Grepolympia - Řecký pohár
Pokud jste hledali jiné verze Grepolympie, podívejte se prosím na: Grepolympia 2017 nebo Zimní Grepolympia.
Grepolympia - Řecký pohár
Zažijte starořeckou míčovou hru Episkyros během Řeckého poháru!
Jako člen týmu Grepolympianů budete čelit různým zápasům, které se odehrají v průběhu tří dnů. V každém zápase máte atleta, kterého trénujete a posléze se s ním účastníte zápasů, které se budou hodit pro Grepolympiany. Odměnou za účast jsou vavříny, které mohou být vyměněny v obchodě, a to za suroviny navíc, kouzla nebo jiné efekty. Nejlepší aliance také na konci každého zápasu získají unikátní bonusy a top 15% hráčů bude reprezentovat Grepolympiany v proti jednomu ze čtyř známých řeckých týmů: Athénskými válečnými sovami, Spartskými Hoplity, Korintstkými Pegasy a Olympskými Blesky. Abyste se stali nejlepšími a vyšli na vrchol, budete muset trénovat vaše atlety v různých dovednostech proti těmto soupeřům s různými dovednostmi, a proto přiřaďte tréninkové body moudře.
Plán turnajů
Den 1-3 | Den 4-6 | Den 7-9 | Den 10-12 |
---|---|---|---|
![]() Athénské válečné sovy |
![]() Spartští Hoplité |
![]() Korintští Pegasi |
![]() Olympské Blesky |
Výcvik
Na každý zápas vám bude přidělen atlet, kterého pak budete moci cvičit, na což budete potřebovat asistenci jednotek (pozemních anebo mýtických). K výcviku atleta můžete povolat jakoukoli jednotku, pamatujte ale na jedno - jednotky použité na výcvik budou z armády odebrány natrvalo.
Cvičiště samo o sobě nabízí 2 výcviková místa zdarma, další dvě mohou být pořízena za zlaté - první za 100 a druhé za 200 zlatých. Tato místa zůstanou aktivní po celou dobu trvání všech zápasů. Počet jednotek, které lze na jedno místo umístit, je omezen. Ve výsledku pak doba výcviku všech jednotek z jednoho místa trvá nanejvýše 1 a půl hodiny.
Po zahájení výcviku atleta už tento krok nelze vzít zpět, taktéž nedostanete zpátky ani své jednotky. Pečlivě zvažujte, jakou jednotku chcete použít. Každá použitá jednotka poskytne vašemu atletovi výcvikové body, přičemž každá jich poskytuje jiné množství.
V tabulce níže jsou uvedeny informace o jednotlivých jednotkách a jejich hodnotě ve výcvikových bodech. Za zlaté můžete svému atletovi umožnit, aby po dobu 12 hodin trénoval o 20 % efektivněji. Tím pádem získáte více výcvikových bodů, než kolik byste jinak dostali. Účinek se vztahuje i na další zápas, pokud ten předchozí skončil dříve, než vypršel i tento efekt.
Hodnoty pro výcvik
Body jsou relativní k rychlosti hry (vzorec: tréninkové body* koeficient délky události/rychlost světa).
- Na 48 hodin
disciplíny, je koeficient délky události 1.75
- Na 72 hodin
disciplíny, je koeficient délky události 1.75
- Na 96 hodin
disciplíny, je koeficient délky události 1.3
- Na 120 hodin
disciplíny, je koeficient délky události 1.4
- Počet jednotek na
tréninkový slot je také závislý na rychlosti hry podle (vzorce: jednotky*rychlost světa).
- Uváděné hodnoty výcvikových bodů jsou ovlivněny rychlostí světa (vzorec: výcvikové_body / rychlost_světa).
- Počet jednotek na jednom výcvikovém místě je ovlivněn rychlostí světa (vzorec: jednotky × rychlost_světa).
Dovednosti
Váš atlet se může v každém zápase učit třem dovednostem. Vzhledem k tomu, že každý z oponentů má jinou strategii, doporučuje se, abyste své dovednosti nastavili moudře. Cílem vašeho snažení by mělo být získat co nejrychleji co nejvíce dovednostních bodů a rozdělit je mezi jednotlivé dovednosti. Jedině tak se výkon vašeho atleta zlepší. Jeden dovednostní bod získáte za 1 000 výcvikových bodů.
Zápas | Athény | Sparta | Korint | Olymp |
---|---|---|---|---|
Sestava dovedností | Rychlost, technika a výdrž | Koncentrace, síla a vytrvalost | Koncentrace, technika a rychlost | Duch, koncentrace a síla |
- Poznámka: Výcvikové body získané během každého zápasu jsou po jejich uplynutí resetovány, neboť pro každý zápas jsou podstatné jiné dovednosti.
V případě, že aktuální rozložení dovednostních bodů moc nezabírají podle očekávání, můžete je za 50 zlatých restartovat. Tímto způsobem budete moci nalézt vhodné rozložení dovednostních bodů, čímž atletovi pomůžete dostat se do čela tabulky.
Zápas
Váš atlet se může zápasu zúčastnit jednou za 12 hodin. Pokud si to ale budete přát, za poplatek ve zlatě se může soutěže účastnit tolikrát, kolikrát jen budete chtít. Cena za účast ale po každé narůstá. Váš osobní výsledek zápasu bude záviset na tom, kolik dovednostních bodů jste během tréninku přerozdělili. Budete se muset pokoušet nalézt nejoptimálnější kombinaci dovedností.
Na základě kombinace zápasů, který atlet během zápasu přispěl, obdržíte vavříny jakožto odměnu. Vavříny mohou být v obchodě poté směněny za všelijaké předměty. Tabulka níže vám říká, kolik vavřínů dostanete za jaký atletův výkon.
Vavříny | Athénské Válečné Sovy | Spartští Hoplité | Korintští Pegasové | Blesky Olympu |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Žebříček
Umístění hráče v žebříčku je založeno na nejlepším výsledku jeho atleta během zápasu. Každý hráč tedy bude v žebříčku pouze jednou.
Co se aliančního žebříčku týká, zde výsledky vyplynou z deseti nejlepších atletů dané aliance, kdy bude z jejich výkonů vypočítán průměr. V případě, že aliance má méně jak 10 členů, pak je za každého chybějícího do průměru připočítána nula.
Aktuální výsledek (Komunita)
Top 15 hráčů z každého herního světa a zápasu se dostane do startovní sestavy Grepolympianů a bude čelit nepřátelským týmům přímo. Podpoří je 15% všech hráčů zápasu. Jejich kombinované body budou mít za následek skóre týmu. Tým s nejvyšším skóre na konci zápasu vyhraje.
4 řecké týmy začínají hru s pevným počtem bodů. Jednou za zápas si uvědomí, že je nutná změna strategie a zvýší své úsilí o získání vyššího skóre, to znamená, že výchozí skóre stanovené na začátku zápasu je jednou aktualizováno. K tomu může dojít kdykoliv během zápasu s výjimkou posledních 5 hodin. Pokud zápas vyhrají řečtí olympionici, obdrží všichni hráči, kteří se doposud alespoň jednou zúčastnili každého zápasu řeckého poháru, cenu události.
V případě, že jste vynechali jeden ze vzrušujících zápasů, můžete se vrátit zpět na předchozí skóre také kliknutím na erb příslušného soupeřova týmu.
Odměny
Krom odměn, kterých mohou hráči a aliance dosáhnout, lze během Řeckého poháru získat i různá ocenění
To zahrnuje nové ocenění pro top 15 hráčů každého zápasu.
Odměny pro hráče
Závisle na výsledcích v zápase získáte díky svému atletovi určité množství vavřínů, které se bude odvíjet podle jeho podaného výkonu. Tyto vavříny mohou být v obchodě vyměněny za odměny pro vlastní potřebu.
Odměny pro aliance
Na konci každého zápasu bude deseti nejlepším aliancím udělen bonus. Tento bonus se váže k členství v alianci, což znamená, že při vstupu do/odchodu z aliance se tento bonus aktivuje/deaktivuje. Účinnost, nebo-li klidně síla bonusu závisí na umístění aliance v olympijském žebříčku. Trvání: 14 dní od udělení bonusu.
Komunitní odměny
Pokud Grepolympionici vyhrají zápas proti svým soupeřům, všichni hráči, kteří se zúčastnili zápasu před tímto vítězstvím, budou těžit z velkých komunitních odměn:
Obchod
Poté, co je váš atlet schopen získat vavříny, můžete si za ně v tomto obchodě pořídit rozličné odměny, které jsou na seznamu níže:
Když Řecký pohár skončí
Pokud vám stále po konci Řeckého poháru zbývají nějaké ty vavříny, nezoufejte - můžete je ještě utratit i o chvíli později! Obchod zůstane otevřený 2 dny po konci této události. Tím pádem máte dostatek času se rozhodnout, jaké předměty si chcete koupit.