Budovy
00 Úvod | 01 Ovládání | 02 Mapa | 03 Město | 04 Budovy | 05 Vojsko | 06 Vesnice | 07 Výzkum | 08 Obchod | 09 Boj | 10 Bohové | 11 Kolonizace a dobývání | 12 Aliance
Technologický strom aneb schéma stavitelných budov:
Poznámka: Na schématu není agora, ta se jako jediná nedá stavět na vyšší úroveň.
Agora
Agora je městským centrem, kde se pořádají vojenské i kulturní akce.
"Obrana" - v prvním řádku je domácí vojsko, v dalších řádcích jsou podpory z jiných měst
"Mimo" - vojska na podporách v jiných městech
"Simulátor" - kalkulačka k výpočtu přibližného výsledku boje
"Kultura" - Městské slavnosti, Olympijské hry, Slavnoství pochod a Divadelní hry. Všechny čtyři akce jsou poměrně drahé a za každou získáme jeden kulturní bod. Význam kulturních bodů si popíšeme na stránce 11 Kolonizace a dobývání.
Senát
Veškerou výstavbu - a později i bourání - ovládáme v senátě. Kliknutím na senát si zobrazíme technologický strom čili schéma s označením budov, které můžeme stavět, i které ještě stavět nemůžeme - najetím myší na ně si zobrazíme nutné předpoklady. Na samém začátku hry můžeme stavět jen těžbu dřeva (ve hře označenu jako dřevorubec) a kamenolom. K dalším stavbám musíme vždy nejprve postavit některé předchozí na potřebnou úroveň, například
- ke stavbě stříbrného dolu: dřevorubce úrovně 3
- ke stavbě kasáren: senát 3 + statek 4 + stříbrný důl 1
- ke stavbě akademie: senát 8 + statek 6 a kasárna 5.
Ve standardní verzi hry (bez prémia) můžeme zadat vždy nanejvýš dva stavební úkoly naráz, ať už je to výstavba nebo naopak bourání.
Dřevorubec
Pojem "dřevorubec" se užívá v Grepolisu nejčastěji ve významu veškeré těžby dřeva daného města. Proto se tu setkáváme i s pojmy jako "úroveň výstaby dřevorubce". Nicméně se užívá zároveň i normálního významu slova, viz popisek ve hře: "... tví dřevorubci kácejí v hlubokých lesích dřevo..."
- Počáteční úroveň: 0
- Nejvyšší úroveň: 40
Statek
Statek pomyslně živí naše vojáky i civilisty. Nefunguje však na principu výroby, skladování a spotřeby potravin, nýbrž na principu pevného počtu obyvatel, který je schopen uživit. Za "obyvatele" se přitom považují vojáci, váleční koně, obsluha katapultů, posádky lodí, mýtické bytosti, dřevorubci, dělníci kamenolomu a stříbného dolu a obsluha všech budov kromě statku a skladu. Náročnost jednotlivých typů obyvatel na výživu ukazuje tabulka nazvaná Přehled jednotek, ve sloupečku "Populace". Každá úroveň statku uživí přesný počet oyvatel, přehled uvádí stránka nazvaná Statek.
Je-li statek poškozen bleskem na nižší úroveň, než kolik uživí obyvatel, přebyteční obyvatelé neumírají hlady, avšak není možné stavět ani zbrojit, dokud není statek obnoven.
Milice je domobrana obyvatel města. Narozdíl od vojáků nebrání město automaticky, musíme ji svolat. Sejde se ihned a nestojí žádné suroviny ani jiné náklady, avšak produkce dřeva, kamene a stříbra klesne v daném městě na dobu pohotovosti milice o polovinu. Milice zůstává v pohotovosti vždy 3 hodiny nezávisle na tom, kdy a kolik nepřátelských armád se ještě blíží. Je-li milice během těchto 3 hodin pobita, nelze po zbytek této doby svolat další. Avšak po uplynutí 3 hodin se dá svolat vždy další v plné síle nezávisle na tom, kolik milicionářů předtím padlo.
Počet dostupných milicionářů závisí na úrovni statku a na výzkumu Městské hlídky, počty uvádí opět stránka nazvaná Statek.
Milice neumí nic jiného, než bránit vlastní město, nedá se poslat na pomoc jinému ani do útoku.
Milice nestojí žádnou výživu. Lze ji tedy svolat i při "plném statku".
Za zabité milicionáře nedostane útočník žádné bitevní body.
Kamenolom
Sklad
Stříbrný důl
Kasárna
Městské hradby
Jeskyně
Přístav
Akademie
Chrám
Tržiště
Divadlo
Lázně
Knihovna
Maják
Věž
Socha boha
Věštírna
Obchodní kancelář
00 Úvod | 01 Ovládání | 02 Mapa | 03 Město | 04 Budovy | 05 Vojsko | 06 Vesnice | 07 Výzkum | 08 Obchod | 09 Boj | 10 Bohové | 11 Kolonizace a dobývání | 12 Aliance