Portal:Innogames
Základní údaje
- Založeno: 1. ledna 2007
- Kontaktní údaje:
- Adresa: Friesenstraße 13, 20097 Hamburg, Německo
- Telefon: + 49 40 7889335-0
- Fax: + 49 40 7889335-200
- Email: info@innogames.com
- Vedení: Hendrik Klindworth, Eike Klindworth, Michael Zillmer, Armin Busen, Christian Pern
- Zaměstnanci: Okolo 400 lidí z 35 zemí v Hamburku, 200 správců komunit napříč světem a okolo 1600 dobrovolníků
- Registrovaní uživatelé: celosvětově více jak 150 miliónů
O InnoGames
Se 150 milióny registrovaných hráčů je InnoGames celosvětovou špičkou ve vyvíjení a vydávání online her. Nyní v ústředí založeném v Hamburku pracuje více jak 400 lidí z 35 zemí. Zde hladce spolupracuje management komunity, systémová administrace a vývoj. Toto, v kombinaci s úzkým kontaktem s hráči, vytváří pevný základ podporující postupné vylepšování her InnoGames. Všechny hry InnoGames jsou hratelné zdarma bez jakýchkoli omezení či časových limitů. Hráči mají možnost si pořídit prémiové účty či předměty nabízející rozšiřující výhody ve hrách. Snažíme se ujistit všechny hráče, že bez ohledu na standartní či prémiový účet mají možnost si vyzkoušet optimální herní požitek.
Kdysi dávno...
Začalo to jako koníček
Softwarový vývoj v Hamburku započal v roce 2003. Počátkem tohoto roku začali bratři Eike a Hendrik Klindworthovi společně s Michaelem Zillmerem vytvářet prohlížečovou hru Divoké kmeny. Byli motivováni myšlenkou vytvořit hru, jejíž hraní by si sami mohli užít a která by nabídla zábavu a požitek ze hry po dlouhou dobu.
To, co bylo původně zamýšleno pouze jako zájmový projekt, rostlo rychleji, než se předpokládalo. Poté, co byla hra oficiálně v červenu 2003 spuštěna, počet hráčů se brzy na to v roce 2004 navýšil na několik tisíc, takže byl představen druhý svět. Hra byla tím pádem nepřetržitě vylepšována a na podzim roku 2005 se počet hráčů rozšířil na přibližně 50 tisíc.
Od hobby k profesi
Protože růst probíhal rychlým tempem, tři zakladatelé společnosti se v roce 2005 rozhodli na plný úvazek pracovat na vývoji a řízení prohlížečových her. Koncem tohoto roku vydali novou verzi nabízející drastické grafické vylepšení. Počátkem roku 2007 byla založena společnost InnoGames pro zvládnutí řízení a pokračování ve vývoji hry. Společnost nadále pokračovala ve svém růstu a s více jak 130 milióny registrovaných hráčů je InnoGames jedním z největších operátorů Massive Multiplayer Online (MMO) her na světě. Nenavyšovala se pouze čísla uživatelů, ale i společnosti: 300 zaměstnanců z 25 zemí nyní pracuje v ústředí v Hamburku. InnoGames také vykazuje obrovský potenciál růstu v mezinárodním měřítku. V květnu 2010 skupina investorů Fidelity Growth Partners Europe (FGPE) připojila InnoGames menšinovým podílem. Krom finanční podpory se tím vytváří pro InnoGames partnerská síť, která nadále urychluje celosvětovou expanzi herně vývojářské firmy.
Přítomnost a budoucnost
V roce 2012 měla InnoGames celosvětově nejúspěšnější start prohlížečové hry: Forge of Empires. Hra dosáhla více jak pěti miliónů uživatelů za prvních šest měsíců a také se ukázala jako hra s nejlepším začátkem v historii InnoGames. V roce 2013 InnoGames vynaložilo velké úsilí do vývoje mobilních aplikací. Zatímco Grepolis a Divoké kmeny již svou aplikaci pro Android a iOS dostaly, Forge of Empires je následovalo v roce 2014. Taktéž v roce 2014 přišlo s několika novými tituly, které budou hratelné v prohlížeči i na mobilních zařízeních.
Rozhovor: Dennis Heinert, PR Manager
Spoiler |
---|
Rozhovor:
1. Je v zamestnancoch Innogames dosť nadšenia, aby hrali nejakú z InnoGames hier aj po tom, čo sa hrám venujú celý deň v práci? Hádam väčšina z nás hrá naše hry v kancelárii ale taktiež aj doma. Veríme, že je doležité hry poznať, rozumieť, čo si o nich hráči myslia atď. Pre niektorých z nás - ako napríklad pre herných dizajnérov - je predsa hranie hier základnou podstatou práce. 2. Podľa vašich skúseností, ak niekto hrá jednu z InnoGames hier, skúsi ich aj viac? (Napr. ja som začal s Grepolisom, ale skúsil som aj Tribal Wars) Áno, mnohí hráči hrajú viac než jednu z našich hier. A samozrejme, my z toho máme veľkú radosť :) 3. Ako sa InnoGames dívajú na konkurenciu v online hrách? Považujete ju za motiváciu, ktorá vás posúva vpred, alebo len za niečo, čo musíte tolerovať? Pre nás je viac motiváciou. Akonáhle niekto príde s hrou, ktorá sa nám zapáči, podnieti nás k tomu, aby sme ju ešte vylepšili! Napriek tomu sa snažíme, aby naše hry boli vždy niečím výnimočné - toto spája všetky InnoGames hry. 4. Aký je váš názor a aké reakcie ste zaznamenali, čo sa týka šírenia vašich hier prostredníctvom sociálnej siete? Facebook sa stal veľmi doležitým, keďže je to medzinárodná sieť s obrovskou užívateľskou základňou. Inzerujeme prostredníctvom neho naše hry, ale taktiež tam chceme vylepšiť naše herné stránky ako aj stránky spoločnosti. Twitter je v podstate podobný, aj keď nie je taký rozšírený ako Facebook. YouTube má pre nás veľký význam, čo sa týka predstavenia trailerov, ktoré zrejme budeme k našim budúcim hrám pripravovať. Okrem týchto sú ešte aj siete s lokálnejším záberom, s ktorými sa ale na úrovni spoločnosti nejedná tak jednoducho, preto sa sústreďujeme skôr na spomínané tri, ktoré sú viac medzinárodne zamerané. 5. Keď ste dosiahli úspechy na poli vyvíjania online hier, plánujete skúsiť aj nové trhy, alebo sa budete držať hier ako doposiaľ? Aj v samotných online hrách sú rôzne trhy, ktoré by sme radi dobyli :) Je tu trh spoločenských hier (ako WestWars na Facebooku), ktorý sa líši od trhu klasických prehliadačových hier (ako Grepolis). Potom tu máme trh klientských hier (MMOG), čo je ešte iná vec. V tomto roku uvedieme dve takéto hry, budú to Bounty Hounds Online a Tribonia, a sme veľmi zvedaví, ako na ne hráči zareagujú. Tak či onak, zostaneme verní princípu voľnej hry. 6. Zvažovali ste možnosť uvedenia nejakého druhu medzinárodného sveta hrdinov pre najlepších z každého lokálneho sveta hrdinov na Grepolise? K medzinárodnému aspektu - už existuje medzinárodná verzia (v anglickom jazyku), v ktorej môžete súťažiť s hráčmi z celého sveta. A k druhej časti - áno, budú svety hrdinov pre najsilnejších hráčov hry Grepolis 2.0! :) Hneď ako niektorá aliancia vyhrá určitý svet (pravdepodobne asi po dvoch rokoch), týmto otvorí brány do sveta hrdinov. Príležitosť zahrať si tu dostanú všetci hráči, ktorí prežijú dobytý svet. A tieto svety budú obsahovať zvláštne položky, ktoré v normálnych herných svetoch nenájdete. 7. Plánujete uviesť hru podobnú Grepolisu a Tribal Wars ale koncipovanú pre modernú dobu? Myslím podľa toho, čo som počul, mnoho ľudí by zaujímalo, či sa počíta s hrou podobného typu len vrátane napríklad tankov, lietadiel a podobne... Možno takéto niečo plánujeme, ale ak by to tak bolo.
|
Autorem textu je hráč skipi.