Zemědělské Vesnice

Z Wiki Grepolis CZ
Jump to navigation

Zemědělské Vesnice

Úvod

Vesnice (nebo též "zemědělské vesnice", zkráceně "zemědělky") jsou sídla domorodců, kteří jsou za příznivých podmínek ochotni dodávat suroviny či muže do vojska nebo s námi obchodovat. Název "zemědělská" se vžil pravděpodobně po nepřesném překladu "farming village" a neodpovídá herním prvkům, protože vesnice nabízejí dřevo, kámen i stříbro, čili se logicky musejí zabývat i těžbou.

Na začátku hry patří do našeho panství jedna vesnice. Nemusí to být vždy ta nejbližší, ale vždy je to jedna na našem ostrově. Z vesnice můžeme získávat suroviny, povolávat vojáky, nebo, máme-li už tržiště, s vesnicí obchodovat.

Popis

Při výzkumu Kořist Kořist‎ Zemědělské vesnice ti nabízejí na výběr osm surovin namísto čtyř.


Obrázek Popis vysvětlení
Conquered.jpg Dobytá vesnice Tato vesnice bude poskytovat prostředky a vojáky pro vaše město.
Unconquered.jpg Nedobyta vesnice Tato vesnice nebude poskytovat co pro vaše město do zajetí.
Farm Timer.jpg Vesnice poskytla Tato vesnice již poskytovala suroviny a vojáko a Drancovat .
Revolt Farm.png Zbouřena vesnice Tato vesnice se vzbouřila proti svému městu a bude muset od být.


Vesnické možnosti
Požadovat

Požadovat

Drancovat

Drancovat

Jednotky

Jednotky

Obchodovat

Obchodovat

Informace

Informace

Nálada

Nálada vesnice je ukazatelem její ochoty dávat nám suroviny nebo brance do vojska. Na začátku je nálada 100 %. Při každém rabování či verbování nálada klesne, v době poklidu zas pomalu stoupá.

Při nešetrném zacházení se vesničané vzbouří. Hraniční míra nálady, kdy ještě snesou další zásahy, je 80 %. Jeden zásah při dobré náladě však kupodivu může být jakkoli hrubý, a nestane se nic.

Příklad: Vesnice má náladu 80 %. Provedu drancování nejhrubší varianty, nálada klesne o 48 %, tedy na 32 %. Vesničané se nevzbouří.

Příklad 2: Nálada vesnice je 79 %. Provedu drancování nejjemnější varianty, nálada klesne o 6 %, tedy na 73 %. Vesnice se vzbouří.

S výzkumem diplomacie dosáhneme hraniční míry nálady ještě pod 80 %.

Požadovat - Daně

Při dobré náladě má pro nás vesnice připraveny surovinové daně. Na obrázku vidíme vedle sebe čtyři čtverečky s údaji, kolik surovin můžeme vybrat, a jak dlouho přitom bude trvat příprava příští dávky. Vybrané suroviny přibudou do skladu našeho aktivního města ihned okamžikem kliknutí, a nezaměstnají žádné naše obchodníky.

Village demand.jpg

Rychlost světa 1

Úroveň výstavby Time.png 5:00 Time.png 20:00 Time.png 1:30:00 Time.png 4:00:00 Time.png 10:00 Time.png 40:00 Time.png 3:00:00 Time.png 8:00:00
1 Booty icon.png 10 Booty icon.png 23 Booty icon.png 51 Booty icon.png 100 Booty icon.png 16 Booty icon.png 38 Booty icon.png 86 Booty icon.png 166
2 Booty icon.png 12 Booty icon.png 27 Booty icon.png 60 Booty icon.png 116 Booty icon.png 20 Booty icon.png 45 Booty icon.png 100 Booty icon.png 194
3 Booty icon.png 14 Booty icon.png 31 Booty icon.png 68 Booty icon.png 133 Booty icon.png 23 Booty icon.png 52 Booty icon.png 113 Booty icon.png 222
4 Booty icon.png 16 Booty icon.png 35 Booty icon.png 76 Booty icon.png 150 Booty icon.png 26 Booty icon.png 58 Booty icon.png 127 Booty icon.png 250
5 Booty icon.png 18 Booty icon.png 39 Booty icon.png 85 Booty icon.png 166 Booty icon.png 30 Booty icon.png 65 Booty icon.png 141 Booty icon.png 277
6 Booty icon.png 20 Booty icon.png 43 Booty icon.png 93 Booty icon.png 183 Booty icon.png 33 Booty icon.png 72 Booty icon.png 155 Booty icon.png 305

Rychlost světa 2

Úroveň výstavby Time.png 5:00 Time.png 20:00 Time.png 1:30:00 Time.png 4:00:00 Time.png 10:00 Time.png 40:00 Time.png 3:00:00 Time.png 8:00:00
1 Booty icon.png 20 Booty icon.png 46 Booty icon.png 103 Booty icon.png 200 Booty icon.png 33 Booty icon.png 77 Booty icon.png 172 Booty icon.png 333
2 Booty icon.png 24 Booty icon.png 54 Booty icon.png 120 Booty icon.png 233 Booty icon.png 40 Booty icon.png 91 Booty icon.png 200 Booty icon.png 388
3 Booty icon.png 28 Booty icon.png 62 Booty icon.png 136 Booty icon.png 266 Booty icon.png 46 Booty icon.png 104 Booty icon.png 227 Booty icon.png 444
4 Booty icon.png 16 Booty icon.png 35 Booty icon.png 76 Booty icon.png 150 Booty icon.png 26 Booty icon.png 58 Booty icon.png 126 Booty icon.png 250
5 Booty icon.png 32 Booty icon.png 70 Booty icon.png 153 Booty icon.png 300 Booty icon.png 53 Booty icon.png 117 Booty icon.png 255 Booty icon.png 500
6 Booty icon.png 40 Booty icon.png 66 Booty icon.png 86 Booty icon.png 144 Booty icon.png 311 Booty icon.png 186 Booty icon.png 366 Booty icon.png 611

Rychlost světa 3

Úroveň výstavby Time.png 5:00 Time.png 20:00 Time.png 1:30:00 Time.png 4:00:00 Time.png 10:00 Time.png 40:00 Time.png 3:00:00 Time.png 8:00:00
1 Booty icon.png 30 Booty icon.png 70 Booty icon.png 155 Booty icon.png 300 Booty icon.png 50 Booty icon.png 116 Booty icon.png 258 Booty icon.png 500
2 Booty icon.png 36 Booty icon.png 82 Booty icon.png 180 Booty icon.png 350 Booty icon.png 60 Booty icon.png 136 Booty icon.png 300 Booty icon.png 583
3 Booty icon.png 42 Booty icon.png 94 Booty icon.png 205 Booty icon.png 400 Booty icon.png 70 Booty icon.png 156 Booty icon.png 341 Booty icon.png 666
4 Booty icon.png 48 Booty icon.png 106 Booty icon.png 230 Booty icon.png 450 Booty icon.png 80 Booty icon.png 176 Booty icon.png 383 Booty icon.png 750
5 Booty icon.png 54 Booty icon.png 118 Booty icon.png 255 Booty icon.png 500 Booty icon.png 90 Booty icon.png 196 Booty icon.png 425 Booty icon.png 833
6 Booty icon.png 60 Booty icon.png 130 Booty icon.png 280 Booty icon.png 550 Booty icon.png 100 Booty icon.png 216 Booty icon.png 466 Booty icon.png 916

Drancovat - Rabování

Dalším způsobem zisku surovin z vesnice je rabování. Získáme dvojnásobně víc, ale nálada vesnice klesne o počet procent uvedený v třetím řádku čtverečku vedle symbolu srpu.

Village loot.jpg

Rychlost světa 1

Úroveň výstavby Time.png 5:00 Time.png 20:00 Time.png 1:30:00 Time.png 4:00:00 Time.png 10:00 Time.png 40:00 Time.png 3:00:00 Time.png 8:00:00
1 Booty icon.png 20 Booty icon.png 46 Booty icon.png 103 Booty icon.png 200 Booty icon.png 33 Booty icon.png 77 Booty icon.png 172 Booty icon.png 333
2 Booty icon.png 24 Booty icon.png 54 Booty icon.png 120 Booty icon.png 233 Booty icon.png 40 Booty icon.png 91 Booty icon.png 200 Booty icon.png 388
3 Booty icon.png 28 Booty icon.png 62 Booty icon.png 136 Booty icon.png 266 Booty icon.png 46 Booty icon.png 104 Booty icon.png 227 Booty icon.png 444
4 Booty icon.png 32 Booty icon.png 70 Booty icon.png 153 Booty icon.png 300 Booty icon.png 53 Booty icon.png 117 Booty icon.png 255 Booty icon.png 500
5 Booty icon.png 36 Booty icon.png 78 Booty icon.png 170 Booty icon.png 333 Booty icon.png 60 Booty icon.png 131 Booty icon.png 283 Booty icon.png 555
6 Booty icon.png 40 Booty icon.png 86 Booty icon.png 186 Booty icon.png 366 Booty icon.png 66 Booty icon.png 144 Booty icon.png 311 Booty icon.png 611

Rychlost světa 2

Úroveň výstavby Time.png 5:00 Time.png 20:00 Time.png 1:30:00 Time.png 4:00:00 Time.png 10:00 Time.png 40:00 Time.png 3:00:00 Time.png 8:00:00
1 Booty icon.png 40 Booty icon.png 93 Booty icon.png 206 Booty icon.png 400 Booty icon.png 66 Booty icon.png 155 Booty icon.png 344 Booty icon.png 666
2 Booty icon.png 48 Booty icon.png 109 Booty icon.png 240 Booty icon.png 466 Booty icon.png 80 Booty icon.png 182 Booty icon.png 400 Booty icon.png 777
3 Booty icon.png 56 Booty icon.png 125 Booty icon.png 273 Booty icon.png 533 Booty icon.png 93 Booty icon.png 208 Booty icon.png 455 Booty icon.png 888
4 Booty icon.png 32 Booty icon.png 70 Booty icon.png 153 Booty icon.png 300 Booty icon.png 53 Booty icon.png 117 Booty icon.png 255 Booty icon.png 500
5 Booty icon.png 64 Booty icon.png 141 Booty icon.png 306 Booty icon.png 600 Booty icon.png 106 Booty icon.png 235 Booty icon.png 511 Booty icon.png 1000
6 Booty icon.png 80 Booty icon.png 133 Booty icon.png 173 Booty icon.png 288 Booty icon.png 373 Booty icon.png 622 Booty icon.png 733 Booty icon.png 1222

Rychlost světa 3

Úroveň výstavby Time.png 5:00 Time.png 20:00 Time.png 1:30:00 Time.png 4:00:00 Time.png 10:00 Time.png 40:00 Time.png 3:00:00 Time.png 8:00:00
1 Booty icon.png 60 Booty icon.png 140 Booty icon.png 310 Booty icon.png 600 Booty icon.png 100 Booty icon.png 233 Booty icon.png 516 Booty icon.png 1000
2 Booty icon.png 72 Booty icon.png 164 Booty icon.png 360 Booty icon.png 700 Booty icon.png 120 Booty icon.png 273 Booty icon.png 600 Booty icon.png 1166
3 Booty icon.png 84 Booty icon.png 188 Booty icon.png 410 Booty icon.png 800 Booty icon.png 140 Booty icon.png 313 Booty icon.png 683 Booty icon.png 1333
4 Booty icon.png 96 Booty icon.png 212 Booty icon.png 460 Booty icon.png 900 Booty icon.png 160 Booty icon.png 353 Booty icon.png 766 Booty icon.png 1500
5 Booty icon.png 108 Booty icon.png 236 Booty icon.png 510 Booty icon.png 1000 Booty icon.png 180 Booty icon.png 393 Booty icon.png 850 Booty icon.png 1666
6 Booty icon.png 120 Booty icon.png 260 Booty icon.png 560 Booty icon.png 1100 Booty icon.png 200 Booty icon.png 433 Booty icon.png 933 Booty icon.png 1833

Jednotky - Povolávání vojska

Ve vesnici, která je posílena alespoň na úroveň 3 (viz následující bod), můžeme také verbovat nové muže do svého vojska. Podobně jako u rabování vidíme čtyři možnosti, co můžeme získat, a jak dlouho se bude vesnice zotavovat, než bude schopna poskytnout další dodávku. Jak vidíme, u Povolávání je doba značně delší. Podobně jako u daní a rabování i zde přibude "kořist" do města okamžitě bez jakýchkoli přesunů. Jednotky můžeme povolávat až když vesnici rožšíříme na třetí stupeň.

Village units.jpg

Výstavba - Úroveň vesnice

Village expansion.jpg

Úrovní vesnice se rozumí její síla či velikost. Čím je vyšší, tím více zdrojů vesnice má a tudíž i dává. Je to jediný ukazatel společný pro všechny hráče na ostrově, všichni mohou posílat (jakékoli) suroviny na výstavbu vesnice, množství se ode všech hráčů ostrova sčítá a vždy při dosažení potřebné hodnoty se zvedne úroveň vesnice o jeden stupeň.

Stupeň Náklady
1 0
2 1200
3 4800
4 19200
5 72000
6 150000

Obchod

Jakmile máme tržiště, můžeme s vesnicí obchodovat. Každá vesnice nabízí stále stejnou surovinu, a také stále stejnou poptává. Co nabízí a za co, je náhodné, avšak zůstává to pro danou vesnici po celou dobu hry stejné. Výměnný poměr je na začátku 1:1.25, tedy výhodný pro nás. Po každém obchodu poměr klesne, a to v závislosti na vyměněném množství, a pak pomalu sám od sebe zase stoupá. Nejvíce jde vyměnit naráz 2000 za 2500, a poměr přitom klesne na 1:0.65. Dodávky vyžadují dostatek volných obchodníků, kterým zaberou odpovídající čas.

Village trade.jpg

Dobývání vesnic

Na ostrově nám zbývá ještě sedm vesnic k dobytí. Podmínky k útoku na ně, a jejich obrana, jsou následující:

  • 2. vesnice - nutno mít alespoň 6 vojáků; obrana vesnice činí 1 prak
  • 3. vesnice - nutno mít alespoň 10 vojáků; obrana vesnice činí 3 luky (viz příklad na obrázku)
  • 4. vesnice - nutno mít alespoň 40 vojáků; obrana vesnice činí 60 praků
  • 5. vesnice - nutno mít alespoň 100 vojáků; obrana vesnice činí 60 mečů
  • 6. vesnice - nutno mít alespoň 300 vojáků obrana vesnice činí 100 luků
  • 7. vesnice - nutno mít alespoň 600 vojáků obrana vesnice činí 300 praků, 80 hoplitů a 80 jezdců
  • 8. vesnice - nutno mít alespoň 1000; obrana vesnice činí 150 mečů, 150 luků a 75 hoplitů a má hradby úrovně 20.
 1 voják = 1 úroveň populace tzn: 1x Jezdec = 3 vojáci

Útok na vesnici funguje jako každý útok, tedy jdou určitou dobu tam a zase zpět.

Dobytí vzbouřené vesnice

Vzbouřená vesnice se nezapočítává do popsaného schématu obrany. Brání se symbolickou silou cca 10 vojáků náhodného druhu.

Vzbouřená vesnice ani nenaruší popsané pořadí podmínek dobývání dalších vesnic. Například mám 5 vesnic, k dobytí šesté potřebuji 300 vojáků, a ona se brání silou 100 luků. Náhle se mi vzbouří třeba vesnice "číslo 2". V tu chvíli mám tedy 4 vesnice, ale teď neplatí, že by se každá nedobytá bránila silou 60 mečů. Vzbouřená se brání svými cca 10 vojáky, všechny ostatní se brání silou 100 luků.

Po znovudobytí má vzbouřená vesnice hodnotu nálady a všeho ostatního stejnou, jakoby ke vzbouření nedošlo, tj. hodnota před vzbouřením plus nárůst za dobu vzbouření.

Village attack.jpg

Další ostrovy

Vesnice jsou jen na větších ostrovech, tedy tam, kde jsou vidět od počátku hry. Na menších ostrovech, kde vidět nejsou, se nikdy žádné neobjeví. My můžeme využívat jen vesnic na svých ostrovech, kde máme alespoň jedno město; nelze ovládnout a využívat vesnici útokem přes moře.