts
  |align="center"|2350+ bodů
  |align="center"|100+ pts
  |align="center"|100+ bodů
  |align="center"|68+ m
  |align="center"|68+ m
|}
|}
Řádek 300: Řádek 359:
==== Odměny pro aliance ====
==== Odměny pro aliance ====


Na konci každé z disciplín bude deseti nejlepším aliancím udělen bonus. Tento bonus se váže k členství v alianci, což znamená, že při vstupu do/odchodu z aliance se tento bonus aktivuje/deaktivuje. Účinnost, nebo-li klidně síla bonusu závisí na umístění aliance v olympijském žebříčku. '''''Trvání: 14 dní od udělení bonusu.'''''
Na konci každé z disciplín bude deseti nejlepším aliancím udělen bonus. Tento bonus se váže k členství v alianci, což znamená, že při vstupu do/odchodu z aliance se tento bonus aktivuje/deaktivuje. Účinnost, nebo-li klidně síla bonusu závisí na umístění aliance v olympijském žebříčku. '''''Trvání: 21 dní od udělení bonusu.'''''


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1" style="border: 5.5px outset #4276d6;"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1" style="border: 5.5px outset #4276d6;"
Řádek 382: Řádek 441:
Posily bojovníků s mečem V
Posily bojovníků s mečem V
  |align="center"|30 vavřínů
  |align="center"|30 vavřínů
  |align="center"|Vaše město bude průběžně získávat bojovníky s mečem.  
  |align="center"|Vaše město bude průběžně získávat bojovníky s mečem.
|-
|align="center"|[[file:Renforts_de_frondeurs.png]]
Posily práčat V
|align="center"|30 vavřínů
|align="center"|Vaše město bude průběžně získávat práčata.  
|-
|-
  |align="center"|[[file:Paquet_de_ressources_mélangées.png]]
  |align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]]
Balíček všech surovin
Balíček všech surovin
  |align="center"|30 vavřínů
  |align="center"|50 vavřínů
  |align="center"|Bohové vám darují suroviny.
  |align="center"|Bohové vám darují suroviny.


Řádek 392: Řádek 456:
|-
|-
  |align="center"|[[file:Renforts_de_bateaux-feu.png]]
  |align="center"|[[file:Renforts_de_bateaux-feu.png]]
Posily ohnivých lodí IV
Posily ohnivých lodí V
  |align="center"|35 vavřínů
  |align="center"|50 vavřínů
  |align="center"|Vaše město bude průběžně získávat ohnivé lodě.
  |align="center"|Vaše město bude průběžně získávat ohnivé lodě.
''(Úroveň IV na světech s Afroditou za 35 vavřínů)''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Birèmes.png]]
  |align="center"|[[file:Birèmes.png]]
Řádek 400: Řádek 466:
  |align="center"|35 vavřínů
  |align="center"|35 vavřínů
  |align="center"|Vaše město bude průběžně získávat birémy.
  |align="center"|Vaše město bude průběžně získávat birémy.
''(K dispozici pouze na světech s Afroditou)''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Mouvement_de_troupes_amélioré.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost siren.png]]
Vylepšený pohyb jednotek X
Posily sirén III
  |align="center"|100 vavřínů
  |align="center"|150 vavřínů
  |align="center"|Jednotky vašeho města budou cestovat rychleji, než je obvyklé.
  |align="center"|Your city will continuously receive Sirens.
 
''(K dispozici pouze na světech s Afroditou)''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Défense_améliorée.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm_defense_boost.png]]
Povzbuzení Týché I
Povzbuzení Týché I
  |align="center"|100 vavřínů
  |align="center"|100 vavřínů
  |align="center"|Jednotky ve městě jsou v obraně o 5% silnější po dobu 1 týdne.
  |align="center"|Jednotky ve městě jsou v obraně o 5% silnější po dobu 1 týdne.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Attaque_améliorée.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm_attack_boost.png]]
Rozohnění Týché I
Rozohnění Týché I
  |align="center"|100 vavřínů
  |align="center"|100 vavřínů
  |align="center"|Jednotky ve městě jsou v útoku o 10% silnější po dobu 1 týdne.
  |align="center"|Jednotky ve městě jsou v útoku o 10% silnější po dobu 1 týdne.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Slavnosti_Tyche.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm_festival_resource_boost.png]]
Oslava radosti bohyně Týché I
Oslava radosti bohyně Týché I
  |align="center"|100 vavřínů
  |align="center"|100 vavřínů
Řádek 442: Řádek 512:
Maximum: 300 obyvatel navíc/město
Maximum: 300 obyvatel navíc/město
|-
|-
  |align="center"|[[file:Efficacité.png]]
  |align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]]
Prozíravost
Božská bitevní strategie
  |align="center"|500 vavřínů
  |align="center"|500 vavřínů
  |align="center"|Po dobu 12 hodin budete za všechny boje dostávat dvojnásobek bitevních bodů.
  |align="center"|Pod vedením Athény tvé armády na krátkou dobu vylepšily svoji bitevní strategii.
 
Všechny bitevní body získané, když je tato síla aktivní, se zvyšují o 100%,s výjimkou bitevních bodů z kolonizačních lodí a jakéhokoli typu přepravních lodí.
|-
|-
|}
|}



Aktuální verze z 7. 1. 2024, 14:24

Winter grepolympia wiki logo.png

Zimní Grepolympia

Nike, bohyně vítězství, ohlašuje začátek zimní Grepolympie. Máte to, co je potřeba k vítězství ve 4 nových náročných soutěžích? Bude na vás hrdá? V každé disciplíně máte atleta, kterého trénujete a posléze se s ním účasníte závodů. Odměnou za účast jsou vavříny, které mohou být vyměněny v obchodě, a to za suroviny navíc, kouzla nebo jiné efekty. Nejlepší aliance také na konci každé disciplíny získají unikátní bonusy. Atlety musíte trénovat v různých dovednost, abyste se skrze jejich výcvikové body vyškrábali až na samotný vrchol.

Disciplíny

Wintergrepolympia shieldluge.png Saně Wintergrepolympia biathlon.png Biatlon Wintergrepolympia figureskating.png Krasobruslení Wintergrepolympia skijumping.png Skoky

Výcvik

Na každou disciplínu vám bude přidělen atlet, kterého pak budete moci cvičit, na což budete potřebovat asistenci jednotek (pozemních anebo mýtických). K výcviku atleta můžete povolat jakoukoli jednotku, pamatujte ale na jedno - jednotky použité na výcvik budou z armády odebrány natrvalo.

Cvičiště samo o sobě nabízí 2 výcviková místa zdarma, další dvě mohou být pořízena za zlaté - první za 100 a druhé za 200 zlatých. Tato místa zůstanou aktivní po celou dobu všech disciplín. Počet jednotek, které lze na jedno místo umístit, je omezen. Ve výsledku pak doba výcviku všech jednotek z jednoho místa trvá 2 hodiny.

Po zahájení výcviku atleta už tento krok nelze vzít zpět, taktéž nedostanete zpátky ani své jednotky. Pečlivě zvažujte, jakou jednotku chcete použít. Každá použitá jednotka poskytne vašemu atletovi výcvikové body, přičemž každá jich poskytuje jiné množství.

V tabulce níže jsou uvedeny informace o jednotlivých jednotkách a jejich hodnotě ve výcvikových bodech. Za zlaté můžete svému atletovi umožnit, aby po dobu 24 hodin trénoval o 20 % efektivněji. Tím pádem získáte více výcvikových bodů, než kolik byste jinak dostali. Účinek se vztahuje i na další disciplínu, pokud ta předchozí skončila dříve, než vypršel i tento efekt.

V tabulce níže jsou uvedeny informace o jednotlivých jednotkách a jejich hodnotě ve výcvikových bodech. Za zlaté můžete svému atletovi umožnit, aby po dobu 12 hodin trénoval o 20 % efektivněji. Tím pádem získáte více výcvikových bodů, než kolik byste jinak dostali. Účinek se vztahuje i na další zápas, pokud ten předchozí skončil dříve, než vypršel i tento efekt.

  • Hodnoty tréninkových bodů jsou relativní k rychlosti hry (vzorec: tréninkové body * multiplikátor délky události/rychlosti hry)..
    • Pro 48 hodinové disciplíny je multiplikátor délky události 1.75
    • Pro 72 hodinové disciplíny je multiplikátor délky události 1.75
    • Pro 96 hodinové disciplíny je multiplikátor délky události 1.3
    • Pro 120 hodinové disciplíny je multiplikátor délky události 1.4
  • Množství jednotek na tréninkový slot je také relativní k rychlosti hry (vzorec: jednotky * rychlost světa).
Jednotka Saně Biatlon Krasobruslení Skoky na lyžích Veškeré soutěže
Body na jednotku Body na jednotku Body na jednotku Body na jednotku Počet jednotek na místo
Sword 40x40.png 69 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 75 58 20
Archer 40x40.png 58 75 58 58 20
Hoplite 40x40.png 80 67 67 67 18
Rider 40x40.png 213 213 256 234 6
Chariot 40x40.png 284 284 284 284 4
40px-Divineenvoy.png 196 178 196 231 7
40px-Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
40px-Uz2.png 2223 2223 2223 2445 1
40px-Up1.png 2147 2362 2147 2147 1
40px-Uh1.png 1678 1678 1846 2014 1
40px-Uh2.png 1768 1945 1768 1768 1
40px-Ua1.png 1621 1945 1621 1621 1
40px-Ua2.png 1805 1805 2166 2166 1
40px-Uhades1.png 2383 1986 1986 1986 1
40px-Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
40px-CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
40px-Griffin.jpg 2119 2119 2331 2331 1
Ládon.png 2588 2588 2588 2588 1
Zasetý.png 1568 1568 1568 1568 1
Satyr.png 1720 1720 1720 1720 1


  • Uváděné hodnoty výcvikových bodů jsou ovlivněny rychlostí světa (vzorec: výcvikové_body * 1,4/rychlost_světa).
  • Počet jednotek na jednom výcvikovém místě je ovlivněn rychlostí světa (vzorec:jednotky*rychlost_světa).

Dovednosti

Váš atlet se může v každé disciplíně učit třem dovednostem. Cílem vašeho snažení by mělo být získat co nejrychleji co nejvíce dovednostních bodů a rozdělit je mezi jednotlivé dovednosti. Jedině tak se výkon vašeho atleta zlepší. Jeden dovednostní bod získáte za 1 000 výcvikových bodů.

Událost Saně Biatlon Krasobruslení Skoky na lyžích
Sestava dovedností Rovnováha, ovládání a rychlost Přesnost, rychlost a vytrvalost Technika, výkon/provedení a rovnováha Technika, rychlost a soustředění


  • Poznámka: Výcvikové body získané během každé z disciplín jsou po jejich uplynutí resetovány, neboť pro každou disciplínu jsou podstatné jiné dovednosti.

V případě, že aktuální rozložení dovednostních bodů moc nezabírá, můžete je za 50 zlatých restartovat. Tímto způsobem budete moci nalézt vhodné rozložení dovednostních bodů, čímž atletovi pomůžete dostat se do čela tabulky.

Soutěže

Váš atlet se může soutěže zúčasnit jednou za 24 hodin. Pokud si to ale budete přát, za poplatek ve zlatě se může soutěže účastnit tolikrát, kolikrát jen budete chtít. Cena za účast ale po každém vstupu narůstá. Příjem z této soutěže bude záviset na tom, kolik dovednostních bodů jste během tréninku přerozdělili. Budete se muset pokoušet nalézt nejoptimálnější kombinaci dovedností.

Na základě výkonu, který atlet během soutěže podal, obdržíte vavříny jakožto odměnu. Vavříny mohou být v obchodě poté směněny za všelijaké předměty. Tabulka níže vám říká, kolik vavřínu dostanete za jaký atletův výkon.

12h 24h 48h 72/96h >96h Saně Biatlon Krasobruslení Skoky na lyžích
16 18 35 40 70 0 - 574 m 0 - 499 bodů 0 - 54 bodů 0 - 25 m
18 20 40 50 80 575 - 674 m 500 - 849 bodů 55 - 64 bodů 26 - 31 m
21 23 45 55 90 675 - 774 m 850 - 1119 bodů 65 - 74 bodů 32 - 39 m
23 25 50 60 100 775 - 874 m 1120 - 1549 bodů 75 - 79 bodů 40 - 45 m
25 28 55 65 110 875 - 974 m 1550 - 1999 bodů 80 - 89 bodů 46 - 57 m
28 30 60 70 120 975 - 1074 m 2000 - 2349 bodů 90 - 99 bodů 58 - 67 m
30 33 65 80 130 1075+ m 2350+ bodů 100+ bodů 68+ m

Žebříček

Umístění hráče v žebříčku je založeno na nejlepším výsledku jeho atleta. Každý hráč tedy bude v žebříčku pouze jednou.

Co se aliančního žebříčku týká, zde výsledky vyplynou z deseti nejlepších atletů dané aliance, přičemž z jejich výkonů bude vypočítán průměr. V případě, že aliance má méně jak 10 členů, pak je za každého chybějícího do průměru připočítána nula.

Odměny

Krom odměn, kterých mohou hráči a aliance dosáhnout, lze během Her získat také několik dalších ocenění.

Odměny pro hráče

Závisle na výsledcích v soutěži získáte díky svému atletovi určité množství vavřínů, které se bude odvíjet podle jeho podaného výkonu. Tyto vavříny mohou být v obchodě vyměněny za odměny pro vlastní potřebu.

Odměny pro aliance

Na konci každé z disciplín bude deseti nejlepším aliancím udělen bonus. Tento bonus se váže k členství v alianci, což znamená, že při vstupu do/odchodu z aliance se tento bonus aktivuje/deaktivuje. Účinnost, nebo-li klidně síla bonusu závisí na umístění aliance v olympijském žebříčku. Trvání: 21 dní od udělení bonusu.

Událost Odměna Efekt
Saně Olympic torch.png

Olympijská pochodeň

Všechna města získávají x % bonus k obraně.

Founder.png1. místo: 20 %

Founder.png2. místo: 15 %

Founder.png3. místo: 10 %

Founder.png4. - 10. místo: 5 %

Biatlon Olympic acumen.png

Olympijský důvtip

Zaručuje o x % více bitevních bodů.

Founder.png1. místo: 40 %

Founder.png2. místo: 30 %

Founder.png3. místo: 20 %

Founder.png4. - 10. místo: 10 %

Krasobruslení Olympic merchant.png

Olympijský obchodník

Zprostředkovává o x % vyšší produkci surovin.

Founder.png1. místo: 40 %

Founder.png2. místo: 30 %

Founder.png3. místo: 20 %

Founder.png4. - 10. místo: 10 %

Skoky na lyžích Olympic sword.png

Olympijský meč

Všechna města získávají x % bonus k jak pozemnímu, tak i námořnímu útoku.

Founder.png1. místo: 20 %

Founder.png2. místo: 15 %

Founder.png3. místo: 10 %

Founder.png4. - 10. místo: 5 %

Obchod

Poté, co je váš atlet schopen získat vavříny, můžete si za ně v tomto obchodě pořídit rozličné odměny, které jsou na seznamu níže:

Předmět Cena Popis
Renforts d'Archers.png

Posily lučištníků V

30 vavřínů Vaše město bude průběžně získávat lučištníky.
Renforts d'Hoplites.png

Posily hoplitů V

30 vavřínů Vaše město bude průběžně získávat hoplity.
Renforts de combattants à l'épée.png

Posily bojovníků s mečem V

30 vavřínů Vaše město bude průběžně získávat bojovníky s mečem.
Renforts de frondeurs.png

Posily práčat V

30 vavřínů Vaše město bude průběžně získávat práčata.
Epic resources boost.png

Balíček všech surovin

50 vavřínů Bohové vám darují suroviny.

Aktuálně vybrané město okamžitě obdrží dřevo, kámen a stříbrné mince.

Renforts de bateaux-feu.png

Posily ohnivých lodí V

50 vavřínů Vaše město bude průběžně získávat ohnivé lodě.

(Úroveň IV na světech s Afroditou za 35 vavřínů)

Birèmes.png

Posily birém V

35 vavřínů Vaše město bude průběžně získávat birémy.

(K dispozici pouze na světech s Afroditou)

Unit training boost siren.png

Posily sirén III

150 vavřínů Your city will continuously receive Sirens.

(K dispozici pouze na světech s Afroditou)

Longterm defense boost.png

Povzbuzení Týché I

100 vavřínů Jednotky ve městě jsou v obraně o 5% silnější po dobu 1 týdne.
Longterm attack boost.png

Rozohnění Týché I

100 vavřínů Jednotky ve městě jsou v útoku o 10% silnější po dobu 1 týdne.
Longterm festival resource boost.png

Oslava radosti bohyně Týché I

100 vavřínů Náklady na městské slavnosti klesnou o 20% po dobu 1 týdne.
Renforts d'harpies.png

Posily harpyjí IV

150 vavřínů Vaše město bude průběžně získávat harpyjí.
Gener mantikor.png

Posily mantikór I

150 vavřínů Vaše město bude průběžně získávat mantikóry.
Renforts d'Erinyes.png

Posily erínyí I

150 vavřínů Vaše město bude průběžně získávat erínye.
Extension des Frontières.png

Velké rozšíření území

500 vavřínů Do města natrvalo přibude 100 obyvatel.

Maximum: 300 obyvatel navíc/město

DivineBattleStrategy.png

Božská bitevní strategie

500 vavřínů Pod vedením Athény tvé armády na krátkou dobu vylepšily svoji bitevní strategii.

Všechny bitevní body získané, když je tato síla aktivní, se zvyšují o 100%,s výjimkou bitevních bodů z kolonizačních lodí a jakéhokoli typu přepravních lodí.

Když Grepolympia skončí

Pokud vám stále po konci Grepolympie zbývají nějaké ty vavříny, nezoufejte - můžete je ještě utratit i o chvíli později! Obchod zůstane otevřený 2 dny po konci této události. Tím pádem máte dostatek času se rozhodnout, jaké předměty si chcete koupit.