Morálka: Porovnání verzí
Jump to navigation
Řádek 3: | Řádek 3: | ||
== Výpočtový vzorec pro morálku: == | == Výpočtový vzorec pro morálku: == | ||
'''[(obráncovy body / útočníkovy body) x 3 + 0.3] x 100''' | '''[(obráncovy body / útočníkovy body) x 3 + 0.3] x 100'''<br /> | ||
''(čti: celkové body obránce vydělime celkovými body útočníka. Výsledek násobíme třemi. Přičteme 0,3. A nakonec násobíme 100, abychom dostali výslednou morálku)'' | ''(čti: celkové body obránce vydělime celkovými body útočníka. Výsledek násobíme třemi. Přičteme 0,3. A nakonec násobíme 100, abychom dostali výslednou morálku)'' | ||
Pokud je výsledek na 100, morálka aktivní není resp. je kladná a útočníka neovlivňuje. Pokud je pod 100, snižuje se útočná síla útočníkova vojska. | Pokud je výsledek na 100, morálka aktivní není resp. je kladná a útočníka neovlivňuje. Pokud je pod 100, snižuje se útočná síla útočníkova vojska. | ||
Morálka bude aktivní (záporná = oslabující útočníka) tehdy, pokud bude útočník více než 4x větší než obránce. | Morálka bude aktivní (záporná = oslabující útočníka) tehdy, pokud bude útočník více než 4x větší než obránce. |
Verze z 23. 9. 2010, 16:58
Morálka je činitel, jenž zabraňuje velkým hráčům útočit na malé - respektive oslabuje útočníka. Je zavedena pouze na některých světech.
Výpočtový vzorec pro morálku:
[(obráncovy body / útočníkovy body) x 3 + 0.3] x 100
(čti: celkové body obránce vydělime celkovými body útočníka. Výsledek násobíme třemi. Přičteme 0,3. A nakonec násobíme 100, abychom dostali výslednou morálku)
Pokud je výsledek na 100, morálka aktivní není resp. je kladná a útočníka neovlivňuje. Pokud je pod 100, snižuje se útočná síla útočníkova vojska. Morálka bude aktivní (záporná = oslabující útočníka) tehdy, pokud bude útočník více než 4x větší než obránce.