Grepolympia 2016: Porovnání verzí
Bez shrnutí editace |
|||
Řádek 241: | Řádek 241: | ||
|} | |} | ||
==== | ==== Žebříček ==== | ||
Umístění hráče v žebříčku je založeno na nejlepším výsledku jeho atleta. Každý hráč tedy bude v žebříčku pouze jednou. | |||
Co se aliančního žebříčku týká, zde výsledky vyplynou z deseti nejlepších atletů dané aliance, přičemž z jejich výkonů bude vypočítán průměr. | |||
== '''Rewards''' == | == '''Rewards''' == |
Verze z 20. 10. 2016, 15:50
Jak pravil a přikázal samotný Zeus: Nechť hry započnou!
Grepolympia
Zažijte olympijské hry starověkého Řecka na vlastní kůži! Od 25. října až do 7. listopadu. budou jednotlivě po dobu 3 dní probíhat 4 různé disciplíny. V každé disciplíně máte atleta, kterého trénujete a posléze se s ním účasníte závodů. Odměnou za účast jsou vavříny, které mohou být vyměněny v obchodě, a to za suroviny navíc, kouzla nebo jiné efekty. Nejlepší aliance také na konci každé disciplíny získají unikátní bonusy. Atlety musíte trénovat v různých dovednost, abyste se skrze jejich výcvikové body vyškrábali až na samotný vrchol.
Disciplíny
1. kolo | 2. kolo | 3. kolo | 4. kolo |
---|---|---|---|
Závody hoplitů | Lukostřelba | Hod oštěpem |
Závody vozatajů |
Výcvik
Na každou disciplínu vám bude přidělen atlet, kterého pak budete moci cvičit, na což budete potřebovat asistenci jednotek (pozemních anebo mýtických). K výcviku atleta můžete povolat jakoukoli jednotku, pamatujte ale na jedno - jednotky použité na výcvik budou z armády odebrány natrvalo.
Cvičiště samo o sobě nabízí 2 výcviková místa zdarma, další dvě mohou být pořízena za zlaté - první za 100 a druhé za 200 zlatých. Tato místa zůstanou aktivní po celou dobu všech disciplín. Počet jednotek, které lze na jedno místo umístit, je omezen. Ve výsledku pak doba výcviku všech jednotek z jednoho místa trvá 1 a půl hodiny.
Po zahájení výcviku atleta už tento krok nelze vzít zpět, taktéž nedostanete zpátky ani své jednotky. Pečlivě zvažujte, jakou jednotku chcete použít. Každá použitá jednotka poskytne vašemu atletovi výcvikové body, přičemž každá jich poskytuje jiné množství.
V tabulce níže jsou uvedeny informace o jednotlivých jednotkách a jejich hodnotě ve výcvikových bodech. Za zlaté můžete svému atletovi umožnit, aby po dobu 12 hodin trénoval o 20 % efektivněji. Tím pádem získáte více výcvikových bodů, než kolik byste jinak dostali. Účinek se vztahuje i na další disciplínu, pokud ta předchozí skončila dříve, než vypršel i tento efekt.
- Uváděné hodnoty výcvikových bodů jsou ovlivněny rychlostí světa (vzorec: výcvikové_body/rychlost_světa).
- Počet jednotek na jednom výcvikovém místě je ovlivněn rychlostí světa (vzorec:jednotky*rychlost_světa).
Dovednosti
Váš atlet se může v každé disciplíně učit třem dovednostem. Cílem vašeho snažení by mělo být získat co nejrychleji co nejvíce dovednostních bodů a rozdělit je mezi jednotlivé dovednosti. Jedině tak se výkon vašeho atleta zlepší. Jeden dovednostní bod získáte za 1 000 výcvikových bodů.
Událost | Závody hoplitů | Lukostřelba | Hod oštěpem | Závody vozatajů |
---|---|---|---|---|
Sestava dovedností | Rychlost, síla a výdrž | Přesnost, intuice a soustředění | Technika, spád a síla hodu | Ovládání, síla koní a síla |
- Poznámka: Výcvikové body získané během každé z disciplín jsou po jejich uplynutí resetovány, neboť pro každou disciplínu jsou podstatné jiné dovednosti.
V případě, že aktuální rozložení dovednostních bodů moc nezabírá, můžete je za 50 zlatých restartovat. Tímto způsobem budete moci nalézt vhodné rozložení dovednostních bodů, čímž atletovi pomůžete dostat se do čela tabulky.
Soutěže
Váš atlet se může soutěže zúčasnit jednou za 12 hodin. Pokud si to ale budete přát, za poplatek ve zlatě se může soutěže účastnit tolikrát, kolikrát jen budete chtít. Cena za účast ale po každém vstupu narůstá. Příjem z této soutěže bude záviset na tom, kolik dovednostních bodů jste během tréninku přerozdělili. Budete se muset pokoušet nalézt nejoptimálnější kombinaci dovedností.
Na základě výkonu, který atlet během soutěže podal, obdržíte vavříny jakožto odměnu. Vavříny mohou být v obchodě poté směněny za všelijaké předměty. Tabulka níže vám říká, kolik vavřínu dostanete za jaký atletův výkon.
Vavříny | Závody hoplitů | Lukostřelba | Hod oštěpem | Závody vozatajů |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1 199 m | 0 - 39 bodů | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1 200 - 1 499 m | 40 - 49 bodů | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1 500 - 1 799 m | 50 - 59 bodů | 50 - 54 m | 3 000 - 3 499 m |
60 | 1 800 - 2 099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3 500 - 3 999 m |
65 | 2 100 - 2 399 m | 70 - 79 bodů | 60 - 64 m | 4 000 - 4 499 m |
70 | 2 400 - 2 699 m | 80 - 89 bodů | 65 - 69 m | 4 500 - 4 999 m |
80 | 2 700+ m | 90+ bodů | 70+ m | 5000+ m |
Žebříček
Umístění hráče v žebříčku je založeno na nejlepším výsledku jeho atleta. Každý hráč tedy bude v žebříčku pouze jednou.
Co se aliančního žebříčku týká, zde výsledky vyplynou z deseti nejlepších atletů dané aliance, přičemž z jejich výkonů bude vypočítán průměr.
Rewards
In addition to the rewards alliances and players can receive, there are various awards that can be earned as well during the Games.
Player Rewards
Depending on the results of the competition, a player's athlete will earn a certain amount of laurels based on their performance. These laurels can then be exchanged in the shop for personal reward items.
Alliance Rewards
At the end of each discipline, the top 10 alliances will receive an 'effect' as a reward. This effect is tied to membership within the alliance. When joining or leaving the alliance, the effect is thus activated or deactivated respectively. The strength, or intensity, of this effect will depend on where the alliance places in the rankings. Duration: 14 Days from the enactment of the reward.
Event | Reward | Effect |
---|---|---|
Hoplite Race |
The Olympic Torch |
Grants up to +20% defensive bonus in all cities
Soubor:Gründer.png1st Place: 20% Soubor:Gründer.png2nd Place: 15% Soubor:Gründer.png3rd Place: 10% Soubor:Gründer.png4-10th Places: 5% |
Archery |
Olympic Senses |
Grants up to +40% battle points
Soubor:Gründer.png1st Place: 40% Soubor:Gründer.png2nd Place: 30% Soubor:Gründer.png3rd Place: 20% Soubor:Gründer.png4-10th Places: 10% |
Javelin Throw |
Olympic Merchant |
Grants up to +40% resource profuction
Soubor:Gründer.png1st Place: 40% Soubor:Gründer.png2nd Place: 30% Soubor:Gründer.png3rd Place: 20% Soubor:Gründer.png4-10th Places: 10% |
Chariot Races |
The Olympic Sword |
Grants up to +20% attack strength, land or naval
Soubor:Gründer.png1st Place: 20% Soubor:Gründer.png2nd Place: 15% Soubor:Gründer.png3rd Place: 10% Soubor:Gründer.png4-10th Places: 5% |
Shop
After your athlete begins to earn laurels, you can take them to the shop and exchange them for the various items listed below:
Item | Price | Description |
---|---|---|
Soubor:Unit training boost archer.png
Archer Reinforcement V |
30 Laurels | Your city will continuously receive Archers |
Soubor:Unit training boost hoplite.png
Hoplite Reinforcement V |
30 Laurels | Your city will continuously receive Hoplites |
Soubor:Unit training boost sword.png
Swordsman Reinforcement V |
30 Laurels | Your city will continuously receive Swordsmen. |
Soubor:Instant resources all.png
Mixed Resource Package |
30 Laurels | The gods grant you some resources.
Your currently selected town will instantly receive wood, stone, and silver coins. |
Fire Ship Reinforcement IV |
35 Laurels | Your city will continuously receive Fire Ships. |
Bireme Reinforcement V |
35 Laurels | Your city will continuously receive Biremes. |
Soubor:Unit movement boost1.png
Improved troop movement X |
100 Laurels | Units from your city are traveling faster than usual. |
Tyche’s Encouragement I |
100 Laurels | Tyche animates your troops to defend your city with a vengeance.
Defending units in the city are 5% more efficient for 7 days. |
Tyche’s Enlightenment I |
100 Laurels | Tyche ignites the inner flame of your troops.
Attacking units in the city are 10% more efficient for 7 days. |
Tyche’s Celebration of Joy I |
100 Laurels | Tyche lifts the morale and evokes the joy of living amongst your people.
The cost of city festivals is reduced by 20% for 7 days. |
Soubor:Unit training boost harpy.png
Harpy Reinforcement IV |
150 Laurels | Your city will continuously receive Harpies. |
Soubor:Unit training boost manticore.png
Manticore Reinforcement I |
150 Laurels | Your city will continuously receive Manticores. |
Soubor:Unit training boost fury.png
Eriny Reinforcement I |
150 Laurels | Your city will continuously receive Erinys. |
Soubor:Shopitem grepolympia effect population boost.png
Great Land Expansion |
500 Laurels | 100 extra population will be permanently available in your town.
Limit: 300 population per city |
Soubor:Acumen.png
Heightened Senses |
500 Laurels | Preternatural energy flows through the bodies of your troops, giving them particularly keen senses for the following hours.
The battle points you receive will be multiplied by 2 for the next 12 hours. This effect is applied to all of your cities. |
After the Grepolympia ends
If you still have laurel leaves left over at the end of the Grepolympia, don't worry because you can still spend your remaining laurels for a little while afterwards! The shop will remain open for 2 days after the event has ended to give you time to decide which items you want to buy.