Mapa: Porovnání verzí
Řádek 61: | Řádek 61: | ||
|- | |- | ||
|[[Soubor:Town_fight.png | left]] | |[[Soubor:Town_fight.png | left]] | ||
|* "Útok" - | |* "Útok" - otevře okno s nastavenou záložkou "Zaútočit". Umožní vyslání vojska do útoku na město. | ||
[[Soubor:Win_town_fight.png | center]] | |||
|- | |- | ||
|[[Soubor:Town_goto.png | left]] | |[[Soubor:Town_goto.png | left]] |
Verze z 24. 9. 2011, 18:48
Mapa je zdrojem informací o našem okolí i nástrojem k další práci s nalezenými objekty.
Kliknutím a tažením suneme mapu libovolným směrem; přitom vidíme, jak se u minimapy v levém menu mění souřadnice. Když "zabloudíme", skočíme zpátky tlačítkem "Přejít na aktuální město".
Barevná rozlišení měst
Nad každým městem se tyčí vlaječka s informativní barvou a případně symbolem aliance.
žlutá - má města | |
hnědá - města (neutrálních) sousedů | |
modrá - města členů aliance | |
zelená - města spojenců | |
červená - města nepřátel |
Funkce kliknutím na město
Kliknutím na aktuální město se otevře následující nabídka:
"Přehled města" - Otevře okno s náhledem města a jeho budov. | |
"Přejít na" - Mapa se vycentruje na střed ostrova a město se označí žlutou šipkou. | |
"Kouzlo" - Otevře nové okno s nabídkou kouzel. | |
"Informace" - Otevře okno s informacemi o městu, počet bodů, číslo ostrova, souřadnice, jméno hráče, název aliance. |
Kliknutím na jiné město se zobrazí volby:
* "Útok" - otevře okno s nastavenou záložkou "Zaútočit". Umožní vyslání vojska do útoku na město. | |
"Přejít na" - Mapa se vycentruje na střed ostrova a město se označí žlutou šipkou. | |
"Kouzlo" - Otevře nové okno s nabídkou kouzel. | |
"Informace" - Otevře okno s informacemi o městu, počet bodů, číslo ostrova, souřadnice, jméno hráče, název aliance. | |
"Špehování" - otevře okno s nastavenou záložkou "Špehování". Umožní vyslání špehů do města a množství použitého stříbra. | |
"Podpora" - otevře okno s nastavenou záložkou "Podporovat". Umožní vyslání vojska na pomoc městu. | |
"Obchodovat" - otevře okno s nastavenou záložkou "Obchodovat". Umožní poslání surovin městu. |
Symboly u vesnic
- symbol zelené kukuřice - vesnice v našem vlastnictví, připravena k dodávkám
- symbol přeškrtnuté červené kukuřice - vesnice mimo naše vlastnictví
- symbol číselníku s ručičkou - vesnice v našem panství, nepřipravena k dodávkám
Funkce kliknutím na vesnici
Kliknutím na dobytou vesnici se zobrazí volby
- "Informace" - vyskočí okénko s nastavenou záložkou "Výstavba". Umožní poslání surovin vesnici na zvýšení její úrovně.
- "Požadovat" - vyskočí okénko s nastavenou záložkou "Požadovat". Umožní výběr surovin od vesnice.
- "Drancovat" - vyskočí okénko s nastavenou záložkou "Drancovat". Umožní výběr surovin od vesnice ve dvojnásobném množství, avšak za cenu poklesu její nálady.
- "Jednotky" - vyskočí okénko s nastavenou záložkou "Jednotky". Umožní verbování vojáků ve vesnici.
- "Obchodovat" - vyskočí okénko s nastavenou záložkou "Obchod". Umožní surovinovou výměnu s vesnicí.
Kliknutím na nedobytou vesnici se zobrazí volba
- "Dobýt" - umožní vyslání útoku k dobytí vesnice.
Další symboly na mapě
- prázdné místo na pobřeží označené vlaječkou s obrázkem stavebního kladiva - místo, kde se dá založit nové město
- velký a malý kroužek nad ostrovem - značí, které suroviny je na daném ostrově nadbytek a které nedostatek
- stavební parcela na ostrově (objevuje se ve fázi divů) - místo ke stavbě divu světa
Orientace moří
Prostorová orientace ve hře, je jedním z nejdůležitějších potřeb, které se hráč musí naučit.
Každý ze světů Grepolis, je rozměrově rozdělen do rastru 1000 x 1000 bodů(pixelů).
Každé moře je tvořeno z plochy o rozměru 100x100 bodů.
Svět obsahuje 10x10=100 moří.
Objekt nacházející se na souřadnici 456,366 patří do moře číslo 43 (456,366).
Bod o souřadnici 0,0 se nachází v levém horním rohu mapy (moře číslo 0).
Bod o souřadnici 999,999 se nachází v pravém spodním rohu mapy (moře číslo 99).
Pomyslný střed mapy představují moře s číslem 44,54,45,55.
Po spuštění světa, kdy si hráč může vybrat prostor pro první město,
se začíná u těchto moří. Tím jak se postupně přidává více hráčů do hry,
posouvá se start na další moře od středu směrem ven kruhově.
Tím je pro nového hráče zaručeno, že při startu nebude hrát mezi již silnějšími hráči.